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多线程模拟3D射击类游戏的设计与实现
被引量:
5
1
作者
谢志鹏
陈锻生
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2000年第12期178-180,共3页
以VisualC++开发3D射击类游戏为背景,介绍多线程和回调定时器技术及DirectSound的应用,最后阐述交互式三维视觉引擎的设计。
关键词
3
d
游戏
射击类游戏
多线程
设计
下载PDF
职称材料
题名
多线程模拟3D射击类游戏的设计与实现
被引量:
5
1
作者
谢志鹏
陈锻生
机构
国立华侨大学计算机系
出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2000年第12期178-180,共3页
文摘
以VisualC++开发3D射击类游戏为背景,介绍多线程和回调定时器技术及DirectSound的应用,最后阐述交互式三维视觉引擎的设计。
关键词
3
d
游戏
射击类游戏
多线程
设计
Keywords
multithread;callback timer;directsound;3d visual engine
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
TP311.1 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
多线程模拟3D射击类游戏的设计与实现
谢志鹏
陈锻生
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2000
5
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职称材料
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