期刊文献+
共找到54篇文章
< 1 2 3 >
每页显示 20 50 100
Stroke Based Painterly Rendering with Mass Data through Auto Warping Generation
1
作者 Taemin Lee Beomsik Kim +1 位作者 Sanghyun Seo Kyunghyun Yoon 《Computer Modeling in Engineering & Sciences》 SCIE EI 2022年第3期1441-1457,共17页
Painting is done according to the artist’s style.The most representative of the style is the texture and shape of the brush stroke.Computer simulations allow the artist’s painting to be produced by taking this strok... Painting is done according to the artist’s style.The most representative of the style is the texture and shape of the brush stroke.Computer simulations allow the artist’s painting to be produced by taking this stroke and pasting it onto the image.This is called stroke-based rendering.The quality of the result depends on the number or quality of this stroke,since the stroke is taken to create the image.It is not easy to render using a large amount of information,as there is a limit to having a stroke scanned.In this work,we intend to produce rendering results using mass data that produces large amounts of strokes by expanding existing strokes through warping.Through this,we have produced results that have higher quality than conventional studies.Finally,we also compare the correlation between the amount of data and the results. 展开更多
关键词 Painterly rendering stroke based rendering image mass data stroke warping non-photorealistic rendering
下载PDF
GPU-based 3D model rendering of chinese ink painting
2
作者 Deng Siyu Che Xiangjiu 《Computer Aided Drafting,Design and Manufacturing》 2017年第1期1-6,共6页
In computer graphics, non-photorealistic rendering(NPR) is an important branch. NPR technology is to achieve a variety of artistic effects through the computer, such as oil painting, cartoon, watercolor and other effe... In computer graphics, non-photorealistic rendering(NPR) is an important branch. NPR technology is to achieve a variety of artistic effects through the computer, such as oil painting, cartoon, watercolor and other effects. The purpose of this paper is to automatically convert the 3D model into two-dimensional Chinese