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博物馆APP使用意愿影响因素研究与优化设计
1
作者
杨再旺
傅桂涛
+1 位作者
张淙浩
陈捷
《包装工程》
CAS
北大核心
2024年第22期202-210,共9页
目的探究影响博物馆APP用户使用意愿的主要因素并编制量表,为此类APP的开发与设计优化提供方向指引。方法基于技术接受模型理论,通过结构化访谈归纳出界面视觉感知、交互体验感知、信任感知三个用户感知因素为外部变量,构建用户体验影...
目的探究影响博物馆APP用户使用意愿的主要因素并编制量表,为此类APP的开发与设计优化提供方向指引。方法基于技术接受模型理论,通过结构化访谈归纳出界面视觉感知、交互体验感知、信任感知三个用户感知因素为外部变量,构建用户体验影响机制的假设模型,通过探索性因子分析和验证性因子分析验证测量模型的可行性,形成博物馆APP使用意愿量表;验证假设模型,确认APP用户使用意愿的主要影响因素;运用量表来定量分析临安博物馆APP的用户体验效果并依据通过验证的使用意愿影响因素进行优化设计。结果编制了博物馆APP用户使用意愿量表;验证了影响用户使用意愿的二阶变量,按照强度大小依次为感知易用性、信任感知、感知有用性;通过量表分析优化了临安博物馆APP,效果符合预期。结论优化设计实证了量表的有效性和影响因素假设的成立,表明技术接受模型用于测量APP用户的使用意愿和分析其影响因素具有较高的可行性,运用本研究编制的量表对博物馆APP的开发与优化设计具有一定积极意义。
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关键词
博物馆
app
使用意愿
技术接受模型
量表开发
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职称材料
基于用户体验的蓝印花布博物馆APP交互界面设计研究
被引量:
1
2
作者
王雅楠
《丝网印刷》
2024年第7期97-99,共3页
用户体验是指用户在使用产品或服务过程中建立起来的纯主观感受,用户体验设计的价值在于提高用户满意度、增强用户粘性、提升产品价值。文章基于用户体验为核心导向,对蓝印花布博物馆APP交互界面进行设计研究,旨在通过增强用户与APP之...
用户体验是指用户在使用产品或服务过程中建立起来的纯主观感受,用户体验设计的价值在于提高用户满意度、增强用户粘性、提升产品价值。文章基于用户体验为核心导向,对蓝印花布博物馆APP交互界面进行设计研究,旨在通过增强用户与APP之间的互动性,为用户带来更加丰富且愉悦的使用体验。
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关键词
用户体验
蓝印花布
博物馆
app
交互界面设计
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职称材料
基于行为劝导的博物馆APP交互设计研究
3
作者
赵阳
《丝网印刷》
2024年第11期91-93,共3页
分析现有博物馆APP产品的优缺点,推导出研发基于行为劝导的博物馆APP交互设计研究的重要性,提出劝导性策略,构建博物馆APP交互设计模型。
关键词
行为劝导
交互设计
博物馆
app
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职称材料
博物馆APP互动性功能设计研究
被引量:
4
4
作者
宋奕勤
陈依仁
《设计艺术研究》
2020年第2期18-22,共5页
随着时代的发展和科技水平的提高,人们获取信息和进行交流都离不开各种APP,因此博物馆APP的互动性设计将发挥着越来越重要的作用。通过总结博物馆APP的四种类型,分析其互动性传播特点和目前设计所存在的问题,提出了此类APP互动性设计的...
随着时代的发展和科技水平的提高,人们获取信息和进行交流都离不开各种APP,因此博物馆APP的互动性设计将发挥着越来越重要的作用。通过总结博物馆APP的四种类型,分析其互动性传播特点和目前设计所存在的问题,提出了此类APP互动性设计的三项原则,最后总结归纳了博物馆APP五大功能的互动性设计集成方法。该原则和方法可为博物馆APP互动性设计研究及创新设计提供参考,为博物馆的信息传播及更有效地进行交流互动做出有益地探索。
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关键词
博物馆
app
互动性
功能设计
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职称材料
数字化语境下博物馆APP的体验设计
被引量:
6
5
作者
王伟
王莉
《创意设计源》
2018年第1期56-62,共7页
博物馆APP是传统博物馆形态与新兴数字技术相结合的产物,它的出现突破了传统博物馆与大众之间的时空限制,使博物馆与大众的交互方式更加便捷、高效、灵活、丰富。本文从当前国内外博物馆APP的现状分析出发,从用户体验设计的战略层、范...
博物馆APP是传统博物馆形态与新兴数字技术相结合的产物,它的出现突破了传统博物馆与大众之间的时空限制,使博物馆与大众的交互方式更加便捷、高效、灵活、丰富。本文从当前国内外博物馆APP的现状分析出发,从用户体验设计的战略层、范围层、结构层、框架层和表现层等五大层面综合考虑,探讨数字化语境下结合了博物馆特色与智能终端优势的博物馆APP体验设计新模式。
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关键词
数字化
博物馆
app
体验设计
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职称材料
基于湖南省博物馆APP的梅山傩面具展品功能入口交互设计需求分析
被引量:
1
6
作者
陈竑
《包装工程》
CAS
北大核心
2019年第24期352-357,共6页
目的在湖南省博物馆APP基础上增加梅山傩面具数字展示内容,分析探讨梅山傩面具展品功能入口的交互设计需求以及方案选择。方法通过介绍业务需求、用户需求来分解关键因素从而形成交互设计的方案。在梅山傩面具展品功能入口的交互设计实...
