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基于混合现实技术的博物馆导览眼镜设计
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作者 沈孟帅 边卓 《工业设计》 2024年第5期33-36,共4页
为探究如何借助混合现实技术在博物馆导览中提升游客体验的设计策略,文章通过调研MR眼镜在博物馆导览系统中的应用案例,对存在的问题进行归类分析,深入剖析MR眼镜功能特点、应用优势,依据用户阶段认知过程总结机会点转化成设计思路。从... 为探究如何借助混合现实技术在博物馆导览中提升游客体验的设计策略,文章通过调研MR眼镜在博物馆导览系统中的应用案例,对存在的问题进行归类分析,深入剖析MR眼镜功能特点、应用优势,依据用户阶段认知过程总结机会点转化成设计思路。从设计层次化角度提出了完善软硬件系统的感官体验、优化多模态交互反馈、精准复现历史文化内涵、提升展览主题情感关联的设计策略。混合现实技术在博物馆导览中的应用突破了传统展览的信息传达形式,不仅能让观众深层次感知体验,还为博物馆导览创新提供了思路和方法。 展开更多
关键词 工业设计 混合现实技术 博物馆导览 混合现实眼镜 用户体验
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科技馆展览展品设计策略——以合肥市科技馆为例
2
作者 罗季峰 《自然科学博物馆研究》 2024年第1期24-31,共8页
在进行科技馆展览设计时,应首先明确主题,采取纲举目张、主题展开式的设计方法;应让展览主题得到明确而显著的可视化表达;应努力提升展览的信息密度;在展览内容未明确时,不需要过早开展环境布展设计。而在进行科技馆展品设计时,要了解... 在进行科技馆展览设计时,应首先明确主题,采取纲举目张、主题展开式的设计方法;应让展览主题得到明确而显著的可视化表达;应努力提升展览的信息密度;在展览内容未明确时,不需要过早开展环境布展设计。而在进行科技馆展品设计时,要了解和把握审美体验规律,让观众产生良好的知觉体验、认同体验、反思体验;应坚持反常态、反经验、反直觉的设计原则,引发“惊”和“喜”的情感;运用合理的设计技巧,让观众的知觉体验更加充分;优化阐释方式,让观众产生认同体验和反思体验;遵循必要的原则,减少展品研发失败次数。 展开更多
关键词 科技馆 展览 展品 设计策略 审美体验
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当代博物馆展览设计的多维度思考(上)
3
作者 白藕 《自然科学博物馆研究》 2024年第3期5-14,共10页
本文探讨了当代博物馆展览设计工作的思路和方法,以期通过多维度思考推动展览设计的创新发展。通过回答“展什么、展给谁、怎么展”这三个核心问题,分析当代博物馆展览设计各个阶段工作所面临的实际问题,并明确提出构建多维度思考模式... 本文探讨了当代博物馆展览设计工作的思路和方法,以期通过多维度思考推动展览设计的创新发展。通过回答“展什么、展给谁、怎么展”这三个核心问题,分析当代博物馆展览设计各个阶段工作所面临的实际问题,并明确提出构建多维度思考模式的必要性和优势。这种思维模式不仅能提高展览设计工作的效率,还能进一步优化展览的品质,丰富观众的参观体验。文中还特别强调了技术创新在博物馆展览设计中的重要作用和合理应用。 展开更多
关键词 博物馆 展览设计 多维度思考 观众体验
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代偿机制下博物馆导览产品适老化设计研究
4
作者 韩旭 凌晗 《工业设计》 2024年第4期24-27,共4页
文章通过分析老年人身体特征和认知能力,结合参观博物馆时的行为习惯和特点,得出多感官性、信息引导性和反馈及时性三种需求要素,并利用代偿机制理论,将需求要素融入到博物馆数字导览设备适老化设计中。总结出在视觉、听觉、触觉和心理... 文章通过分析老年人身体特征和认知能力,结合参观博物馆时的行为习惯和特点,得出多感官性、信息引导性和反馈及时性三种需求要素,并利用代偿机制理论,将需求要素融入到博物馆数字导览设备适老化设计中。总结出在视觉、听觉、触觉和心理上的代偿策略,设计出一款适老化导览机器人产品。增加老年群体参与社会文化活动的体验感,为解决社会养老需求提供新的思路。 展开更多
