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基于单个I/O完成端口的HTTP代理方法研究 被引量:7
1
作者 陈和平 王早 李晓卉 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第11期2995-2997,共3页
介绍了利用I/O完成端口进行网络代理服务器设计的一种方法。为了提高程序运行效率,便于自主控制程序流程,并解决多个Socket管理复杂的问题,给出了一种成功的解决方案,并结合实际应用详细地阐述了在单个完成端口上实现HTTP代理的具体过程。
关键词 I/o完成端口 代理服务器 线程
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高性能I/O完成端口服务器的实现与优化 被引量:2
2
作者 林强 刘暾东 +1 位作者 蔡建立 江灏 《电脑知识与技术》 2009年第11X期9607-9610,共4页
该文介绍了I/O完成端口机制,并提出了基于I/O完成端口机制的高性能服务器设计的一种方法。改文所设计的高性能服务器能够处理海量套接字连接请求,保证了数据通信的高效性,很好的解决了像网络游戏服务器、web服务器以及代理服务器这些爆... 该文介绍了I/O完成端口机制,并提出了基于I/O完成端口机制的高性能服务器设计的一种方法。改文所设计的高性能服务器能够处理海量套接字连接请求,保证了数据通信的高效性,很好的解决了像网络游戏服务器、web服务器以及代理服务器这些爆发式客户端连接的问题。经过压力测试,该IOCP服务器达到了6500客户端同时在线的负载标准。 展开更多
关键词 套接字 I/o完成端口 套接字I/o模型 重叠I/o 服务器
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使用完成端口编写高性能服务器程序的研究 被引量:2
3
作者 杨健兵 《软件导刊》 2009年第5期38-40,共3页
介绍了用完成端口编写高性能服务器程序。为了提高系统性能,采用完成端口和Windows Socket2.0结合可以开发出支持大量连接的网络服务程序,并结合实际应用阐述了在完成端口上处理数据的方法。
关键词 完成端口:多线程:重叠I/o WINSoCK
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IOCP研究及在大规模网络通信系统中的应用 被引量:18
4
作者 张静华 张玉明 《计算机与现代化》 2004年第9期41-43,46,共4页
分析了Windows的IOCP(I/Ocompletionport)机制,并讨论了基于IOCP的大规模Winsock通信系统的设计,作为验证实现了一个聊天服务器,并分析了实现中须考虑的若干问题。
关键词 Windows IoEP 网络通信 WINSoEK 聊天服务器 多线程 I/o完成端口
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基于Windows XP的网络监控系统实现 被引量:2
5
作者 汪纪锋 石慧 《重庆邮电大学学报(自然科学版)》 2008年第4期462-465,共4页
设计并实现了基于TCP/IP协议C/S结构模式的Ethernet实时监控系统。对主要功能模块进行了分析,讨论客户端和服务器端所用的重要技术和实现方法。重点讲述如何及时有效地解决管理端的监控、客户端的数据传递和服务器端的网络通信问题。
关键词 C/S结构模式 多线程 I/o完成端口 数据库 WINDoWS XP
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基于Android的实时位置共享及应用研究
6
作者 章义刚 《皖西学院学报》 2016年第5期49-53,共5页
给出了地理位置信息实时共享的应用解决方案。客户端间通过服务器的转发通信,实现了地理位置信息共享,文字信息交流与电子地图服务等功能。服务器端使用I/O完成端口机制对多用户请求进行并发处理,满足请求回复低延迟的要求;服务器端数... 给出了地理位置信息实时共享的应用解决方案。客户端间通过服务器的转发通信,实现了地理位置信息共享,文字信息交流与电子地图服务等功能。服务器端使用I/O完成端口机制对多用户请求进行并发处理,满足请求回复低延迟的要求;服务器端数据转发时通过最小化数据内存拷贝次数以及对多个数据包聚合传输以最大化网络带宽的利用率等技术,保证数据转发的实时性;按客户端的功能与交互分开的原则,将客户端的功能封装成可方便移植的客户端库,简化了多平台客户端的开发。 展开更多
关键词 电子地图 I/o完成端口 位置共享