目的在湖南省博物馆APP基础上增加梅山傩面具数字展示内容,分析探讨梅山傩面具展品功能入口的交互设计需求以及方案选择。方法通过介绍业务需求、用户需求来分解关键因素从而形成交互设计的方案。在梅山傩面具展品功能入口的交互设计实际过程中,阐述根据业务需求和用户需求具体分解关键因素的思路与方法,包括如何与产品经理、市场运营、开发工程师等协商完成展品功能入口的一级页面、二级页面交互设计稿以及交互视觉稿。结论基于湖南省博物馆APP的梅山傩面具展品功能入口的交互设计需求就是将业务目标转换为用户行为,并通过创造动机、排除担忧与解决障碍来形成交互设计方案,它关键着业务目标与用户体验目标的顺利达成,为其他类似博物馆APP新增展品内容,其功能入口的交互设计需求与方案选择提供一定的参考。
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关键词
湖南省博物馆
app
梅山傩面具
展品功能入口
交互设计
需求分析
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职称材料
博物馆APP中游戏元素与教育学、传播学的结合
被引量:
16
7
作者
张文娟
《自然科学博物馆研究》
2016年第2期52-57,共6页
博物馆APP是新媒体时代博物馆教育的新载体,具有广阔应用前景,但其设计规律尚有待探讨。本文通过对故宫博物院《皇帝的一天》APP中沉浸元素、扮演元素、任务元素、动作元素、益智元素等游戏元素的分析,总结出博物馆APP设计中情境导入、...
博物馆APP是新媒体时代博物馆教育的新载体,具有广阔应用前景,但其设计规律尚有待探讨。本文通过对故宫博物院《皇帝的一天》APP中沉浸元素、扮演元素、任务元素、动作元素、益智元素等游戏元素的分析,总结出博物馆APP设计中情境导入、角色扮演、任务驱动、激发动机、问题导向等方法的应用,提出游戏元素与教育学、传播学方法相结合的设计思路,为博物馆开发科普APP提供借鉴。
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关键词
博物馆
app
游戏元素
教育学
传播学
设计思路
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职称材料
当代农民画移动博物馆APP模块设计
被引量:
5
8
作者
赵丹琳
苏旭
秦亮
《包装工程》
CAS
北大核心
2017年第14期89-94,共6页
目的研究当代农民画在移动终端的数字传播方式和途径。方法首先根据当代农民画在发展中遇到的传播问题,经过案例的比较、总结,分析建立移动博物馆APP具有可行性。通过分析用户体验,建立当代农民画移动博物馆APP的信息架构以及交互原型,...
目的研究当代农民画在移动终端的数字传播方式和途径。方法首先根据当代农民画在发展中遇到的传播问题,经过案例的比较、总结,分析建立移动博物馆APP具有可行性。通过分析用户体验,建立当代农民画移动博物馆APP的信息架构以及交互原型,除了体现传统博物馆的功能外,还融入了高参与度的模块。运用艺术设计学的相关知识,对当代农民画进行艺术特征和审美分析,指导APP的视觉界面设计。结论提升了民间绘画的现代艺术设计气质,形成新的视觉传达效果,提高了大众认知度。高参与度模块的融入,可促进大众对民间民事的思考和使用,提高用户粘合度。整体思路有助于配合各地农民画展览馆进行移动终端展览和扩大资讯传播。
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关键词
农民画
移动博物馆
app
模块设计
传播
用户体验
视觉界面设计
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职称材料
基于沉浸式体验的博物馆APP设计路径
被引量:
8
9
作者
郝玉瑶
詹云
《湖南包装》
2022年第4期147-150,共4页
博物馆APP是在新媒体技术快速发展的背景下产生的一种新型的博物馆传播媒介。伴随着中国文化软实力的提升,人们越来越重视文化遗产的传承与保护,线上观博成为了疫情环境下人们最主要的参观浏览方式。针对国内博物馆APP的发展现状和趋势...
博物馆APP是在新媒体技术快速发展的背景下产生的一种新型的博物馆传播媒介。伴随着中国文化软实力的提升,人们越来越重视文化遗产的传承与保护,线上观博成为了疫情环境下人们最主要的参观浏览方式。针对国内博物馆APP的发展现状和趋势,如何使公众能够更好地沉浸在APP的浏览当中,满足公众多样化的参观需求,是博物馆APP未来发展的关键。文章以沉浸式体验为理论基础,立足国内博物馆APP的发展现状,通过对APP的内容、视觉、技术以及情感体验4个方面深入探讨博物馆APP的设计开发路径,以期为今后的博物馆APP发展提供借鉴。
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关键词
沉浸式体验
博物馆
app
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职称材料
基于增强现实技术的古代宫殿类APP设计研究
被引量:
4
10
作者
国祺
董健
《设计》
2016年第21期140-141,共2页
对应用增强现实技术的古代宫殿类APP进行研究。通过对增强现实技术的应用现状以及国内外古代宫殿类APP进行调研,找到两者之间的结合点,以沈阳故宫为例进行设计实践。增强现实技术的发展为智能移动应用的设计提供了新思路,也为使用者带...
