本文利用目前已有的技术环境,使用Visual Studio 2005sp1在DirectX SDK Dec2006与OGRE类库对三维场景中的水体效果进行实现。三维水体主要实现动态水面效果,包括反射、折射和波动的海面效果,并且对水面材质、波动的纹理、波动幅度等细...本文利用目前已有的技术环境,使用Visual Studio 2005sp1在DirectX SDK Dec2006与OGRE类库对三维场景中的水体效果进行实现。三维水体主要实现动态水面效果,包括反射、折射和波动的海面效果,并且对水面材质、波动的纹理、波动幅度等细节进行设置。另外,本文还对实现水体效果的四种主流方法进行比较,指出各种方法比较适用的水体效果。展开更多
随着计算机图形技术的发展,我们可以在计算机上实现任何想得到的画面,但是不管技术多先进,计算机一直在模拟我们的真实世界,它和真实的世界是截然不同的。计算机的图像都是“算”出来的,这其中就必定会包含一个算法的问题。每次算...随着计算机图形技术的发展,我们可以在计算机上实现任何想得到的画面,但是不管技术多先进,计算机一直在模拟我们的真实世界,它和真实的世界是截然不同的。计算机的图像都是“算”出来的,这其中就必定会包含一个算法的问题。每次算法的革新,都会为我们带来一场视觉上的革命,今天我们就来谈谈最近的一个热门话题——Shader Model 3.0。展开更多
BIRTV2010,艾迪普展区增加了高清交互式演播室,高清在线包装区,虚拟图文应用平台三大板块,与主力产品展示区的设计相辅相成。围绕iGraphics for studio”这一主题,通过现场大屏幕,精彩呈现IDPRE图形图像渲染引擎技术与触摸技术,...BIRTV2010,艾迪普展区增加了高清交互式演播室,高清在线包装区,虚拟图文应用平台三大板块,与主力产品展示区的设计相辅相成。围绕iGraphics for studio”这一主题,通过现场大屏幕,精彩呈现IDPRE图形图像渲染引擎技术与触摸技术,遥控技术,虚拟现实和幻影成像技术完美结合带来的绚丽效果,演绎完美科技。展开更多
文摘本文利用目前已有的技术环境,使用Visual Studio 2005sp1在DirectX SDK Dec2006与OGRE类库对三维场景中的水体效果进行实现。三维水体主要实现动态水面效果,包括反射、折射和波动的海面效果,并且对水面材质、波动的纹理、波动幅度等细节进行设置。另外,本文还对实现水体效果的四种主流方法进行比较,指出各种方法比较适用的水体效果。
文摘随着计算机图形技术的发展,我们可以在计算机上实现任何想得到的画面,但是不管技术多先进,计算机一直在模拟我们的真实世界,它和真实的世界是截然不同的。计算机的图像都是“算”出来的,这其中就必定会包含一个算法的问题。每次算法的革新,都会为我们带来一场视觉上的革命,今天我们就来谈谈最近的一个热门话题——Shader Model 3.0。
文摘BIRTV2010,艾迪普展区增加了高清交互式演播室,高清在线包装区,虚拟图文应用平台三大板块,与主力产品展示区的设计相辅相成。围绕iGraphics for studio”这一主题,通过现场大屏幕,精彩呈现IDPRE图形图像渲染引擎技术与触摸技术,遥控技术,虚拟现实和幻影成像技术完美结合带来的绚丽效果,演绎完美科技。