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三维渲染引擎OGRE与OSG的比较综述 被引量:5
1
作者 金阳 张宣 李青元 《数字技术与应用》 2011年第10期175-177,共3页
随着虚拟现实技术的发展,国外出现了许多优秀的三维渲染引擎。本文对OGRE与OSG这两个三维图形渲染引擎做个简单的比较,介绍他们在运行效率、场景管理、功能支持、可扩展性等方面的异同。
关键词 三维渲染引擎 ogre OSG
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基于OGRE渲染引擎虚拟拆装的研究 被引量:1
2
作者 胡圣武 韩合轩 《地理空间信息》 2011年第2期16-18,7,共3页
研究了基于OGRE渲染引擎虚拟拆装的方法及实现。三维模型虚拟装配软件采用MFC混合三维绘制ActiveX组件实现。界面负责将配置文件、模型文件的名称传递给三维模型装配软件,在其加载三维模型完毕后,界面可以访问其三维绘制功能,获取其内... 研究了基于OGRE渲染引擎虚拟拆装的方法及实现。三维模型虚拟装配软件采用MFC混合三维绘制ActiveX组件实现。界面负责将配置文件、模型文件的名称传递给三维模型装配软件,在其加载三维模型完毕后,界面可以访问其三维绘制功能,获取其内部的数据信息;同时可以操作三维空间内的任意一个模型的组件;最后通过修改每个关键帧内的模型组件位置和旋转信息,自动生成过渡帧动画,来实现最后的动画录制和播放功能。 展开更多
关键词 虚拟拆装 ogre渲染引擎 三维模型
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OGRE技术在三维仿真场景中的应用研究 被引量:10
3
作者 李刚 苏丽君 张军令 《舰船电子工程》 2009年第3期92-95,共4页
简单介绍OGRE的特性及基于它的三维仿真场景建模原理,在此基础上阐述一个简单三维仿真场景的实现过程,其中包括地形创建、天空设置和雾化效果实现的部分代码。指出将OGRE技术运用于防空兵模拟训练领域的现实意义。
关键词 ogre图像渲染引擎 LOD细节层次 场景管理器 光源
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三维游戏中基于OGRE的动态水面模拟算法 被引量:3
4
作者 孙晓鹏 李翠芳 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2011年第12期4122-4124,4136,共4页
综合考虑了水面模拟的基本方法,展现了水波在干扰源的驱动下出现的涟漪现象,真实地模拟了水面波动的效果。研究了在干扰源的驱动下波源是如何一步步变化的,以及在网格运动和转动力的驱使下,运动状态随位置、能量和时间改变的变化规律。... 综合考虑了水面模拟的基本方法,展现了水波在干扰源的驱动下出现的涟漪现象,真实地模拟了水面波动的效果。研究了在干扰源的驱动下波源是如何一步步变化的,以及在网格运动和转动力的驱使下,运动状态随位置、能量和时间改变的变化规律。实验结果表明,动态水面的模拟较为真实自然,最后通过实例把该效果成功应用于三维游戏当中,从而丰富了三维游戏的内容,增加了场景的真实感观。 展开更多
关键词 图像渲染引擎 三维游戏 虚拟现实 水面模拟 波源
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三维渲染引擎编辑器的研究 被引量:3
5
作者 况卫飞 彭四伟 《电子设计工程》 2009年第9期91-92,共2页
描述基于开源三维渲染引擎OGRE开发的编辑器的设计原理和实现过程。此编辑器能够实现对地形,三维模型,粒子等场景元素的编辑,使用此编辑器开发三维应用程序可以大大加快开发效率,降低开发成本。
关键词 开源图形渲染引擎(ogre) 编辑器 三维 渲染引擎 插件
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基于OGRE的海面舰船目标红外仿真方法 被引量:5
6
作者 杨敏 李敏 +3 位作者 易亚星 杨壹斌 王亚楠 卢羿 《激光与红外》 CAS CSCD 北大核心 2017年第1期53-57,共5页
海面舰船目标是维护我国海洋权益、保卫主权的重点防范目标。本文提出基于OGRE的海面舰船目标红外仿真方法,该方法在对海面舰船目标三维建模的基础上,利用OGRE渲染引擎实现不同成像条件下的红外仿真和场景漫游功能。首先,建立舰船目标... 海面舰船目标是维护我国海洋权益、保卫主权的重点防范目标。本文提出基于OGRE的海面舰船目标红外仿真方法,该方法在对海面舰船目标三维建模的基础上,利用OGRE渲染引擎实现不同成像条件下的红外仿真和场景漫游功能。首先,建立舰船目标三维几何模型,将其划分为不同区域,建立目标红外辐射温度计算模型,生成舰船各部分红外纹理。然后,考虑大气衰减效应,生成DDS格式的大气透过率和大气辐射纹理。最后将各类纹理传至OGRE渲染机制,完成场景渲染及漫游功能。对不同时间和不同视距下的舰船目标进行红外仿真,结果表明该方法能够生成不同成像条件下的三维红外场景,满足实时性要求,具有一定的应用价值。 展开更多