对应用增强现实技术的古代宫殿类APP进行研究。通过对增强现实技术的应用现状以及国内外古代宫殿类APP进行调研,找到两者之间的结合点,以沈阳故宫为例进行设计实践。增强现实技术的发展为智能移动应用的设计提供了新思路,也为使用者带了新的体验方式,在一维文字和二维图片的基础上,三维的增强现实技术让更多可能变为现实,通过对沈阳故宫APP设计,能够为今后应用增强现实技术的设计实践提供基本参考。
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关键词
古代宫殿
增强现实
沈阳故宫
app
设计
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职称材料
博物馆APP应用现状与相应对策
被引量:
7
11
作者
李思雨
《惠州学院学报》
2017年第4期89-93,共5页
博物馆社会功能不断完善的同时,基于手持终端的博物馆APP也在快速发展。针对目前博物馆APP在应用中存在的一些问题与不足,文章拟提出相应的对策和建议,以期博物馆能更好地发挥社会功能,为以后博物馆事业的发展提供借鉴。
关键词
博物馆
app
“每日故宫”
问卷调查
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职称材料
博物馆“移动”App交互设计研究
被引量:
2
12
作者
江菲飞
《科技创新与应用》
2020年第26期35-36,共2页
随着移动互联网的普及,App成为了一种成熟的技术手段;众多博物馆则将藏品数字化,并将数字化藏品与移动App相互结合,这样的结合为用户带来了全新的交互体验。文章分析了博物馆"移动"App的优势及博物馆"移动"App用户...
随着移动互联网的普及,App成为了一种成熟的技术手段;众多博物馆则将藏品数字化,并将数字化藏品与移动App相互结合,这样的结合为用户带来了全新的交互体验。文章分析了博物馆"移动"App的优势及博物馆"移动"App用户的行为习惯与心理需求,最终得出博物馆"移动"App交互设计的特征。
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关键词
博物馆
移动
app
交互设计
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职称材料
国内科技馆App的开发与优化
被引量:
1
13
作者
陈洁
《科学教育与博物馆》
2016年第4期306-309,共4页
通过对比苹果商店中现有国内科技馆App的应用现状,分析各大场馆App的基础功能和特色亮点,同时深入思考如 何充分挖掘自身资源,以期为科技馆App建设提供一些参考.
关键词
app
开发
app
优化
科技馆
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职称材料
服务设计思维下山海关长城博物馆App设计策略
14
作者
郭绮涵
刘维尚
《创意与设计》
2023年第6期64-74,共11页
服务设计理论下对山海关长城博物馆App的用户需求进行分析,提出具体的设计策略和设计方案。通过服务设计方法和工具、构建用户画像、用户体验地图、接触点等来调研和挖掘山海关长城博物馆当前的服务痛点及用户的服务需求,找出设计机会点...
服务设计理论下对山海关长城博物馆App的用户需求进行分析,提出具体的设计策略和设计方案。通过服务设计方法和工具、构建用户画像、用户体验地图、接触点等来调研和挖掘山海关长城博物馆当前的服务痛点及用户的服务需求,找出设计机会点,提出了打造个性化的服务内容提供、聚焦精准化的服务信息支持、规范透明化的服务数据呈现、促进协同化的服务价值共创的设计策略,将有形的App应用产品与无形的服务理念相融合,提升了博物馆的服务效率,促进了长城文化的传播和保护,为博物馆App设计提供参考。
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关键词
服务设计
博物馆
app
用户体验
设计策略
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职称材料
面向儿童的森林博物馆导览系统APP设计
被引量:
2
15
作者
段晨宇
赵鑫
+1 位作者
刘宇轩
王辅君
《设计》
2020年第5期46-48,共3页
为提升博物馆对儿童的兴趣启蒙的教育效果。通过对移动端应用市场中现存的博物馆导览类APP及儿童教育类APP进行分析整合,探讨出目标APP的逻辑方向,研究出儿童参观博物馆的需求,推出符合其认知心理的界面设计方案,进一步搭建软件体系结...
为提升博物馆对儿童的兴趣启蒙的教育效果。通过对移动端应用市场中现存的博物馆导览类APP及儿童教育类APP进行分析整合,探讨出目标APP的逻辑方向,研究出儿童参观博物馆的需求,推出符合其认知心理的界面设计方案,进一步搭建软件体系结构从而完成设计。得到一款传统博物馆展出形式与信息技术相结合的分众化设计产物。儿童是不可忽视的行动主体,该设计的实现可体现社会生活的人本关怀。
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关键词
森林博物馆导览
app
界面结构设计
儿童教育
博物馆教育
面向儿
童交互设计
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职称材料
中国黄梅戏博物馆APP设计初探
被引量:
1
16
作者
吴婧璇
池宁骏
《安庆师范大学学报(社会科学版)》
2018年第5期107-110,共4页
黄梅戏博物馆APP以用户的情感和交互体验为根基,将中国黄梅戏博物馆和再芬黄梅戏剧院结合起来,用户通过APP感受和回味黄梅戏的韵味以及其中积淀的传统历史文化的厚重感,实现博物馆与用户的交流,提高人们对非物质文化遗产黄梅戏的认知度...