关键词 工业设计 代偿机制 适老化设计 博物馆导览 用户体验
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基于心流理论的移动AR观展应用交互设计研究
5
作者 孙玉海 《机电产品开发与创新》 2024年第3期147-149,152,共4页
探究可提升移动AR观展类应用的交互设计方法。基于心流理论,结合移动AR技术的特点以及国内外博物馆的AR类应用的案例,研究观展者的心理与行为特征,从心流特征的条件因素中,构建符合移动AR观展应用的交互设计方法,并将理论应用到设计实... 探究可提升移动AR观展类应用的交互设计方法。基于心流理论,结合移动AR技术的特点以及国内外博物馆的AR类应用的案例,研究观展者的心理与行为特征,从心流特征的条件因素中,构建符合移动AR观展应用的交互设计方法,并将理论应用到设计实践中。将心流理论与移动AR观展应用相结合,为用户创造出有趣的沉浸式观展体验。 展开更多
关键词 心流理论 AR 移动观展应用 交互设计 用户体验
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基于用户体验的蓝印花布博物馆APP交互界面设计研究
6
作者 王雅楠 《丝网印刷》 2024年第7期97-99,共3页
用户体验是指用户在使用产品或服务过程中建立起来的纯主观感受,用户体验设计的价值在于提高用户满意度、增强用户粘性、提升产品价值。文章基于用户体验为核心导向,对蓝印花布博物馆APP交互界面进行设计研究,旨在通过增强用户与APP之... 用户体验是指用户在使用产品或服务过程中建立起来的纯主观感受,用户体验设计的价值在于提高用户满意度、增强用户粘性、提升产品价值。文章基于用户体验为核心导向,对蓝印花布博物馆APP交互界面进行设计研究,旨在通过增强用户与APP之间的互动性,为用户带来更加丰富且愉悦的使用体验。 展开更多
关键词 用户体验 蓝印花布 博物馆APP 交互界面设计
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面向工业博物馆用户体验的游戏化设计研究
7
作者 王采莲 丁家虎 《设计艺术研究》 2023年第5期100-105,共6页
通过游戏化的方式,激发工业博物馆用户自主探索的欲望,营造沉浸式参观体验,进而提升用户对工业文化的认知。采用问卷、访谈等方法,分析用户参观工业博物馆过程中的体验、动机、期望及痛点,总结出几种用户类型。基于八角行为分析法,探索... 通过游戏化的方式,激发工业博物馆用户自主探索的欲望,营造沉浸式参观体验,进而提升用户对工业文化的认知。采用问卷、访谈等方法,分析用户参观工业博物馆过程中的体验、动机、期望及痛点,总结出几种用户类型。基于八角行为分析法,探索核心驱动力对不同用户行为的触发。结合用户参观的几个阶段,提出增强工业博物馆用户体验的游戏化设计策略模型。同时以张之洞与武汉博物馆为例,设计“一个人,一座城”游戏,通过实际案例验证该模型的可行性。 展开更多
关键词 游戏化设计 用户体验 工业博物馆 八角行为分析法
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基于心流理论和AR技术的文创展示设计研究 被引量:6
8
作者 程炎 李锋 《设计》 2023年第1期12-15,共4页
通过研究心流和AR技术的相关理论和成果,探究文创产品的创新展示方法,为文创产品的展示设计提供新的方向。以心流理论为基础,从条件、体验和结果三个层面提出结合AR技术的文创产品展示新方法。最后以“烟雨西子”文创产品展示为例,验证... 通过研究心流和AR技术的相关理论和成果,探究文创产品的创新展示方法,为文创产品的展示设计提供新的方向。以心流理论为基础,从条件、体验和结果三个层面提出结合AR技术的文创产品展示新方法。最后以“烟雨西子”文创产品展示为例,验证该方法的有效性。基于心流理论和AR技术的文创产品展示设计方法能够有效地将文创产品地内涵和意境展现在观赏者眼前,并使用户获得更愉悦的观赏体验。 展开更多
关键词 心流理论 AR技术 文创产品 展示设计 用户体验
