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Polynomial Time Method for Solving Nash Equilibria of Zero-Sum Games
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作者 Yoshihiro Tanaka Mitsuru Togashi 《American Journal of Computational Mathematics》 2021年第1期23-30,共8页
There are a few studies that focus on solution methods for finding a Nash equilibrium of zero-sum games. We discuss the use of Karmarkar’s interior point method to solve the Nash equilibrium problems of a zero-sum ga... There are a few studies that focus on solution methods for finding a Nash equilibrium of zero-sum games. We discuss the use of Karmarkar’s interior point method to solve the Nash equilibrium problems of a zero-sum game, and prove that it is theoretically a polynomial time algorithm. We implement the Karmarkar method, and a preliminary computational result shows that it performs well for zero-sum games. We also mention an affine scaling method that would help us compute Nash equilibria of general zero-sum games effectively. 展开更多
关键词 Zero-Sum Games nash equilibria Karmarkar’s Method Polynomial Time
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Worst-Case Nash Equilibria in Restricted Routing
2
作者 陆品燕 余昌远 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2012年第4期710-717,共8页
We study the network routing problem with restricted and related links. There are parallel links with possibly different speeds, between a source and a sink. Also there are users, and each user has a traffic of some w... We study the network routing problem with restricted and related links. There are parallel links with possibly different speeds, between a source and a sink. Also there are users, and each user has a traffic of some weight to assign to one of the links from a subset of all the links, named his/her allowable set. The users choosing the same link suffer the same delay, which is equal to the total weight assigned to that link over its speed. A state of the system is called a Nash equilibrium if no user can decrease his/her delay by unilaterally changing his/her link. To measure the performance degradation of the system due to the selfish behavior of all the users, Koutsoupias and Papadimitriou proposed the notion Price of Anarchy (denoted by PoA), which is the ratio of the maximum delay in the worst-case Nash equilibrium and in an optimal solution. The PoA for this restricted related model has been studied, and a linear lower bound was obtained. However in their bad instance, some users can only use extremely slow links. This is a little artificial and unlikely to appear in a real world. So in order to better understand this model, we introduce a parameter for the system, and prove a better Price of Anarchy in terms of the parameter. We also show an important application of our result in coordination mechanism design for task scheduling game. We propose a new coordination mechanism, Group-Makespan, for unrelated selfish task scheduling game with improved price of anarchy. 展开更多
关键词 ROUTING nash equilibria price of anarchy
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有限理性与一类群体博弈弱有效Nash均衡的稳定性
3
作者 张海群 《数学物理学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2023年第4期1311-1320,共10页
该文引入了一个参与人具有无限个目标的群体博弈模型,并且定义了它的弱有效Nash均衡的概念,进一步又证明了该弱有效Nash均衡的存在性,最后构造了一个有限理性模型研究了有限理性下该弱有效Nash均衡的稳定性.