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基于IOCP模型的楼宇灯控制系统服务器的设计 被引量:2
7
作者 王良 徐军明 吴红生 《机电工程》 CAS 2013年第11期1425-1429,共5页
为解决楼宇灯控制系统中有多客户端和多GPRS终端连接服务器,由于服务器和多客户端之间海量的信息交互与数据存取而导致服务器信息反馈缓慢和系统阻塞问题,提出了一种基于IOCP模型的服务器具体设计方案。采用了I/O完成端口模型、线程池技... 为解决楼宇灯控制系统中有多客户端和多GPRS终端连接服务器,由于服务器和多客户端之间海量的信息交互与数据存取而导致服务器信息反馈缓慢和系统阻塞问题,提出了一种基于IOCP模型的服务器具体设计方案。采用了I/O完成端口模型、线程池技术,使服务器不仅能够将数据库读取的信息快速发送给客户端或者GPRS终端,更能够准确、高效地实现了不同客户端用户与其所管理的GPRS终端之间的信息传递,建立了每个客户端使用独立线程与服务器进行网络的数据通信关系,从而实现了对楼宇灯的管理和监控。目前该服务器已试用于实际的智能楼宇灯产品。研究结果表明,所设计的基于IOCP模型的服务器软件能够承载大量客户端,具有较高的数据处理能力,在实际项目测试中也表现出良好的性能。 展开更多
关键词 服务器 智能灯 I o完成端口 GPRS 线程池
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基于IOCP的远程心电监控系统设计 被引量:1
8
作者 陈永波 徐静波 王云峰 《微型机与应用》 2017年第18期99-102,105,共5页
为保证远程心电监控系统中数据传输的完整性和准确性,设计了基于IOCP(I/O Completion Port)网络通信模型的远程心电监控系统。心电采集设备将ADS1298芯片采集的心电数据封装后,以短连接形式发送至远程心电监测工作站,基于IOCP通信模型... 为保证远程心电监控系统中数据传输的完整性和准确性,设计了基于IOCP(I/O Completion Port)网络通信模型的远程心电监控系统。心电采集设备将ADS1298芯片采集的心电数据封装后,以短连接形式发送至远程心电监测工作站,基于IOCP通信模型搭建的心电监测工作站能够响应大量的设备网络连接请求,并以较低的系统资源处理网络数据包的频繁收发,此外还能对心电数据进行校验、存储、显示和监测。最后通过准确性测试和性能分析,验证了系统的可行性。 展开更多
关键词 心电监测 I/o完成端口 ADS1298 无线传输
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基于IOCP的Boost.Asio的研究及在高清MCU中的应用 被引量:4
9
作者 吴克松 陈浩然 董建平 《数据通信》 2015年第2期11-14,共4页
本文首先介绍了I/O完成端口的相关概念及工作机制,然后分析了Boost.Asio的Proactor设计模式,最后描述在高清MCU中使用Boost.Asio的关键步骤,并通过测试证明其可以满足高清MCU高性能要求。
关键词 I/o完成端口 Boost.Asio Proactor设计模式 高清MCU
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手机游戏开发架构的研究 被引量:13
10
作者 苏志同 石绍坤 李晋宏 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2010年第7期1631-1634,共4页
传统手机游戏开发架构中存在着3个亟待解决的问题:一是单个服务器资源易于衰竭;二是多线程间的同步和互斥耗费资源严重;三是服务器不能弹性地管理线程资源。为解决这些问题,提出了一种新的手机游戏开发架构,并详细说明这一架构中的负荷... 传统手机游戏开发架构中存在着3个亟待解决的问题:一是单个服务器资源易于衰竭;二是多线程间的同步和互斥耗费资源严重;三是服务器不能弹性地管理线程资源。为解决这些问题,提出了一种新的手机游戏开发架构,并详细说明这一架构中的负荷迁徙模块、基于I/O完成端口的线程池模块和消息模块。该架构较好地解决了传统开发架构中单个服务器资源易于衰竭,多线程间的同步和互斥所引起巨大的系统资源开销,及服务器不能弹性地管理线程资源等问题。实验结果表明,新的架构具有较好的效果。 展开更多
关键词 手机游戏 开发架构 负荷迁徙 I/o完成端口 自适应并发
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基于TD-LTE的轨道交通集群调度系统 被引量:8
11