关键词 ogre渲染引擎 舰船目标 红外仿真 红外纹理 场景漫游
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CartoonReyes二维渲染引擎
7
作者 云天 《电视字幕.特技与动画》 2003年第5期62-64,共3页
关键词 CartoonReyes 二维渲染引擎 卡通渲染 参数设置 卡通材质 菜单功能 图像效果
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分布式多交互虚拟场景渲染的协同控制 被引量:6
8
作者 刘秀玲 杜欢平 +2 位作者 杨国杰 王洪瑞 郭磊 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2009年第29期78-81,共4页
针对分布式多交互虚拟现实系统场景渲染的协同控制问题,构建了基于分布式开放灵活的多交互虚拟现实系统结构,将协同交互技术集成到虚拟现实系统设计中,设计包含控制平台、网络服务平台和渲染平台的系统架构,提出了一种基于OGRE的分布式... 针对分布式多交互虚拟现实系统场景渲染的协同控制问题,构建了基于分布式开放灵活的多交互虚拟现实系统结构,将协同交互技术集成到虚拟现实系统设计中,设计包含控制平台、网络服务平台和渲染平台的系统架构,提出了一种基于OGRE的分布式多交互实时协同渲染方法。完成了单个控制节点对应多个渲染节点时,多个渲染节点渲染场景的实时同步,以及多个控制节点在同一场景中的协同、交互。此研究成果应用于河北大学虚拟漫游交互控制平台,具有广阔应用的前景。 展开更多
关键词 虚拟现实 分布式 渲染 面向对象的图形渲染引擎(ogre) 实时 协同控制
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开源引擎在煤矿三维可视化中的应用研究 被引量:1
9
作者 董前林 蒋样明 +2 位作者 刘赟 蔡将军 李卫东 《河南科技》 2018年第26期79-81,共3页
笔者选择OGRE 3D作为数字煤矿三维可视化渲染引擎,提出了基于OGRE 3D的煤层三维建模流程方法和煤层精细纹理的制作方法。其中,煤层模型构建的流程是:对于煤层,首先根据煤层底板等值线、断层、陷落柱和边界数据,采用基于线状信息源的分... 笔者选择OGRE 3D作为数字煤矿三维可视化渲染引擎,提出了基于OGRE 3D的煤层三维建模流程方法和煤层精细纹理的制作方法。其中,煤层模型构建的流程是:对于煤层,首先根据煤层底板等值线、断层、陷落柱和边界数据,采用基于线状信息源的分区综合插值法得到煤层底板的GRID文件,再加上煤厚数据,分块生成包含煤层体6个面的XML文件(每个XML文件存储的都是不规则三角网数据),然后生成可供OGRE 3D使用的包含层次细节信息的Mesh模型,最终通过OGRE 3D渲染生成模拟煤层。 展开更多
关键词 数字煤矿 三维渲染引擎ogre3D Mesh模型 不规则三角网
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图像识别技术在3D-RPG游戏开发中的应用
10
作者 毛亚强 《计算机与现代化》 2012年第1期78-82,共5页
基于OGRE(Object-oriented Graphics Rendering Engine)设计开发一个3D-RPG(Role-Playing Game)游戏引擎RPGGE(RPG Game Engine)。在RPGGE中融入图像识别技术,使玩家可以通过摄像头识别手势来增加游戏交互。RPGGE开发包括渲染系统、输... 基于OGRE(Object-oriented Graphics Rendering Engine)设计开发一个3D-RPG(Role-Playing Game)游戏引擎RPGGE(RPG Game Engine)。在RPGGE中融入图像识别技术,使玩家可以通过摄像头识别手势来增加游戏交互。RPGGE开发包括渲染系统、输入输出系统、声音系统、识别系统。 展开更多
关键词 ogre 游戏引擎 图像识别 游戏交互 游戏场景
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面向气象数据可视化的多功能绘图引擎研究与实现 被引量:2
11
作者 于连庆 《海洋气象学报》 2019年第3期114-123,共10页