关键词 群体博弈 无限个目标 弱有效nash均衡 有限理性 稳定性
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基于自适应小生境粒子群算法的多重Nash均衡求解 被引量:4
4
作者 贾文生 向淑文 杨剑锋 《计算机应用与软件》 CSCD 2015年第1期247-250,共4页
针对n人非合作博弈多重Nash均衡求解问题,提出一种自适应小生境粒子群算法。该算法融合了序列小生境技术、粒子群优化算法的思想,并加入了变异算子和自动生成小生境半径机制,使得所有粒子尽可能分布到整个搜索空间的不同局部峰值区域,... 针对n人非合作博弈多重Nash均衡求解问题,提出一种自适应小生境粒子群算法。该算法融合了序列小生境技术、粒子群优化算法的思想,并加入了变异算子和自动生成小生境半径机制,使得所有粒子尽可能分布到整个搜索空间的不同局部峰值区域,从而有效地求得博弈问题的多重Nash均衡。最后给出几个数值算例,计算结果表明所提出的算法具有较好的性能。 展开更多
关键词 小生境技术 粒子群算法 自适应 非合作博弈 nash均衡
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一种TCP博弈模型的Nash均衡存在性分析与仿真 被引量:1
5
作者 冯坚 王书田 林日光 《计算机技术与发展》 2009年第11期76-79,84,共5页
在当今的Internet中,远程教学、大规模传输等"不响应拥塞"应用与日剧增,使得端系统有动机更改拥塞控制方案以满足自己的需要,这加重了Internet拥塞。一般希望通过研究用户非合作博弈行为的Nash均衡来规范自私的端用户行为。... 在当今的Internet中,远程教学、大规模传输等"不响应拥塞"应用与日剧增,使得端系统有动机更改拥塞控制方案以满足自己的需要,这加重了Internet拥塞。一般希望通过研究用户非合作博弈行为的Nash均衡来规范自私的端用户行为。阐述了TCP拥塞博弈模型,主体为采取TCP协议的端用户,策略为TCP端用户的慢启动拥塞窗口递增参数。通过数学分析方法论证了网络方对TCP流没有额外的处罚时,TCP博弈存在Nash均衡。同时,通过Ns2仿真工具验证了当路由器采用Drop Tail队列管理算法,端节点采取TCP Tahoe和TCP Reno时,TCP博弈存在Nash均衡。这意味着TCP算法对Internet的稳定起着重要作用。 展开更多
关键词 TCP协议 拥塞 博弈论 nash均衡
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一种随机微分对策的Nash平衡 被引量:1
6
作者 张卓奎 陈慧婵 《西安电子科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2000年第5期635-637,共3页
利用动态规划原理和值函数的概念 ,在It^o微分的意义下讨论了IHRS线性二次型随机控制问题的最优控制率 ,研究了具有参数的动态系统和具有参数的价值函数的IHRS线性二次型两人非零和随机微分对策 。
关键词 随机微分对策 随机控制 nash平衡 动态规划
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博奕论:Nash平衡 被引量:5
7
作者 俞建 《贵州工业大学学报(自然科学版)》 CAS 2004年第5期1-5,19,共6页
对Nash平衡的存在性和稳定性给出了一个综述。
关键词 博奕论 nash平衡 存在性 稳定性
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约束广义最大元下向量支付弱Pareto-Nash均衡的存在性
8
作者 卢美华 王清玲 左勇华 《江西师范大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2018年第5期531-534,共4页
利用广义最大元方法研究向量支付弱Pareto-Nash均衡的存在性,得到了约束广义最大元对策均衡的存在性定理,该定理剔除了具体支付函数,其中偏好也不一定蕴含传递性,广义最大元对策拓宽了均衡存在性的研究内容.
关键词 广义最大元 向量支付对策 弱Pareto-nash均衡
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一个新的判定Nash平衡点存在的判定定理
9
作者 葛渭高 周风琴 《北京理工大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第9期843-846,共4页
推广了Fan-Glicksberg不动点定理,引入弱拟凹函数的定义,用弱拟凹函数代替拟凹函数,弱化Nash平衡点存在的条件,得出一个新的判定定理,并举例说明了它的实用性.