黄梅戏博物馆APP以用户的情感和交互体验为根基,将中国黄梅戏博物馆和再芬黄梅戏剧院结合起来,用户通过APP感受和回味黄梅戏的韵味以及其中积淀的传统历史文化的厚重感,实现博物馆与用户的交流,提高人们对非物质文化遗产黄梅戏的认知度,提升大众对黄梅戏的欣赏水平,为互联网时代下中国传统非物质文化的传播提供新的方法和思路,同时也可以对博物馆形象宣传推广、展览方式和信息传播提供有效借鉴。
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关键词
黄梅戏博物馆
界面设计
app
用户情感
交互体验
文化传播
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职称材料
利用微信APP平台提升博物馆公共文化服务的探析
被引量:
2
17
作者
鹿继敏
《创新科技》
2016年第6期76-78,共3页
本文拟从21世纪新形势背景下探讨微信APP平台在博物馆公共文化服务中的作用,重点阐述了博物馆运用微信APP平台的四大优势和服务三种方式,并提出了发挥微信APP优势的四点措施。
关键词
微信
app
平台
博物馆
公共文化服务
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职称材料
孔子图像在海昏侯博物馆APP界面设计中的运用研究
被引量:
1
18
作者
薛衍琛
庄建杰
《鞋类工艺与设计》
2022年第20期58-60,共3页
笔者基于数字时代高速发展下的博物馆APP现状及该类型移动终端设计发展趋势,以南昌汉代海昏侯墓出土文物孔子漆衣镜中的孔子图像,在海昏侯博物馆APP界面设计中的延伸运用为研究对象,依据现下各类APP的界面设计相关理论,通过对相关文献...
笔者基于数字时代高速发展下的博物馆APP现状及该类型移动终端设计发展趋势,以南昌汉代海昏侯墓出土文物孔子漆衣镜中的孔子图像,在海昏侯博物馆APP界面设计中的延伸运用为研究对象,依据现下各类APP的界面设计相关理论,通过对相关文献与个案进行分析,拟研究孔子图像在APP界面设计中的运用策略以及对孔子文化传播的重要性,以期实现该类传播方式在当下时代对文化与APP界面结合设计的发展新突破,为同类文化数字化传播提供新思路。
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关键词
海昏侯博物馆
孔子图像
app
界面设计
文化传播
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职称材料
基于用户体验的博物馆文创产品个性化定制APP设计
被引量:
14
19
作者
周娉
陈雨薇
石佳琦
《湖南包装》
2019年第2期97-101,共5页
作为一座主要反映湖南区域文明的大型历史艺术及展示、传承湖湘历史和文化重要窗口的湖南省博物馆,担负着传播文化职责重任。文章基于互联网背景服务设计理念,以湖南省博物馆为案例研究对象,就博物馆文创产品的发展现状与趋势,运用服务...
作为一座主要反映湖南区域文明的大型历史艺术及展示、传承湖湘历史和文化重要窗口的湖南省博物馆,担负着传播文化职责重任。文章基于互联网背景服务设计理念,以湖南省博物馆为案例研究对象,就博物馆文创产品的发展现状与趋势,运用服务设计的方法,从用户体验和用户需求的角度出发,探寻博物馆文创产业目前存在问题及解决对策,提出建设移动端应用"数字化博物馆及博物馆文创个性定制服务"的构想与实践,同时为传统博物馆在新时代的转型提供新的研究思路,为文化遗产的继承与发展提供新路径。
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关键词
博物馆文创
服务设计
设计流程
移动端应用
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职称材料
劝导式设计下的博物馆APP设计路径研究
20
作者
赵阳
《鞋类工艺与设计》
2023年第5期156-158,共3页
本文基于行为劝导理论,探索如何有效进行博物馆APP交互设计研究。首先,分析博物馆APP的目标用户行为特征,并从行为表格中的结果和变化两个维度分析,细化APP劝导设计的目标,即调整交互设计路径;其次,以用户需求为例,基于DWI理论进行有针...
本文基于行为劝导理论,探索如何有效进行博物馆APP交互设计研究。首先,分析博物馆APP的目标用户行为特征,并从行为表格中的结果和变化两个维度分析,细化APP劝导设计的目标,即调整交互设计路径;其次,以用户需求为例,基于DWI理论进行有针对性的劝导策略设计;最后,针对博物馆APP用户与博物馆之间的关联性,实现博物馆APP的设计。
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关键词
行为劝导
博物馆
app
DWI理论
劝导策略
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职称材料
题名
博物馆APP使用意愿影响因素研究与优化设计
1
作者
杨再旺
傅桂涛
张淙浩
陈捷
机构
浙江农林大学
出处
《包装工程》
CAS
北大核心
2024年第22期202-210,共9页
文摘
目的探究影响博物馆APP用户使用意愿的主要因素并编制量表,为此类APP的开发与设计优化提供方向指引。方法基于技术接受模型理论,通过结构化访谈归纳出界面视觉感知、交互体验感知、信任感知三个用户感知因素为外部变量,构建用户体验影响机制的假设模型,通过探索性因子分析和验证性因子分析验证测量模型的可行性,形成博物馆APP使用意愿量表;验证假设模型,确认APP用户使用意愿的主要影响因素;运用量表来定量分析临安博物馆APP的用户体验效果并依据通过验证的使用意愿影响因素进行优化设计。结果编制了博物馆APP用户使用意愿量表;验证了影响用户使用意愿的二阶变量,按照强度大小依次为感知易用性、信任感知、感知有用性;通过量表分析优化了临安博物馆APP,效果符合预期。结论优化设计实证了量表的有效性和影响因素假设的成立,表明技术接受模型用于测量APP用户的使用意愿和分析其影响因素具有较高的可行性,运用本研究编制的量表对博物馆APP的开发与优化设计具有一定积极意义。
关键词
博物馆
app
使用意愿
技术接受模型
量表开发
Keywords
museum app
s
willingness to use
technology acceptance model
scale development
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