ink painting effect on graphics processing unit(GPU), and has improved the traditional algorithm that has some lacks of rendering effect. The algorithm is divided into two major steps: contour line rendering, and interior rendering. For contour line rendering, on the basis of the traditional extraction of contours, this paper adds self-bold, particle diffusion and other steps. For interior rendering, on the basis of the traditional layered rendering of diffuse lighting, two methods are added. The first method is based on the mean filtering, and the filter kernel is stratified by the principle of percentage-closer soft shadows(PCSS). The second method is Noise texture mapping, to obtain an ink diffusion effect. 展开更多
关键词 non-photorealistic rendering Chinese ink painting contour line
下载PDF
NPRportrait 1.0:A three-level benchmark for non-photorealistic rendering of portraits
3
作者 Paul L.Rosin Yu-Kun Lai +10 位作者 David Mould Ran Yi Itamar Berger Lars Doyle Seungyong Lee Chuan Li Yong-Jin Liu Amir Semmo Ariel Shamir Minjung Son Holger Winnemöller 《Computational Visual Media》 SCIE EI CSCD 2022年第3期445-465,共21页
Recently,there has been an upsurge of activity in image-based non-photorealistic rendering(NPR),and in particular portrait image stylisation,due to the advent of neural style transfer(NST).However,the state of perform... Recently,there has been an upsurge of activity in image-based non-photorealistic rendering(NPR),and in particular portrait image stylisation,due to the advent of neural style transfer(NST).However,the state of performance evaluation in this field is poor,especially compared to the norms in the computer vision and machine learning communities.Unfortunately,the task of evaluating image stylisation is thus far not well defined,since it involves subjective,perceptual,and aesthetic aspects.To make progress towards a solution,this paper proposes a new structured,threelevel,benchmark dataset for the evaluation of stylised portrait images.Rigorous criteria were used for its construction,and its consistency was validated by user studies.Moreover,a new methodology has been developed for