关键词 拟凹函数 弱拟凹函数 Fan-Glicksberg不动点定理 nash平衡点
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求解图型博弈的Nash均衡
10
作者 李劲 刘惟一 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第26期62-65,111,共5页
图型博弈是一种新的博弈表示方法。求解Nash均衡是图型博弈的核心问题。论文把求解图型博弈的Nash均衡看作是离散空间中的优化问题,给出了求解图型博弈ε-Nash均衡的迭代优化算法。另外,为加快算法的收敛速度,提出了一个获得高迭代效率... 图型博弈是一种新的博弈表示方法。求解Nash均衡是图型博弈的核心问题。论文把求解图型博弈的Nash均衡看作是离散空间中的优化问题,给出了求解图型博弈ε-Nash均衡的迭代优化算法。另外,为加快算法的收敛速度,提出了一个获得高迭代效率策略剖面的方法:基于博弈的图形结构进行多策略更新。实验结果表明算法是可行、高效的。 展开更多
关键词 图型博弈 ε-nash均衡 迭代优化算法
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非紧策略集上的Nash平衡的存在性
11
作者 叶明武 彭定涛 《贵州工业大学学报(自然科学版)》 CAS 2005年第1期6-8,24,共4页
引进对角转移连续,对角拟凹和FS-凸等概念,然后在非紧的策略集上运用KKM引理得到新的Nash平衡存在性结果。
关键词 nash平衡 存在性 引理 连续 对角 策略 概念 引进
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纯策略Nash平衡的存在性
12
作者 刘小华 《西南民族大学学报(自然科学版)》 CAS 2005年第6期855-858,共4页
讨论了不连续对策纯策略Nash平衡的存在性,并运用Kakutani不动点定理证明了收益函数ui(Si,S-i)对si上半连续,对s-i下半连续时纯策略Nash平衡的存在性。
关键词 Kakutani不动点 nash平衡 存在性
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随机Nash平衡的存在性定理
13
作者 罗群 《运筹学学报》 CSCD 1998年第1期51-55,共5页
本文利用Aumann的可测选择定理得到一些随机Nash平衡及随机权Nash平衡的存在性定理.
关键词 可测选择 随机nash平衡 存在性定理
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状态无关主动队列管理算法博弈的Nash均衡 被引量:1
14
作者 冯坚 杨路明 《计算机技术与发展》 2007年第7期127-130,170,共5页
状态无关的主动队列管理算法处理分组时不区分分组所在的流的信息,因此在Internet中,它易于设计和部署。文中通过数学分析和仿真方法研究AQM博弈和Nash均衡存在性。假设业务流是Poisson分布的且用户可自由修改发送速率,因而有结论:Drop ... 状态无关的主动队列管理算法处理分组时不区分分组所在的流的信息,因此在Internet中,它易于设计和部署。文中通过数学分析和仿真方法研究AQM博弈和Nash均衡存在性。假设业务流是Poisson分布的且用户可自由修改发送速率,因而有结论:Drop Tail、RED不能获得Nash均衡,CHOKe可以获得近似Nash均衡。依据判定条件,推导出一种与状态无关且具有效率的Nash均衡AQM算法。 展开更多
关键词 拥塞控制 主动队列管理 nash均衡 RED CHOKE
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Nash平衡一种新的精炼
15
作者 陈再跃 胡道齐 +1 位作者 冯冰 杨辉 《贵州大学学报(自然科学版)》 2007年第5期463-464,共2页
首先论述了Nash平衡有多重解的根本原因是由于支付函数的不精确,然后通过考虑所有影响局中人的因素精确了局中人的支付,从而得到博弈的另一种平衡:贴现Nash平衡。
关键词 博弈论 nash平衡 支付函数
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可行策略对应的图像拓扑下广义博弈Nash平衡的稳定性
16
作者 陈拼博 王能发 +1 位作者 丘小玲 王春 《运筹学学报》 CSCD 北大核心 2017年第3期77-85,共9页
以往关于广义博弈Nash平衡的稳定性的研究,均利用可行策略映射之间的一致度量.现考虑在更弱的度量下,利用可行策略映射图像之间的Hausdorff距离定义度量.在此弱图像拓扑下,证明了广义博弈空间的完备性,以及Nash平衡映射的上半连续性和紧... 以往关于广义博弈Nash平衡的稳定性的研究,均利用可行策略映射之间的一致度量.现考虑在更弱的度量下,利用可行策略映射图像之间的Hausdorff距离定义度量.在此弱图像拓扑下,证明了广义博弈空间的完备性,以及Nash平衡映射的上半连续性和紧性,进而得到广义博弈Nash平衡的通有稳定性.即在Baire分类的意义下,大多数的广义博弈都是本质的. 展开更多
关键词 广义博弈 可行策略映射 图像拓扑 nash平衡 通有稳定性
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有限理性下群体博弈Nash平衡的稳定性 被引量:4
17
作者 杨光惠 杨辉 《贵州大学学报(自然科学版)》 2019年第5期1-3,17,共4页
通过引入一个理性函数,建立了群体博弈的有限理性模型,在此有限理性框架下研究了群体博弈Nash平衡的稳定性。研究结果表明有限理性下,当群体博弈的收益函数发生微小扰动时,绝大多数Nash平衡都是稳定的。