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职称材料
题名
基于用户体验的蓝印花布博物馆APP交互界面设计研究
被引量:
1
2
作者
王雅楠
机构
南通科技职业学院
出处
《丝网印刷》
2024年第7期97-99,共3页
基金
“2022年南通市基础科学研究计划项目”的研究成果(编号JCZ2022058)。
文摘
用户体验是指用户在使用产品或服务过程中建立起来的纯主观感受,用户体验设计的价值在于提高用户满意度、增强用户粘性、提升产品价值。文章基于用户体验为核心导向,对蓝印花布博物馆APP交互界面进行设计研究,旨在通过增强用户与APP之间的互动性,为用户带来更加丰富且愉悦的使用体验。
关键词
用户体验
蓝印花布
博物馆
app
交互界面设计
Keywords
user experience
blue calico
museum app
interactive interface design
分类号
TP311.56 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
基于行为劝导的博物馆APP交互设计研究
3
作者
赵阳
机构
西安财经大学行知学院
出处
《丝网印刷》
2024年第11期91-93,共3页
基金
陕西省教育厅2022年度一般专项科研计划项目“基于劝导理论的文化服务设计研究”的研究成果(省教育厅编号22JK0084,省社科联编号2022 HZ1168)。
文摘
分析现有博物馆APP产品的优缺点,推导出研发基于行为劝导的博物馆APP交互设计研究的重要性,提出劝导性策略,构建博物馆APP交互设计模型。
关键词
行为劝导
交互设计
博物馆
app
Keywords
behavior persuasion
interaction design
museum app
分类号
G260.7 [历史地理—考古学及博物馆学]
TP311.56 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
博物馆APP互动性功能设计研究
被引量:
4
4
作者
宋奕勤
陈依仁
机构
武汉工程大学
出处
《设计艺术研究》
2020年第2期18-22,共5页
基金
湖北省教育厅人文社会科学研究重点项目(15D039)。
文摘
随着时代的发展和科技水平的提高,人们获取信息和进行交流都离不开各种APP,因此博物馆APP的互动性设计将发挥着越来越重要的作用。通过总结博物馆APP的四种类型,分析其互动性传播特点和目前设计所存在的问题,提出了此类APP互动性设计的三项原则,最后总结归纳了博物馆APP五大功能的互动性设计集成方法。该原则和方法可为博物馆APP互动性设计研究及创新设计提供参考,为博物馆的信息传播及更有效地进行交流互动做出有益地探索。
关键词
博物馆
app
互动性
功能设计
Keywords
museum
app
interactivity
functional design
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
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职称材料
题名
数字化语境下博物馆APP的体验设计
被引量:
6
5
作者
王伟
王莉
机构
中南大学
出处
《创意设计源》
2018年第1期56-62,共7页
基金
教育部人文社会科学研究规划基金项目(项目编号:16YJA760039)
湖南省社会科学规划基金项目(项目编号:17YBA417)
湖南省社会科学成果评审委员会课题(项目编号:XSP17YBZZ138)阶段性成果
文摘
博物馆APP是传统博物馆形态与新兴数字技术相结合的产物,它的出现突破了传统博物馆与大众之间的时空限制,使博物馆与大众的交互方式更加便捷、高效、灵活、丰富。本文从当前国内外博物馆APP的现状分析出发,从用户体验设计的战略层、范围层、结构层、框架层和表现层等五大层面综合考虑,探讨数字化语境下结合了博物馆特色与智能终端优势的博物馆APP体验设计新模式。
关键词
数字化
博物馆
app
体验设计
Keywords
Digitization
museum
app
Experience design
分类号
TP311.56 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
基于湖南省博物馆APP的梅山傩面具展品功能入口交互设计需求分析
被引量:
1
6
作者
陈竑
机构
湖南人文科技学院
出处
《包装工程》
CAS
北大核心
2019年第24期352-357,共6页
基金
湖南省哲学社会科学(17YBA233)
国家社科(16BZJ046)
+2 种基金
湖南省教育厅科研项目(17C0833)
国家科技支撑计划课题(2013BAH62F03-5)
湖南省引智项目(2019YZ3013)
文摘
目的在湖南省博物馆APP基础上增加梅山傩面具数字展示内容,分析探讨梅山傩面具展品功能入口的交互设计需求以及方案选择。方法通过介绍业务需求、用户需求来分解关键因素从而形成交互设计的方案。在梅山傩面具展品功能入口的交互设计实际过程中,阐述根据业务需求和用户需求具体分解关键因素的思路与方法,包括如何与产品经理、市场运营、开发工程师等协商完成展品功能入口的一级页面、二级页面交互设计稿以及交互视觉稿。结论基于湖南省博物馆APP的梅山傩面具展品功能入口的交互设计需求就是将业务目标转换为用户行为,并通过创造动机、排除担忧与解决障碍来形成交互设计方案,它关键着业务目标与用户体验目标的顺利达成,为其他类似博物馆APP新增展品内容,其功能入口的交互设计需求与方案选择提供一定的参考。
关键词
湖南省博物馆
app
梅山傩面具
展品功能入口
交互设计
需求分析
Keywords
Hunan
museum app
Meishan Nuo mask
exhibits function entrance
interaction design
demand analysis
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
下载PDF
职称材料
题名
博物馆APP中游戏元素与教育学、传播学的结合
被引量:
16
7
作者
张文娟
机构
北京航空航天大学
出处
《自然科学博物馆研究》
2016年第2期52-57,共6页
文摘
博物馆APP是新媒体时代博物馆教育的新载体,具有广阔应用前景,但其设计规律尚有待探讨。本文通过对故宫博物院《皇帝的一天》APP中沉浸元素、扮演元素、任务元素、动作元素、益智元素等游戏元素的分析,总结出博物馆APP设计中情境导入、角色扮演、任务驱动、激发动机、问题导向等方法的应用,提出游戏元素与教育学、传播学方法相结合的设计思路,为博物馆开发科普APP提供借鉴。