evaluating portrait stylisation algorithms,which makes use of the different benchmark levels as well as annotations provided by user studies regarding the characteristics of the faces.We perform evaluation for a wide variety of image stylisation methods(both portrait-specific and general purpose,and also both traditional NPR approaches and NST)using the new benchmark dataset. 展开更多
关键词 non-photorealistic rendering(npr) image stylization style transfer PORTRAIT evaluation BENCHMARK
原文传递
抽象流体的梵高风格化油画生成方法
4
作者 解婉誉 杨明 +4 位作者 王竹 宋浩 容会 胡瑛 刘芷昕 《昆明冶金高等专科学校学报》 CAS 2024年第2期91-97,共7页
非真实感绘制(Non-Photorealistic Rendering,NPR)技术是近些年来计算机图形学领域最热门的研究方向之一。它借鉴艺术的表现形式,同时以人类认知为基础,借助计算机数字模拟的算法生成手绘风格的图像。其目的并不在于表现图像的真实性,... 非真实感绘制(Non-Photorealistic Rendering,NPR)技术是近些年来计算机图形学领域最热门的研究方向之一。它借鉴艺术的表现形式,同时以人类认知为基础,借助计算机数字模拟的算法生成手绘风格的图像。其目的并不在于表现图像的真实性,而在于表现图像的艺术性、模拟艺术作品、增强视觉信息的交流。它的应用领域已经渗透很多行业,有着广泛的应用和巨大的市场前景,模拟的效果往往能给人带来强烈的视觉冲击与无尽的想象。对油画艺术风格进行了研究和模拟实现,通过自适应的LIC(Line Integral Convolution,LIC)和引入抽象的ETF(Edge Tangent Flow,ETF)模型,生成抽象流体的梵高风格化油画,模拟效果较好。 展开更多
关键词 非真实感绘制 数字模拟 油画 线积分卷积 边缘切线流
下载PDF
NPR技术在体绘制中的应用研究
5
作者 周宁 孙济洲 张加万 《电子测量技术》 2007年第7期31-33,41,共4页
本文在分析了volume illustration技术中的边界增强基础上,提出了基于变化增强量机制的改进算法,即加入距离因子的边界增强,这种方法会进一步增加体绘制的灵活性。另外,以现有的边界检测技术为基础,提出了添加深度感信息的方法和基于积... 本文在分析了volume illustration技术中的边界增强基础上,提出了基于变化增强量机制的改进算法,即加入距离因子的边界增强,这种方法会进一步增加体绘制的灵活性。另外,以现有的边界检测技术为基础,提出了添加深度感信息的方法和基于积分融合方式的边界检测方法,使用该融合方式可以通过Z轴超采样改善图像质量。 展开更多
关键词 npr 体绘制 边界增强 边界检测
下载PDF
基于NPR技术的建筑CAD系统
6
作者 柳浩 宓晓峰 +1 位作者 唐敏 董金祥 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2003年第7期58-60,89,共4页
介绍了E CAD,一个模拟钢笔画绘制生成建筑场景以及设计图纸的CAD系统,以及系统中实现的一种参数化过程纹理描述语言。从系统的角度具体阐释了为了支持NPR绘制,系统在内核的选择、开发、实体造型、系统框架、渲染体系结构、控制流程和显... 介绍了E CAD,一个模拟钢笔画绘制生成建筑场景以及设计图纸的CAD系统,以及系统中实现的一种参数化过程纹理描述语言。从系统的角度具体阐释了为了支持NPR绘制,系统在内核的选择、开发、实体造型、系统框架、渲染体系结构、控制流程和显示模块方面相应的设计和实现。 展开更多
关键词 非真实感绘制 渲染体系结构 系统框架 TEXTURE SHADER 纹理库
下载PDF
用USM锐化生成铅笔画的新方法 被引量:11
7
作者 李龙生 周经野 +2 位作者 陈益强 刘军发 高兴宇 《吉林大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第2期442-447,共6页