作者 季一木 柴博周 +2 位作者 杨罗坤 朱曈晖 李文峰 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2017年第6期296-300,共5页
传统轨道交通集群调度服务系统的峰值通信速率较低,无法实现日常调度工作中的高频次语音通信和基本视频通信。为此,采用4G TD-LTE技术、数据库连接池优化机制和I/O完成端口策略,设计一种新型调度服务系统。仿真测试结果表明,该系统能有... 传统轨道交通集群调度服务系统的峰值通信速率较低,无法实现日常调度工作中的高频次语音通信和基本视频通信。为此,采用4G TD-LTE技术、数据库连接池优化机制和I/O完成端口策略,设计一种新型调度服务系统。仿真测试结果表明,该系统能有效降低通信时延,提高并发量,可满足大容量、高速率、多媒体的现代轨道集群通信网络调度需求。 展开更多
关键词 分时长期演进技术 集群调度 并发量 I/o完成端口 数据库连接池
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网络监控系统的设计与实现 被引量:7
12
作者 宋光慧 《计算机与现代化》 2006年第11期55-58,共4页
用VC++设计并实现了局域网监控系统的原型系统,对主要的功能结构模块进行了分析,探讨了在客户端和服务器端所运用的关键技术和实现方法,着重讲述了如何有效地解决客户端的监控和服务器端的网络通信问题。结果表明,该系统能够快速、实时... 用VC++设计并实现了局域网监控系统的原型系统,对主要的功能结构模块进行了分析,探讨了在客户端和服务器端所运用的关键技术和实现方法,着重讲述了如何有效地解决客户端的监控和服务器端的网络通信问题。结果表明,该系统能够快速、实时、高效地实现对被控计算机的管理,达到了设计的预期目标。 展开更多
关键词 HooK API 进程保护 多线程 I/o完成端口
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基于GPS双围栏的学校自动考勤系统 被引量:2
13
作者 朱先远 周正贵 《新乡学院学报》 2015年第9期43-46,共4页
给出一种基于GPS双围栏的学校自动考勤系统的设计方法。客户端App程序可通过Service服务调用GPS模块来获取终端当前地理位置,并结合双GPS围栏考勤算法得出某个学生的校外或校内状态,进而得出该学生当前是进校还是离校。运行结果表明,相... 给出一种基于GPS双围栏的学校自动考勤系统的设计方法。客户端App程序可通过Service服务调用GPS模块来获取终端当前地理位置,并结合双GPS围栏考勤算法得出某个学生的校外或校内状态,进而得出该学生当前是进校还是离校。运行结果表明,相比于基于超高频RFID考勤技术,基于GPS双围栏技术考勤算法更准确、可靠。 展开更多
关键词 GPS围栏 移动终端 自动考勤 I/o完成端口
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实时交互式远程教育环境服务器的设计与实现
14
作者 杨勇 陈新 《计算机与数字工程》 2009年第2期179-182,共4页
针对传统远程教育环境实时交互性不足的缺陷,提出了一种基于Windows Sockets的高性能实时交互式远程教育环境服务器的设计方法,该服务器能同时为多个网络虚拟教室提供实时交互式的网络教育服务,每个网络教室能在教师主控、分组讨论和自... 针对传统远程教育环境实时交互性不足的缺陷,提出了一种基于Windows Sockets的高性能实时交互式远程教育环境服务器的设计方法,该服务器能同时为多个网络虚拟教室提供实时交互式的网络教育服务,每个网络教室能在教师主控、分组讨论和自由讨论等三种模式间动态切换,四级权限管理机制能有效地维护教学活动正常进行,实现了以一台普通的PC机作为服务器也能提供较大规模的实时交互式远程教育活动环境。 展开更多
关键词 实时交互式远程教育环境 服务器 套接字 I/o完成端口 多线程
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大规模虚拟地形数据多线程异步调度算法
15
作者 任子健 陈璐 《计算机与现代化》 2018年第2期84-88,共5页
为了实现大规模虚拟地形环境的实时绘制,提出一种海量地形数据实时调度算法。本文算法基于传统四叉树结构对地形数据进行组织和索引。在此基础上,运用Hilbert填充曲线对数据进行存储优化。然后设计基于I/O完成端口(I/O Completion Port,... 为了实现大规模虚拟地形环境的实时绘制,提出一种海量地形数据实时调度算法。本文算法基于传统四叉树结构对地形数据进行组织和索引。在此基础上,运用Hilbert填充曲线对数据进行存储优化。然后设计基于I/O完成端口(I/O Completion Port,IOCP)的异步机制,结合多线程技术实现了I/O操作及数据加卸载的合理运作。最后,选取单线程同步I/O算法与本文算法进行实验对比。结果表明,本文算法具有高效的数据调度性能,可以满足大规模地形实时绘制的需求。 展开更多
