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CG数字艺术作品创作流程解析——以水浒英雄林冲创作为例
被引量:
1
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作者
徐明明
《文化产业》
2018年第6期75-78,共4页
《水浒传》是非常著名的长篇小说,其中刻画的人物形象丰富传神。Maya软件为3D模型创作提供了非常好的多边形拓扑功能,在ZB中烘焙和制作出三种贴图,分别为Normal、Displacement、Cavity。由于绘制角色皮肤材质需要在UV位图上进行精确的定...
《水浒传》是非常著名的长篇小说,其中刻画的人物形象丰富传神。Maya软件为3D模型创作提供了非常好的多边形拓扑功能,在ZB中烘焙和制作出三种贴图,分别为Normal、Displacement、Cavity。由于绘制角色皮肤材质需要在UV位图上进行精确的定位,制作过程中需采用Cinema 4D软件内置的Bodypaint 3D笔刷工具完成。在渲染阶段,介绍使用Vray渲染器,它的使用方法快捷简便,交互速度惊人,而且渲染效果非常不错,最后可以采用PS完成最终的合成效果。
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关键词
MAYA
normal贴图
CINEMA
4D
VRAY
PS
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题名
CG数字艺术作品创作流程解析——以水浒英雄林冲创作为例
被引量:
1
1
作者
徐明明
机构
武汉晴川学院
出处
《文化产业》
2018年第6期75-78,共4页
文摘
《水浒传》是非常著名的长篇小说,其中刻画的人物形象丰富传神。Maya软件为3D模型创作提供了非常好的多边形拓扑功能,在ZB中烘焙和制作出三种贴图,分别为Normal、Displacement、Cavity。由于绘制角色皮肤材质需要在UV位图上进行精确的定位,制作过程中需采用Cinema 4D软件内置的Bodypaint 3D笔刷工具完成。在渲染阶段,介绍使用Vray渲染器,它的使用方法快捷简便,交互速度惊人,而且渲染效果非常不错,最后可以采用PS完成最终的合成效果。
关键词
MAYA
normal贴图
CINEMA
4D
VRAY
PS
分类号
J916.2 [艺术—电影电视艺术]
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题名
作者
出处
发文年
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1
CG数字艺术作品创作流程解析——以水浒英雄林冲创作为例
徐明明
《文化产业》
2018
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