给出了一种根据真实2D图像自动生成相应的非真实感铅笔画的新方法。首先将彩色图像进行Unsharp Mask(USM)锐化处理,再进行色彩缩放运算,得到具有一定半径的图像的边缘细节。然后,为了更好地产生铅笔画的光线效果及其局部走势纹理,采用... 给出了一种根据真实2D图像自动生成相应的非真实感铅笔画的新方法。首先将彩色图像进行Unsharp Mask(USM)锐化处理,再进行色彩缩放运算,得到具有一定半径的图像的边缘细节。然后,为了更好地产生铅笔画的光线效果及其局部走势纹理,采用线积分卷积(LIC)的方法生成类似的效果,并且用适当的图像分割方法来获取有意义的区域进行LIC处理。最后,把前面得到的边缘细节和LIC处理的结果分为两层进行叠底和透明处理就能得到较好的铅笔画效果。试验结果表明:使用本文方法可以产生更接近于手绘铅笔画的效果,并且生成的速度更快。 展开更多
关键词 计算机应用 铅笔画 线积分卷积 图像分割 非真实感绘制
下载PDF
基于形状演化的线条画风格转换与变形 被引量:11
8
作者 孙玉红 屠长河 孟祥旭 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第2期208-211,共4页
根据线条画和线条画中笔画的形状特征,运用平面形状演化理论对线条画和笔画的形状进行平滑或增强,并对宽度进行相应的调整,最后得到不同风格的线条画·该风格转换不需要任何样本,而且能够控制转换的程度,提高了线条画风格转换的自由... 根据线条画和线条画中笔画的形状特征,运用平面形状演化理论对线条画和笔画的形状进行平滑或增强,并对宽度进行相应的调整,最后得到不同风格的线条画·该风格转换不需要任何样本,而且能够控制转换的程度,提高了线条画风格转换的自由度· 展开更多
关键词 非真实感绘制 线条画 风格 笔画 形状演化
下载PDF
具有层次素描纹理的素描画绘制方法 被引量:7
9
作者 李智慧 范铁生 +1 位作者 唐春鸽 刘磊 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2012年第10期2851-2854,共4页
针对现有的计算机非真实感绘制(NPR)技术关于素描画的绘制方法的实现效果与手绘风格存在一定差异的问题,设计了一种能够产生层次素描纹理的方法,并将其与多像素宽边缘线条融合,生成具有层次感素描纹理的素描画。首先对原始图像做去噪、... 针对现有的计算机非真实感绘制(NPR)技术关于素描画的绘制方法的实现效果与手绘风格存在一定差异的问题,设计了一种能够产生层次素描纹理的方法,并将其与多像素宽边缘线条融合,生成具有层次感素描纹理的素描画。首先对原始图像做去噪、增强等预处理,用微分算子提取多像素宽的轮廓线条;再通过膨胀和腐蚀处理并将结果相减生成多层双边轮廓线条,用运动模糊处理多层双边线条得到素描纹理;最后融合边缘和素描纹理,得到素描效果图像。通过对不同特点的图像进行实验,证明该方法得到的素描画的效果比较接近手绘风格。 展开更多
关键词 非真实感绘制 线条提取 边缘提取 二值化 素描纹理 素描画
下载PDF
轮廓线优化的多通道三维水墨渲染模型 被引量:15
10
作者 陈添丁 金炜炜 +2 位作者 陈英旦 徐先力 余长宏 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第2期494-498,共5页
3维水墨风格模拟是非真实绘图(NPR)的重要课题之一。传统的渲染方法局限于黑白墨色,色彩单一。该文提出一种轮廓线优化的多通道3维水墨渲染模型。首先,利用光照模型配合Alpha通道,完成3维水墨画的内部着色;其次,运用网格模型扩张实现轮... 3维水墨风格模拟是非真实绘图(NPR)的重要课题之一。传统的渲染方法局限于黑白墨色,色彩单一。该文提出一种轮廓线优化的多通道3维水墨渲染模型。首先,利用光照模型配合Alpha通道,完成3维水墨画的内部着色;其次,运用网格模型扩张实现轮廓线的风格化;最后,利用表优先级3维深度排序算法隐去Alpha通道中多余的轮廓线,实现3维水墨渲染图像输出。实验结果表明,该方法渲染效果好,轮廓线优化使水墨效果更加逼真,多通道的渲染图像输出也方便后期的图像处理。 展开更多
关键词 图像处理 非真实绘图 轮廓线风格化 水墨画 纹理贴图 表优先级算法
下载PDF
一种有效的基于区域的铅笔画方法 被引量:16
11
作者 孙硕 黄东卫 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2007年第14期34-37,70,共5页
提出了一种新的基于线性卷积积分(Line Integral Convolution)自动铅笔画生成方法。提出的方法改进了已有的铅笔画生成方法,首先利用基于图的图像分割方法实现快速有效的区域分割,其次提出一种新的基于区域的白噪声和纹理方向生成方法... 提出了一种新的基于线性卷积积分(Line Integral Convolution)自动铅笔画生成方法。提出的方法改进了已有的铅笔画生成方法,首先利用基于图的图像分割方法实现快速有效的区域分割,其次提出一种新的基于区域的白噪声和纹理方向生成方法。实验表明提出的方法更接近于真实的铅笔画效果。 展开更多