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基于体验式消费模式下的展览空间设计 被引量:1
9
作者 徐正原 《武汉工程职业技术学院学报》 2023年第3期51-56,共6页
基于消费需求层次的变化,以体验式空间设计为切入点,讨论了体验性经济下展览空间的发展状况与潜力;将空间设计策略总结为连续一体式、场景并置式、空间渗透式三类;结合展览功能、现象学、类型学等方面的研究,通过分析人体尺度上的空间... 基于消费需求层次的变化,以体验式空间设计为切入点,讨论了体验性经济下展览空间的发展状况与潜力;将空间设计策略总结为连续一体式、场景并置式、空间渗透式三类;结合展览功能、现象学、类型学等方面的研究,通过分析人体尺度上的空间感受与体验空间的组织方法,确保了体验式展览空间在叙事性和参观体验上的可靠性;介绍了以《星际穿越》电影主题的体验式展览空间设计构思,通过对不同展览空间进行对比与分析,为体验性经济背景下多元化的展览空间设计提供可行的方法。 展开更多
关键词 体验性经济 空间设计 展览 展览空间 星际穿越 博物馆 美术馆
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上海天文馆的理念、特色与新一代天文馆的思考
10
作者 林清 《科学教育与博物馆》 2023年第5期100-106,共7页
阐述了上海天文馆的建馆理念、建筑特色和展览特色,对整个展览体系最重要的成功经验进行了总结和思考,并对中国天文馆的未来发展提出展望和思考。
关键词 上海天文馆 天文馆 展览策划 沉浸式
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服务设计思维下山海关长城博物馆App设计策略
11
作者 郭绮涵 刘维尚 《创意与设计》 2023年第6期64-74,共11页
服务设计理论下对山海关长城博物馆App的用户需求进行分析,提出具体的设计策略和设计方案。通过服务设计方法和工具、构建用户画像、用户体验地图、接触点等来调研和挖掘山海关长城博物馆当前的服务痛点及用户的服务需求,找出设计机会点... 服务设计理论下对山海关长城博物馆App的用户需求进行分析,提出具体的设计策略和设计方案。通过服务设计方法和工具、构建用户画像、用户体验地图、接触点等来调研和挖掘山海关长城博物馆当前的服务痛点及用户的服务需求,找出设计机会点,提出了打造个性化的服务内容提供、聚焦精准化的服务信息支持、规范透明化的服务数据呈现、促进协同化的服务价值共创的设计策略,将有形的App应用产品与无形的服务理念相融合,提升了博物馆的服务效率,促进了长城文化的传播和保护,为博物馆App设计提供参考。 展开更多
关键词 服务设计 博物馆App 用户体验 设计策略
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基于美术馆空间设计的人性化设计研究 被引量:3
12
作者 申舒丞 《鞋类工艺与设计》 2023年第2期144-146,共3页
随着智能时代的到来,设计越来越注重科技化,高科技对空间设计发展带来的好处毋庸置疑,但其不利影响也显而易见,主要表现在忽视人的心理满足。为了增强现代建筑空间设计人性化形式的创新性,本文以美术馆设计为例,分析人性化设计理念在当... 随着智能时代的到来,设计越来越注重科技化,高科技对空间设计发展带来的好处毋庸置疑,但其不利影响也显而易见,主要表现在忽视人的心理满足。为了增强现代建筑空间设计人性化形式的创新性,本文以美术馆设计为例,分析人性化设计理念在当代建筑设计发展过程中的重要作用,进一步为设计的未来发展提供新的策略研究。 展开更多
关键词 美术馆 人性化设计 观众
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基于历史体验的博物馆展陈设计探究 被引量:1
13
作者 任重 《鞋类工艺与设计》 2023年第21期178-180,共3页
当前,博物馆的展陈设计方式越发多样化,历史体验式亦受到了越来越多人的重视和关注。相关设计者应该充分明晰体验式展览的定义与特点,改变传统的设计思维,将多种现代信息技术应用到历史博物馆内,为前来游览的人们创建趣味性强的沉浸场景。