关键词
博物馆
app
游戏元素
教育学
传播学
设计思路
Keywords
museum app
s
gameplay elements
education
communication
design ideas
分类号
G260.7 [历史地理—考古学及博物馆学]
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职称材料
题名
当代农民画移动博物馆APP模块设计
被引量:
5
8
作者
赵丹琳
苏旭
秦亮
机构
河北地质大学
徐州工程学院
出处
《包装工程》
CAS
北大核心
2017年第14期89-94,共6页
基金
2016年度河北省社会科学基金项目(HB16YS009)
文摘
目的研究当代农民画在移动终端的数字传播方式和途径。方法首先根据当代农民画在发展中遇到的传播问题,经过案例的比较、总结,分析建立移动博物馆APP具有可行性。通过分析用户体验,建立当代农民画移动博物馆APP的信息架构以及交互原型,除了体现传统博物馆的功能外,还融入了高参与度的模块。运用艺术设计学的相关知识,对当代农民画进行艺术特征和审美分析,指导APP的视觉界面设计。结论提升了民间绘画的现代艺术设计气质,形成新的视觉传达效果,提高了大众认知度。高参与度模块的融入,可促进大众对民间民事的思考和使用,提高用户粘合度。整体思路有助于配合各地农民画展览馆进行移动终端展览和扩大资讯传播。
关键词
农民画
移动博物馆
app
模块设计
传播
用户体验
视觉界面设计
Keywords
peasants' painting
mobile
museum
app
module design
communication
user experience
visual inter- face design
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
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职称材料
题名
基于沉浸式体验的博物馆APP设计路径
被引量:
8
9
作者
郝玉瑶
詹云
机构
南昌航空大学艺术与设计学院
出处
《湖南包装》
2022年第4期147-150,共4页
文摘
博物馆APP是在新媒体技术快速发展的背景下产生的一种新型的博物馆传播媒介。伴随着中国文化软实力的提升,人们越来越重视文化遗产的传承与保护,线上观博成为了疫情环境下人们最主要的参观浏览方式。针对国内博物馆APP的发展现状和趋势,如何使公众能够更好地沉浸在APP的浏览当中,满足公众多样化的参观需求,是博物馆APP未来发展的关键。文章以沉浸式体验为理论基础,立足国内博物馆APP的发展现状,通过对APP的内容、视觉、技术以及情感体验4个方面深入探讨博物馆APP的设计开发路径,以期为今后的博物馆APP发展提供借鉴。
关键词
沉浸式体验
博物馆
app
Keywords
Immersive Experience
museum
app
分类号
TP311.56 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
G260.7 [历史地理—考古学及博物馆学]
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职称材料
题名
基于增强现实技术的古代宫殿类APP设计研究
被引量:
4
10
作者
国祺
董健
机构
沈阳航空航天大学设计艺术学院
出处
《设计》
2016年第21期140-141,共2页
文摘
对应用增强现实技术的古代宫殿类APP进行研究。通过对增强现实技术的应用现状以及国内外古代宫殿类APP进行调研,找到两者之间的结合点,以沈阳故宫为例进行设计实践。增强现实技术的发展为智能移动应用的设计提供了新思路,也为使用者带了新的体验方式,在一维文字和二维图片的基础上,三维的增强现实技术让更多可能变为现实,通过对沈阳故宫APP设计,能够为今后应用增强现实技术的设计实践提供基本参考。
关键词
古代宫殿
增强现实
沈阳故宫
app
设计
Keywords
Ancient Palace
Augmented Reality
Shenyang Palace
museum
app
design
分类号
TP311.56 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
博物馆APP应用现状与相应对策
被引量:
7
11
作者
李思雨
机构
郑州大学历史学院
出处
《惠州学院学报》
2017年第4期89-93,共5页
文摘
博物馆社会功能不断完善的同时,基于手持终端的博物馆APP也在快速发展。针对目前博物馆APP在应用中存在的一些问题与不足,文章拟提出相应的对策和建议,以期博物馆能更好地发挥社会功能,为以后博物馆事业的发展提供借鉴。
关键词
博物馆
app
“每日故宫”
问卷调查
Keywords
museum app
s
“The Palace
museum
”
questionnaire survey
分类号
G266 [历史地理—考古学及博物馆学]
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职称材料
题名
博物馆“移动”App交互设计研究
被引量:
2
12
作者
江菲飞
机构
陕西科技大学设计与艺术学院
出处
《科技创新与应用》
2020年第26期35-36,共2页
基金
陕西省教育厅人文社科研究计划项目(编号:19JK0127)。
文摘
随着移动互联网的普及,App成为了一种成熟的技术手段;众多博物馆则将藏品数字化,并将数字化藏品与移动App相互结合,这样的结合为用户带来了全新的交互体验。文章分析了博物馆"移动"App的优势及博物馆"移动"App用户的行为习惯与心理需求,最终得出博物馆"移动"App交互设计的特征。
关键词
博物馆
移动
app
交互设计
Keywords
museum
mobile
app
interaction design
分类号
G260.7 [历史地理—考古学及博物馆学]
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职称材料
题名
国内科技馆App的开发与优化
被引量:
1
13
作者
陈洁
机构
浙江省科技馆
出处
《科学教育与博物馆》
2016年第4期306-309,共4页
文摘
通过对比苹果商店中现有国内科技馆App的应用现状,分析各大场馆App的基础功能和特色亮点,同时深入思考如 何充分挖掘自身资源,以期为科技馆App建设提供一些参考.