关键词 铅笔画 线积分卷积 图像分割 非真实感绘制(npr)
下载PDF
基于颜料扩散的水彩画仿真 被引量:6
12
作者 康丽锋 唐棣 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第11期101-103,106,共4页
针对水彩画独特纹理和复杂艺术效果,提出一种新的仿真模拟水彩画的方法,该方法基于颜料的扩散,也是水彩画模拟过程中最重要的一个环节。根据输入原图像所提供的重要信息,运用图像处理的方法,实现了两个最基本的绘制技术(即湿到干和湿到... 针对水彩画独特纹理和复杂艺术效果,提出一种新的仿真模拟水彩画的方法,该方法基于颜料的扩散,也是水彩画模拟过程中最重要的一个环节。根据输入原图像所提供的重要信息,运用图像处理的方法,实现了两个最基本的绘制技术(即湿到干和湿到湿的绘制)所表现出的水彩画独有艺术效果,如:边缘暗色化、颜料颗粒扩散、流动图案及平滑光照等,最后加入纸张纹理,使最终产生的非真实感水彩画更加接近于传统水彩画的效果。 展开更多
关键词 颜料扩散 水彩画仿真 边缘暗色化 非真实感绘制
下载PDF
葫芦烙画的计算机系统仿真 被引量:2
13
作者 王东 周世生 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2010年第9期2473-2476,共4页
为了获得葫芦烙画图像的计算机仿真效果,对Efros等人提出的以区块为基础的纹理传输算法进行改进,并对传输结果图像进行了有效的融合处理。该方法首先在YCbCr颜色空间中进行图像间亮度相似性匹配,通过纹理传输获得烙画图像,对传输结果图... 为了获得葫芦烙画图像的计算机仿真效果,对Efros等人提出的以区块为基础的纹理传输算法进行改进,并对传输结果图像进行了有效的融合处理。该方法首先在YCbCr颜色空间中进行图像间亮度相似性匹配,通过纹理传输获得烙画图像,对传输结果图像根据Levin的最小二乘法原理,设计了一种基于动态权重控制的16点约束图像变形算法,实现了烙画图像的变形控制,然后在lαβ空间中实现了图像融合。最后将融合结果图像与泊松图像编辑方法的融合效果进行了对比分析。实验结果表明,该算法所获得的仿真结果图像接近真实葫芦烙画图像效果。 展开更多
关键词 非真实感绘制 纹理传输 葫芦烙画 泊松编辑 仿真
下载PDF
基于唐卡图像的线条画提取方法研究 被引量:2
14
作者 薛茹 许立 胡永 《科学技术与工程》 北大核心 2014年第16期107-111,118,共6页
唐卡以线条为骨架造型,是色彩和线条有机组合。唐卡图像的线条画提取旨在提取一组连贯、光滑、及具风格的线条,有效地捕获和传达唐卡的轮廓信息。以有限的信息量展现唐卡的内容,赋予唐卡另外一种艺术展现形式。本文针对唐卡图像特点提... 唐卡以线条为骨架造型,是色彩和线条有机组合。唐卡图像的线条画提取旨在提取一组连贯、光滑、及具风格的线条,有效地捕获和传达唐卡的轮廓信息。以有限的信息量展现唐卡的内容,赋予唐卡另外一种艺术展现形式。本文针对唐卡图像特点提出其线条画提取方法。首先,根据唐卡色彩鲜明的特点,提取RGB颜色空间三个通道梯度向量并进行融合;然后,用边缘切向流方法构造一个光滑的方向场,保留了突出的图像特征。最后,通过基于流的高斯差分滤波方法提取连贯一致的线条,同时有效地抑制噪声干扰。实验证明该方法简单,容易实现,能有效提取唐卡图像线条。 展开更多
关键词 非真实感绘制 线条画 边缘切向流 基于流的高斯差分滤波
下载PDF
基于层次分析法的图像颜色传输效果评价 被引量:1
15
作者 龙熙华 韩波 杨新佳 《计算机工程》 CAS CSCD 2012年第6期221-223,共3页
将颜色传输效率、艺感效果、图像期望度和提供新产品与服务的可能性作为颜色传输效果的评价指标。利用层次分析法建立颜色传输效果评价模型。构造判断矩阵后求其最大特征值及权重,对通过一致性检验的矩阵,按权重对备选方案进行优劣排序... 将颜色传输效率、艺感效果、图像期望度和提供新产品与服务的可能性作为颜色传输效果的评价指标。利用层次分析法建立颜色传输效果评价模型。构造判断矩阵后求其最大特征值及权重,对通过一致性检验的矩阵,按权重对备选方案进行优劣排序。实验结果表明,该方法可以得到较合理的评价结果。 展开更多
关键词 非真实感绘制 颜色传输 层次分析法 艺感效果
下载PDF
基于图像空间的素描效果生成技术 被引量:5
16
作者 王会芹 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2008年第7期1735-1737,共3页
目前大部分非真实感绘制技术都利用各种不同大小及形状的笔画模拟人工绘画的过程,实现起来比较复杂。提出了一种基于图像空间的无笔画的素描效果生成算法,只需将一幅数字图像作为输入,然后对其进行滤波处理,使得处理后的图像在去噪的同... 目前大部分非真实感绘制技术都利用各种不同大小及形状的笔画模拟人工绘画的过程,实现起来比较复杂。提出了一种基于图像空间的无笔画的素描效果生成算法,只需将一幅数字图像作为输入,然后对其进行滤波处理,使得处理后的图像在去噪的同时可以消除光照所带来的影响,同时可以将特征像素进行分离;在此基础上再分别进行边缘检测和二值化;最后将边缘检测结果和二值图像相结合,从而得到相应的素描效果。实验结果表明,该算法可以快速有效地生成素描效果,且实现简单。 展开更多