针对气象数据可视化应用中对渲染速度和出图质量的要求,基于抽象工厂模式设计并实现了一款集多种图形渲染技术于一体的渲染引擎。通过实时切换图形渲染技术,该引擎在保持图形显示属性不变的前提下,既能够提供由硬件加速技术所享有的高性... 针对气象数据可视化应用中对渲染速度和出图质量的要求,基于抽象工厂模式设计并实现了一款集多种图形渲染技术于一体的渲染引擎。通过实时切换图形渲染技术,该引擎在保持图形显示属性不变的前提下,既能够提供由硬件加速技术所享有的高性能,又能够输出高质量的矢量图形。使用该引擎的气象信息分析处理系统能够实现天气图的交互制作,海量气象数据的实时显示,用于科研论文和业务演示的矢量格式图像文件生成。因此,该绘图引擎能够较好地满足天气预报业务和气象科研两个方面的可视化需求。 展开更多
关键词 图形渲染引擎 气象信息分析处理系统 硬件加速渲染 矢量图像输出
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基于光学与红外技术的图像跟踪系统在综艺节目中的应用 被引量:1
12
作者 吴碧玉 《现代电视技术》 2021年第12期86-88,114,共4页
虚拟跟踪技术作为整套虚拟制作架构中的基础,充当着十分重要的角色。NCAM红外跟踪系统无需在现场做跟踪标记点,即使灯光变化多样也能长时间保持跟踪的稳定性。本文从NCAM光学图像跟踪系统原理和组成、优势与局限、NCAM红外跟踪系统的优... 虚拟跟踪技术作为整套虚拟制作架构中的基础,充当着十分重要的角色。NCAM红外跟踪系统无需在现场做跟踪标记点,即使灯光变化多样也能长时间保持跟踪的稳定性。本文从NCAM光学图像跟踪系统原理和组成、优势与局限、NCAM红外跟踪系统的优势提升及其在综艺节目中的应用等方面进行了介绍。 展开更多
关键词 虚拟跟踪技术 渲染引擎 运动轨迹 图像测距 虚拟AR场景
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三维模拟驾驶仿真系统的研究与实现 被引量:5
13
作者 吴初娜 于鹏程 +1 位作者 孙纯 任德锟 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第7期2771-2775,共5页
为了解决模拟驾驶仿真系统中开发成本昂贵、缺乏二次开发特性等问题,研究并实现了一种结合3DMAX建模软件、开放源代码的Newton物理引擎和OSG图像渲染引擎的三维模拟驾驶仿真系统。硬件系统采用多传感器融合技术来采集驾驶员模拟驾驶时... 为了解决模拟驾驶仿真系统中开发成本昂贵、缺乏二次开发特性等问题,研究并实现了一种结合3DMAX建模软件、开放源代码的Newton物理引擎和OSG图像渲染引擎的三维模拟驾驶仿真系统。硬件系统采用多传感器融合技术来采集驾驶员模拟驾驶时的操作行为,软件系统根据所采集的操作数据实现对车辆的运动和碰撞反应的控制以及对场景视角的切换。实验结果表明,该方法具有软件开发成本低,场景逼真度高,动态效果好等特点,可以满足对驾驶员的驾驶行为进行记录并分析的需要。 展开更多
关键词 Newton物理引擎 OSG图像渲染引擎 模拟驾驶仿真 动力学模型 场景模型
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三维场景中的真实环境水体特效模拟研究 被引量:1
14
作者 张水波 《软件》 2013年第2期115-117,共3页
本文利用目前已有的技术环境,使用Visual Studio 2005sp1在DirectX SDK Dec2006与OGRE类库对三维场景中的水体效果进行实现。三维水体主要实现动态水面效果,包括反射、折射和波动的海面效果,并且对水面材质、波动的纹理、波动幅度等细... 本文利用目前已有的技术环境,使用Visual Studio 2005sp1在DirectX SDK Dec2006与OGRE类库对三维场景中的水体效果进行实现。三维水体主要实现动态水面效果,包括反射、折射和波动的海面效果,并且对水面材质、波动的纹理、波动幅度等细节进行设置。另外,本文还对实现水体效果的四种主流方法进行比较,指出各种方法比较适用的水体效果。 展开更多
关键词 GPU 面向对象图形渲染引擎(ogre) 碰撞检测 小幅波理论
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Shader Model 3.0深度分析
15
作者 SAVEN 张利东 《微型计算机》 北大核心 2005年第23期120-125,共6页
随着计算机图形技术的发展,我们可以在计算机上实现任何想得到的画面,但是不管技术多先进,计算机一直在模拟我们的真实世界,它和真实的世界是截然不同的。计算机的图像都是“算”出来的,这其中就必定会包含一个算法的问题。每次算... 随着计算机图形技术的发展,我们可以在计算机上实现任何想得到的画面,但是不管技术多先进,计算机一直在模拟我们的真实世界,它和真实的世界是截然不同的。计算机的图像都是“算”出来的,这其中就必定会包含一个算法的问题。每次算法的革新,都会为我们带来一场视觉上的革命,今天我们就来谈谈最近的一个热门话题——Shader Model 3.0。 展开更多