关键词
app
开发
app
优化
科技馆
Keywords
app
development,
app
optimization, science and technology
museum
s
分类号
TP311.56 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
服务设计思维下山海关长城博物馆App设计策略
14
作者
郭绮涵
刘维尚
机构
武汉理工大学艺术与设计学院
燕山大学艺术与设计学院
出处
《创意与设计》
2023年第6期64-74,共11页
基金
河北省教育厅人文社会科学研究重大课题攻关项目(ZD202327)。
文摘
服务设计理论下对山海关长城博物馆App的用户需求进行分析,提出具体的设计策略和设计方案。通过服务设计方法和工具、构建用户画像、用户体验地图、接触点等来调研和挖掘山海关长城博物馆当前的服务痛点及用户的服务需求,找出设计机会点,提出了打造个性化的服务内容提供、聚焦精准化的服务信息支持、规范透明化的服务数据呈现、促进协同化的服务价值共创的设计策略,将有形的App应用产品与无形的服务理念相融合,提升了博物馆的服务效率,促进了长城文化的传播和保护,为博物馆App设计提供参考。
关键词
服务设计
博物馆
app
用户体验
设计策略
Keywords
service design
museum app
user experience
design strategy
分类号
TP311.56 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
G266 [历史地理—考古学及博物馆学]
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职称材料
题名
面向儿童的森林博物馆导览系统APP设计
被引量:
2
15
作者
段晨宇
赵鑫
刘宇轩
王辅君
机构
东北林业大学机电工程学院
东北林业大学信息与计算机工程学院
出处
《设计》
2020年第5期46-48,共3页
基金
东北林业大学大学生校级创新训练计划项目资助201810225424。
文摘
为提升博物馆对儿童的兴趣启蒙的教育效果。通过对移动端应用市场中现存的博物馆导览类APP及儿童教育类APP进行分析整合,探讨出目标APP的逻辑方向,研究出儿童参观博物馆的需求,推出符合其认知心理的界面设计方案,进一步搭建软件体系结构从而完成设计。得到一款传统博物馆展出形式与信息技术相结合的分众化设计产物。儿童是不可忽视的行动主体,该设计的实现可体现社会生活的人本关怀。
关键词
森林博物馆导览
app
界面结构设计
儿童教育
博物馆教育
面向儿
童交互设计
Keywords
Forest
museum
guiding
The design of
app
’s interface structure
Children education
museum
education
Interactive
Design for children
分类号
TB47 [一般工业技术—工业设计]
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职称材料
题名
中国黄梅戏博物馆APP设计初探
被引量:
1
16
作者
吴婧璇
池宁骏
机构
西安科技大学艺术学院
出处
《安庆师范大学学报(社会科学版)》
2018年第5期107-110,共4页
文摘
黄梅戏博物馆APP以用户的情感和交互体验为根基,将中国黄梅戏博物馆和再芬黄梅戏剧院结合起来,用户通过APP感受和回味黄梅戏的韵味以及其中积淀的传统历史文化的厚重感,实现博物馆与用户的交流,提高人们对非物质文化遗产黄梅戏的认知度,提升大众对黄梅戏的欣赏水平,为互联网时代下中国传统非物质文化的传播提供新的方法和思路,同时也可以对博物馆形象宣传推广、展览方式和信息传播提供有效借鉴。
关键词
黄梅戏博物馆
界面设计
app
用户情感
交互体验
文化传播
Keywords
Huangmei Opera
museum
interface design
the
app
users' emotion
cultural transmission
分类号
TP311.56 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
利用微信APP平台提升博物馆公共文化服务的探析
被引量:
2
17
作者
鹿继敏
机构
河南博物院
出处
《创新科技》
2016年第6期76-78,共3页
文摘
本文拟从21世纪新形势背景下探讨微信APP平台在博物馆公共文化服务中的作用,重点阐述了博物馆运用微信APP平台的四大优势和服务三种方式,并提出了发挥微信APP优势的四点措施。
关键词
微信
app
平台
博物馆
公共文化服务
Keywords
WeChat
app
platform
museum
public cultural service
分类号
G251 [文化科学—图书馆学]
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职称材料
题名
孔子图像在海昏侯博物馆APP界面设计中的运用研究
被引量:
1
18
作者
薛衍琛
庄建杰
机构
江西科技学院
出处
《鞋类工艺与设计》
2022年第20期58-60,共3页
基金
2020年度江西科技学院科研(教研)项目《南昌海昏侯刘贺墓所出中国最早孔子像的图像运用及传播研究》(项目编号:RW2003)。
文摘
笔者基于数字时代高速发展下的博物馆APP现状及该类型移动终端设计发展趋势,以南昌汉代海昏侯墓出土文物孔子漆衣镜中的孔子图像,在海昏侯博物馆APP界面设计中的延伸运用为研究对象,依据现下各类APP的界面设计相关理论,通过对相关文献与个案进行分析,拟研究孔子图像在APP界面设计中的运用策略以及对孔子文化传播的重要性,以期实现该类传播方式在当下时代对文化与APP界面结合设计的发展新突破,为同类文化数字化传播提供新思路。
关键词
海昏侯博物馆
孔子图像
app
界面设计
文化传播
Keywords
haihunhou
museum
confucius image
app
interface design
cultural communication
分类号
TP311.56 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
基于用户体验的博物馆文创产品个性化定制APP设计
被引量:
14
19
作者
周娉
陈雨薇
石佳琦
机构
中南大学建筑与艺术学院
出处
《湖南包装》
2019年第2期97-101,共5页
基金