关键词 非真实感绘制 直方图 边缘检测 滤波器 素描
下载PDF
基于唐卡图像的抽象化绘制方法研究 被引量:1
17
作者 薛茹 吴宗胜 +1 位作者 邵美云 金海燕 《科学技术与工程》 北大核心 2014年第12期61-65,共5页
唐卡图像的抽象化是用非真实感技术表现唐卡的一种形式。根据唐卡图像线条和色彩的特点,提出一种抽象化绘制方法。首先,根据唐卡RGB颜色空间的梯度提出粗略的轮廓,以此为输入对其进行边缘切向流构造,在此基础上进行基于高斯差分滤波提... 唐卡图像的抽象化是用非真实感技术表现唐卡的一种形式。根据唐卡图像线条和色彩的特点,提出一种抽象化绘制方法。首先,根据唐卡RGB颜色空间的梯度提出粗略的轮廓,以此为输入对其进行边缘切向流构造,在此基础上进行基于高斯差分滤波提取平滑的唐卡线条画;与此同时,对唐卡图像进行双边滤波、剔除干扰信息并模糊化图像;然后将线条画和模糊的图像进行融合。针对不同的唐卡图像进行实验,结果显示该方法能对唐卡图像进行有效、高质量的抽象化处理。 展开更多
关键词 抽象化 非真实感绘制 高斯差分滤波 双边滤波
下载PDF
基于边缘融合的图像非真实感特效渲染算法 被引量:2
18
作者 罗莎 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 2012年第10期185-189,共5页
针对传统的图像非真实感渲染制作受场所、设备的限制以及依赖人工绘制的周期长、效率低的不足,研究了彩色图像的非真实感渲染方法.提出了一种基于边缘融合的彩色图像非真实感渲染方法.根据非真实感图像的特殊性质,在进行渲染时必须考虑... 针对传统的图像非真实感渲染制作受场所、设备的限制以及依赖人工绘制的周期长、效率低的不足,研究了彩色图像的非真实感渲染方法.提出了一种基于边缘融合的彩色图像非真实感渲染方法.根据非真实感图像的特殊性质,在进行渲染时必须考虑边缘和颜色两个重要因素.方法首先将RGB彩色图像转换为Lab彩色图像,并对L通道进行梯度滤波,获取边缘梯度图.然后对L通道进行灰度量化,并合并量化后的L、a、b三个通道,将其转换为RGB图像,最后将边缘梯度图和量化后的RGB图像融合,得到非真实感渲染后的图像.实验结果表明,与前人提出的基于扫描线的非真实感渲染算法相比,方法能克服扫描出现的颜色突兀跳变与虚假条纹,有一定的实用意义. 展开更多
关键词 边缘融合 Lab图像 灰度量化 非真实感渲染
下载PDF
一种基于流体动力学模拟的水墨渲染方法 被引量:1
19
作者 赵凡 张文俊 +1 位作者 王少波 张族锦 《微型电脑应用》 2010年第3期42-43,53,共3页
基于流体动力学模拟技术提出了一种新的水墨效果渲染方法,利用高级着色器语言(HLSL)通过图形处理单元(GPU)就纹理的顶点与像素进行处理。通过交互,计算出逐像素的外力及其所引起的加速度,将其作用于待处理纹理中,从而实现对该纹理实时... 基于流体动力学模拟技术提出了一种新的水墨效果渲染方法,利用高级着色器语言(HLSL)通过图形处理单元(GPU)就纹理的顶点与像素进行处理。通过交互,计算出逐像素的外力及其所引起的加速度,将其作用于待处理纹理中,从而实现对该纹理实时水墨效果的渲染。实验结果表明,该方法具有较好的水墨动态特性的仿真效果,可以对渲染过程进行控制和干预,并能够实时显示。 展开更多
关键词 水墨渲染 GPU 流体动力学模拟 非真实感绘制
下载PDF
基于迭代函数系统的书法干笔飞白仿真 被引量:2
20
作者 张锡哲 《东北大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第6期774-777,共4页
干笔飞白是书法中的由于快速运笔及水分不足所形成的特殊效果,由于其随机性和复杂性采用传统的毛笔模型对之进行模拟仿真非常困难.提出了一个新颖的基于迭代函数系统的干笔飞白效果仿真模型,能够较好地再现干笔中的随机性留白效果.模型... 干笔飞白是书法中的由于快速运笔及水分不足所形成的特殊效果,由于其随机性和复杂性采用传统的毛笔模型对之进行模拟仿真非常困难.提出了一个新颖的基于迭代函数系统的干笔飞白效果仿真模型,能够较好地再现干笔中的随机性留白效果.模型采用迭代函数系统作为建模工具,根据运笔的速度和压力,采用随机迭代算法生成笔迹点集,通过绘制点集来模拟干笔飞白效果.该模型与以往的确定性的物理模型不同,采用随机算法再现了干笔留白效果,适合于数字艺术创作. 展开更多
关键词 非真实感绘制 分形 迭代函数系统 干笔 飞白
下载PDF
上一页 1 2 3 下一页 到第
使用帮助 返回顶部