关键词 虚拟地形环境 金字塔模型 异步调度 线程池 I/o完成端口
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无端化并行查询模型在仓储系统中的研究与应用
16
作者 齐欣萌 《网友世界》 2014年第17期80-81,共2页
国内外仓储查询系统,通常采用ACTIVEX技术或Web Services技术来处理通信及命令功能。ACTIVEX技术通信数据快,可以执行本地文件,无法跨平台,用户操作困难、安装部署不方便;而Web Services具有跨平台的优势,不需要额外的客户端支持... 国内外仓储查询系统,通常采用ACTIVEX技术或Web Services技术来处理通信及命令功能。ACTIVEX技术通信数据快,可以执行本地文件,无法跨平台,用户操作困难、安装部署不方便;而Web Services具有跨平台的优势,不需要额外的客户端支持,无视防火墙,但是响应速度慢。如果融合相关技术,能跨平台和能够响应够迅速,那么通过AJAX模型来调用后台场景渲染数据的执行效率也会得到提高。同时利用HTTP协议作为通信通道来进行请求-响应的通讯,前台应用程序开发人员可以容易的把基于浏览器应用程序的AJAX技术整合到可视化软件的相关管理模块中。本文从该思路出发,实现仓储系统的无端化并行查询,它通过网页的表现形式,运行环境要求简单,针对图形访问与渲染的效率高,解决了物流管理系统图形化查询的问题。通过对业务、应用、数据及技术等架构层的不同角度的分析,并依据并行计算思想,构建可视化体系平台。系统平台具体划分为接入控制层、C++后台渲染、前端展现(web)。接入控制层采用HTTP通道进行接入控制,并采用IOCP提高业务并发能力,C++后台渲染核心处理采用并行计算手段,提高图片资源渲染,共享与交换能力,WEB前端利用EXTJS结合J2EE平台进行展示,在一定程度上实现了系统的智能化与个性化,提高了可视化资源管理的发现、定位、导航效率及其虚拟重组的功能。 展开更多
关键词 I/o完成端口 并行计算 物流管理
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Windows服务器并发控制技术 被引量:1
17
作者 余静 《通信技术》 2012年第12期142-144,共3页
服务器的并发控制策略是对服务器性能评估的基本要求。它可以提高系统的并发控制能力以及改善交互响应时间。采用恰当的技术实现服务器的并发处理请求,是成功制定服务器并发控制策略的关键。Windows网络服务提供的并发控制技术有多种,... 服务器的并发控制策略是对服务器性能评估的基本要求。它可以提高系统的并发控制能力以及改善交互响应时间。采用恰当的技术实现服务器的并发处理请求,是成功制定服务器并发控制策略的关键。Windows网络服务提供的并发控制技术有多种,它们大都是基于线程并发结构。在这些技术中,线程池和完成端口应用较为广泛并颇受好评。这里从线程池技术和完成端口技术两方面着手,介绍如何处理网络通信中服务器的并发请求。并给出不同需求的服务器应该采用何种处理技术。 展开更多
关键词 服务器 并发 多线程 线程池 I/o完成端口
原文传递
高性能实时交互式远程教育环境服务器的设计与实现 被引量:1
18
作者 杨勇 陈新 《福州大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2009年第3期357-362,共6页
针对传统远程教育环境实时交互性不足的缺陷,提出一种基于Windows Sockets的高性能实时交互式远程教育环境服务器的设计方法,该服务器能同时为多个网络虚拟教室提供实时交互式的网络教育服务,每个网络教室能在教师主控、分组讨论和自由... 针对传统远程教育环境实时交互性不足的缺陷,提出一种基于Windows Sockets的高性能实时交互式远程教育环境服务器的设计方法,该服务器能同时为多个网络虚拟教室提供实时交互式的网络教育服务,每个网络教室能在教师主控、分组讨论和自由讨论等3种模式间动态切换,四级权限管理机制能有效地维护教学活动正常进行,实现了即使以一台普通的PC机作为服务器,也能向校园局域网内用户和Internet用户提供网上教学直播、网络实时音视频答疑、数据协同和讨论等较大规模的实时交互式教育活动环境. 展开更多
关键词 实时交互式远程教育环境 服务器 套接字 I/o完成端口 多线程
原文传递
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