2019年湖南省社会科学成果评审委员会课题重大项目(编号:XSP19ZDA008)
2017年湖南省哲学社会科学基金一般项目(编号:17YBA418)
国家社科基金艺术学项目(编号:15BH114)
文摘
作为一座主要反映湖南区域文明的大型历史艺术及展示、传承湖湘历史和文化重要窗口的湖南省博物馆,担负着传播文化职责重任。文章基于互联网背景服务设计理念,以湖南省博物馆为案例研究对象,就博物馆文创产品的发展现状与趋势,运用服务设计的方法,从用户体验和用户需求的角度出发,探寻博物馆文创产业目前存在问题及解决对策,提出建设移动端应用"数字化博物馆及博物馆文创个性定制服务"的构想与实践,同时为传统博物馆在新时代的转型提供新的研究思路,为文化遗产的继承与发展提供新路径。
关键词
博物馆文创
服务设计
设计流程
移动端应用
Keywords
museum
Creative and Cultural Product
Service Design
Design Flow
Mobile
app
分类号
G260.7 [历史地理—考古学及博物馆学]
TP311.56 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
劝导式设计下的博物馆APP设计路径研究
20
作者
赵阳
机构
西安财经大学行知学院
出处
《鞋类工艺与设计》
2023年第5期156-158,共3页
基金
2022年西安财经大学行知学院校级科研项目《基于行为劝导的博物馆APP交互设计研究》(项目编号:22KY01)。
文摘
本文基于行为劝导理论,探索如何有效进行博物馆APP交互设计研究。首先,分析博物馆APP的目标用户行为特征,并从行为表格中的结果和变化两个维度分析,细化APP劝导设计的目标,即调整交互设计路径;其次,以用户需求为例,基于DWI理论进行有针对性的劝导策略设计;最后,针对博物馆APP用户与博物馆之间的关联性,实现博物馆APP的设计。
关键词
行为劝导
博物馆
app
DWI理论
劝导策略
Keywords
behavioral persuasion
museum app
dwi theory
persuasion strategy
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
博物馆APP使用意愿影响因素研究与优化设计
杨再旺
傅桂涛
张淙浩
陈捷
《包装工程》
CAS
北大核心
2024
0
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职称材料
2
基于用户体验的蓝印花布博物馆APP交互界面设计研究
王雅楠
《丝网印刷》
2024
1
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职称材料
3
基于行为劝导的博物馆APP交互设计研究
赵阳
《丝网印刷》
2024
0
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职称材料
4
博物馆APP互动性功能设计研究
宋奕勤
陈依仁
《设计艺术研究》
2020
4
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职称材料
5
数字化语境下博物馆APP的体验设计
王伟
王莉
《创意设计源》
2018
6
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职称材料
6
基于湖南省博物馆APP的梅山傩面具展品功能入口交互设计需求分析
陈竑
《包装工程》
CAS
北大核心
2019
1
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职称材料
7
博物馆APP中游戏元素与教育学、传播学的结合
张文娟
《自然科学博物馆研究》
2016
16
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职称材料
8
当代农民画移动博物馆APP模块设计
赵丹琳
苏旭
秦亮
《包装工程》
CAS
北大核心
2017
5
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职称材料
9
基于沉浸式体验的博物馆APP设计路径
郝玉瑶
詹云
《湖南包装》
2022
8
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职称材料
10
基于增强现实技术的古代宫殿类APP设计研究
国祺
董健
《设计》
2016
4
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职称材料
11
博物馆APP应用现状与相应对策
李思雨
《惠州学院学报》
2017
7
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职称材料
12
博物馆“移动”App交互设计研究
江菲飞
《科技创新与应用》
2020
2
下载PDF
职称材料
13
国内科技馆App的开发与优化
陈洁
《科学教育与博物馆》
2016
1
下载PDF
职称材料
14
服务设计思维下山海关长城博物馆App设计策略
郭绮涵
刘维尚
《创意与设计》
2023
0
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职称材料
15
面向儿童的森林博物馆导览系统APP设计
段晨宇
赵鑫
刘宇轩
王辅君
《设计》
2020
2
下载PDF
职称材料
16
中国黄梅戏博物馆APP设计初探
吴婧璇
池宁骏
《安庆师范大学学报(社会科学版)》
2018
1
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职称材料
17
利用微信APP平台提升博物馆公共文化服务的探析
鹿继敏
《创新科技》
2016
2
下载PDF
职称材料
18
孔子图像在海昏侯博物馆APP界面设计中的运用研究
薛衍琛
庄建杰
《鞋类工艺与设计》
2022
1
下载PDF
职称材料
19
基于用户体验的博物馆文创产品个性化定制APP设计
周娉
陈雨薇
石佳琦
《湖南包装》
2019
14
下载PDF
职称材料
20
劝导式设计下的博物馆APP设计路径研究
赵阳
《鞋类工艺与设计》
2023
0
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职称材料
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