关键词 群体博弈 有限理性 nash平衡 稳定性
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对等网副本散布问题纯策略纳什均衡研究 被引量:3
18
作者 王文方 刘晓光 +1 位作者 王刚 刘璟 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2006年第7期29-30,共2页
在对等网环境中为增强数据的可靠性与访问效率,需要将数据副本进行有效的散布。应用博弈论原理研究副本散布问题是一种有效的新方法。分析了当前使用博弈论方法研究所存在的问题,提出副本散布问题的基本博弈模型,首次证明了多对象且节... 在对等网环境中为增强数据的可靠性与访问效率,需要将数据副本进行有效的散布。应用博弈论原理研究副本散布问题是一种有效的新方法。分析了当前使用博弈论方法研究所存在的问题,提出副本散布问题的基本博弈模型,首次证明了多对象且节点容量有限情况下纯策略纳什均衡的存在性,较以前的研究成果更具有实用价值,且是今后进一步研究的基础。 展开更多
关键词 对等网 副本散布 纯策略纳什均衡
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部分合作多目标博弈均衡点的存在性 被引量:1
19
作者 邓喜才 左羽 夏顺友 《辽宁工程技术大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2015年第1期129-134,共6页
为解决部分合作多目标博弈均衡点的存在性问题,引入部分合作弱Pareto-Nash均衡和部分合作多目标主从均衡的概念,利用Fan-Glicksberg不动点定理,证明了部分合作多目标博弈均衡点的存在性.研究结果表明:部分合作博弈相比合作博弈和非合作... 为解决部分合作多目标博弈均衡点的存在性问题,引入部分合作弱Pareto-Nash均衡和部分合作多目标主从均衡的概念,利用Fan-Glicksberg不动点定理,证明了部分合作多目标博弈均衡点的存在性.研究结果表明:部分合作博弈相比合作博弈和非合作博弈具有更重要的应用价值,不动点定理是研究部分合作多目标博弈均衡点存在性的一种有效手段. 展开更多
关键词 合作博弈 非合作博弈 Pareto-nash均衡点 多目标主从均衡点 存在性 不动点定理
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The effect of quantum noise on the restricted quantum game 被引量:2
20
作者 曹帅 方卯发 《Chinese Physics B》 SCIE EI CAS CSCD 2006年第1期60-65,共6页
It has recently been established that quantum strategies have great advantage over classical ones in quantum games. However, quantum states are easily affected by the quantum noise resulting in decoherence. In this pa... It has recently been established that quantum strategies have great advantage over classical ones in quantum games. However, quantum states are easily affected by the quantum noise resulting in decoherence. In this paper, we investigate the effect of quantum noise on the restricted quantum game in which one player is restricted in classical strategic space, another in quantum strategic space and only the quantum player is affected by the quantum noise. Our results show that in the maximally entangled state, no Nash equilibria exist in the range of 0 〈 p ≤ 0.422 (p is the quantum noise parameter), while two special Nash equilibria appear in the range of 0.422 〈 p 〈 1. The advantage that the quantum player diminished only in the limit of maximum quantum noise. Increasing the amount of quantum noise leads to the increase of the classical player's payoff and the reduction of the quantum player's payoff, but is helpful in forming two Nash equilibria. 展开更多
关键词 ENTANGLEMENT quantum game qnantum noise nash equilibria
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