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多线程模拟3D射击类游戏的设计与实现 被引量:5
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作者 谢志鹏 陈锻生 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2000年第12期178-180,共3页
以VisualC++开发3D射击类游戏为背景,介绍多线程和回调定时器技术及DirectSound的应用,最后阐述交互式三维视觉引擎的设计。
关键词 3d游戏 射击类游戏 多线程 设计
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