关键词 SHADER MODEL 计算机图形技术 图像处理软件 渲染引擎
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聚焦艾迪普BIRTV2010新亮点
16
《现代电视技术》 2010年第9期154-154,共1页
8月26日,第十九届北京国际广播电影电视设备展览会(BIRTV 2010)在北京圆满落幕。作为国内广电行业最早专业研究图形图像渲染引擎技术(IDPRE)和开发应用的艾迪普公司,本届展会上以多角度展示了图形图像渲染播出产品和解决方案。
关键词 聚焦 广播电影电视 图像渲染 设备展览会 引擎技术 广电行业 北京 图形
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厂商动态
17
《电脑采购》 2003年第30期22-23,共2页
铭瑄推出64M极光5600白金版显卡铭瑄科技全新推出的64M极光5600报出798元的疯狂价,是市面上最便宜的FX5600显卡。64M极光5600仍采用NV31显示核心,核心/显存频率为325/550MHz,0.13微米工艺制程,硬件支持DX9和AGP8X,并具备nVIDIA最新电影... 铭瑄推出64M极光5600白金版显卡铭瑄科技全新推出的64M极光5600报出798元的疯狂价,是市面上最便宜的FX5600显卡。64M极光5600仍采用NV31显示核心,核心/显存频率为325/550MHz,0.13微米工艺制程,硬件支持DX9和AGP8X,并具备nVIDIA最新电影渲染效果的CineFX渲染引擎,整合IntelliSample反锯齿系统,支持6X全屏反锯齿,在实际游戏中得到更完美逼真的画面。 (广) 高性价比QDl 865 B版主板推出 QDI 865 B版系列主板P4I865PEB-6A,P4I865GB-6A分别采用Intel 865PE、865G芯片组,提供了800MHz前端总线,支持Socket 478架构的Willamette&Northwood&Prescott核心的P4和Celeron处理器。2个内存槽,支持双通道DDR400,提供了高达6.4GB/s的内存带宽。支持AGP8X,其2.1GB/s高性能图形带宽为大数据量的图形图像提供了完美的解决方案。 (岳) 建基AOpen夏季“神州行”活动启动从即日起至9月底。 展开更多
关键词 厂商动态 铭瑄 工艺制程 反锯齿 CELERON 显存频率 内存带宽 硬件支持 渲染引擎 图形图像
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让观众探索视听未来的“咫尺之间”——科视在InfoComm展示面向当今和未来最具创新灵感的解决方案
18
《广播与电视技术》 2017年第5期161-162,共2页
InfoComm2017,全球最具创新性的视觉技术领先公司科视Christie以“咫尺之间”为主题,展示了各种创新解决方案,包括面向当今最严格的项目和未来最具创新的灵感。
关键词 图像处理 视觉技术 创新灵感 领先公司 INFOCOMM WIDGET 媒体服务器 渲染引擎 系统集成 全球化公司
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艾迪普引擎,炫动BIRTV2009
19
《世界广播电视》 2009年第10期68-68,共1页
一直专注于图形图像渲染与处理引擎技术开发的艾迪普公司,今年更以全面图形图像高清产品、交互式演播室解决方案为主,精彩亮相BIRTV2009。
关键词 引擎 图形图像 技术开发 图像渲染 高清产品 演播室 交互式
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艾迪普引擎 炫彩依旧
20
《世界广播电视》 2010年第11期45-45,共1页
BIRTV2010,艾迪普展区增加了高清交互式演播室,高清在线包装区,虚拟图文应用平台三大板块,与主力产品展示区的设计相辅相成。围绕iGraphics for studio”这一主题,通过现场大屏幕,精彩呈现IDPRE图形图像渲染引擎技术与触摸技术,... BIRTV2010,艾迪普展区增加了高清交互式演播室,高清在线包装区,虚拟图文应用平台三大板块,与主力产品展示区的设计相辅相成。围绕iGraphics for studio”这一主题,通过现场大屏幕,精彩呈现IDPRE图形图像渲染引擎技术与触摸技术,遥控技术,虚拟现实和幻影成像技术完美结合带来的绚丽效果,演绎完美科技。 展开更多
关键词 引擎技术 虚拟现实 应用平台 产品展示 触摸技术 图像渲染 遥控技术 成像技术
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