关键词 历史体验 博物馆展陈 展陈设计
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观众体验视角下灯光设计在博物馆展品呈现中的应用探究
14
作者 张小亮 《灯与照明》 2023年第4期5-7,共3页
文章首先分析了灯光设计在博物馆展品呈现中的重要性,然后介绍了观众体验视角下博物馆展品呈现中灯具的选择,最后举例说明了根据不同文物展示方式、特征和展览形式进行灯光设计的方法和效果。灯光设计是博物馆展品呈现中不可忽视的一个... 文章首先分析了灯光设计在博物馆展品呈现中的重要性,然后介绍了观众体验视角下博物馆展品呈现中灯具的选择,最后举例说明了根据不同文物展示方式、特征和展览形式进行灯光设计的方法和效果。灯光设计是博物馆展品呈现中不可忽视的一个环节,它不仅影响展品本身的效果,也影响观众对展品的感知和评价。博物馆设计者和管理者应从观众体验的视角来进行灯光设计,以提高博物馆展品呈现的质量和水平。 展开更多
关键词 观众体验 灯光设计 博物馆展品
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基于SD法的数字博物馆移动VR用户体验研究
15
作者 史晓曼 池宁骏 《湖南包装》 2023年第2期83-86,共4页
基于数字博物馆移动VR产品的现状,以5个数字博物馆作为研究案例,引入SD法探究数字博物馆移动VR与用户体验的量化关系,从设计的角度通过3个方面、13个评价因子对数字博物馆移动VR样本进行用户体验质量评价,为优化数字博物馆移动VR的设计... 基于数字博物馆移动VR产品的现状,以5个数字博物馆作为研究案例,引入SD法探究数字博物馆移动VR与用户体验的量化关系,从设计的角度通过3个方面、13个评价因子对数字博物馆移动VR样本进行用户体验质量评价,为优化数字博物馆移动VR的设计与提升数字博物馆移动VR中的用户体验提供参考。对评价结果进行总结分析,得出优化数字博物馆移动VR用户体验设计的具体思路,从用户出发,为用户营造一个更加沉浸的交互环境。 展开更多
关键词 数字博物馆 移动VR:SD法 沉浸式体验 用户体验设计
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基于均衡认知负荷理论的VR数字博物馆界面设计方法研究
16
作者 王珍 王海智 《中国科技论文在线精品论文》 2023年第3期321-327,共7页
文章从认知心理学角度出发,首先分析了现有VR数字博物馆中的认知负荷问题,由于空间信息量大、交互方式单一等,用户容易出现认知负荷超载或不足的情况。其次,通过用户体验与访谈统计的方法,依据认知负荷因果模型,从评价维度分析归纳了认... 文章从认知心理学角度出发,首先分析了现有VR数字博物馆中的认知负荷问题,由于空间信息量大、交互方式单一等,用户容易出现认知负荷超载或不足的情况。其次,通过用户体验与访谈统计的方法,依据认知负荷因果模型,从评价维度分析归纳了认知、任务、体验三个方面的VR数字博物馆中认知负荷问题,并通过频次统计筛选出较为常见的18个因素,确定每个因素对应的认知负荷类型,并且通过Paas量表评分确定每个因素的认知负荷高低情况。最后,依据均衡认知负荷理论,提出了信息层次化设计、多通道信息输入、自然交互原则、增强引导、减少疲劳、主题性与游戏化设计共7条VR数字博物馆界面设计的原则。 展开更多
关键词 认知心理学 设计原则 用户体验分析 VR数字博物馆 认知负荷
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服务导向的博物馆可持续性体验设计研究 被引量:19
17
作者 张盈盈 史习平 覃京燕 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2015年第22期1-4,12,共5页
目的研究服务经济时代下,运用服务设计的创新思维和方法,探讨博物馆体验设计的可持续发展。方法运用服务设计的思维和方法,从博物馆用户的需求出发,对用户特征、用户需求、用户生活方式、用户获取信息的方式和交互方式,以及当前博物馆... 目的研究服务经济时代下,运用服务设计的创新思维和方法,探讨博物馆体验设计的可持续发展。方法运用服务设计的思维和方法,从博物馆用户的需求出发,对用户特征、用户需求、用户生活方式、用户获取信息的方式和交互方式,以及当前博物馆体验设计在功能、形式、内容、方法等方面进行了多角度分析,探讨博物馆应该为用户提供的价值以及博物馆未来可持续发展的方向和有效途径。结论体验设计应该以服务为导向,在各种限制条件下,兼顾经济、社会、环境等多方利益的平衡发展,多方位、多途径地开展行之有效的设计创新,实现用户参与博物馆的创造,建立用户与博物馆长期的良好体验和基于用户环境、博物馆环境和社会环境三者的整体思考方式。 展开更多
关键词 服务设计 用户体验 博物馆体验设计
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基于VR技术的虚拟博物馆交互设计 被引量:46
18
作者 吕屏 杨鹏飞 李旭 《包装工程》 CAS 北大核心 2017年第24期137-141,共5页
目的针对虚拟现实技术的特点,探讨沉浸式虚拟博物馆在展示过程中的交互设计。方法以虚拟现实理论为基础,归纳分析国内外的虚拟博物馆展示中交互设计的特征与原则,探索出新颖的、符合用户体验的沉浸式虚拟博物馆展示中的交互设计。结论... 目的针对虚拟现实技术的特点,探讨沉浸式虚拟博物馆在展示过程中的交互设计。方法以虚拟现实理论为基础,归纳分析国内外的虚拟博物馆展示中交互设计的特征与原则,探索出新颖的、符合用户体验的沉浸式虚拟博物馆展示中的交互设计。结论虚拟交互设计改变了传统的理念,打破了时间与空间的束缚,提高了参观者的积极性,丰富了博物馆的展示形式,同时指出了多样性的交互设计将是未来沉浸式虚拟博物馆的发展方向,并对虚拟博物馆的推广起着至关重要的作用。 展开更多
关键词 虚拟现实 沉浸式 虚拟博物馆 用户体验 交互设计
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以成都地区博物馆为例的文博旅游体验设计研究 被引量:5
19
作者 周睿 费凌峰 +1 位作者 黄霞 李亚飞 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2013年第16期127-130,共4页
以成都地区博物馆为案例考察对象,将用户体验设计的用户研究方法针对性应用于文博旅游研究。关注参观者和旅游者在参观游览全过程中的体验与感受,通过用户访谈法和角色体验法的结合,发现与挖掘用户的显性与潜在的参观需求点,提升当前文... 以成都地区博物馆为案例考察对象,将用户体验设计的用户研究方法针对性应用于文博旅游研究。关注参观者和旅游者在参观游览全过程中的体验与感受,通过用户访谈法和角色体验法的结合,发现与挖掘用户的显性与潜在的参观需求点,提升当前文博旅游的游览体验感和满意度。 展开更多
关键词 文博旅游 用户体验 体验设计 博物馆 文化创意产业
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公共图书馆临时性展览设计的问题与对策研究 被引量:2
20
作者 丁俊 《图书馆》 CSSCI 北大核心 2019年第12期84-90,共7页
临时性展览是目前公共图书馆开展公共文化服务活动的重要方式之一。研究中采用网络调研、实地观察、研究访谈的方法对国内八所公共图书馆的临时性展览进行分析。通过对相应问题的梳理,从技术层面上对展览设计、空间语境、用户体验提出... 临时性展览是目前公共图书馆开展公共文化服务活动的重要方式之一。研究中采用网络调研、实地观察、研究访谈的方法对国内八所公共图书馆的临时性展览进行分析。通过对相应问题的梳理,从技术层面上对展览设计、空间语境、用户体验提出三点对策:第一,展览内容上遵循系统设计思维,形式上尊重参观者多元化需求,手段上调动多重感官;第二,尊重原有空间语境及交通动线,建立空间形体的整体意象,并以空间叙事营造精神空间;第三,重视用户体验,在设计方式上采用协同设计,设计流程上将参观流程及其接触点作为设计重点。从理论层面上而言,展览需要在平等的话语权力关系中,通过新兴媒介技术促进社会行动者之间的互动。 展开更多
关键词 公共图书馆 临时性展览 展览设计 展览空间 用户体验
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