题名 基于OGRE渲染引擎虚拟拆装的研究
被引量:1
1
作者
胡圣武
韩合轩
机构
河南理工大学测绘学院
河南省公路工程局集团有限公司
出处
《地理空间信息》
2011年第2期16-18,7,共3页
基金
国家自然科学基金资助项目(40474003)
文摘
研究了基于OGRE渲染引擎虚拟拆装的方法及实现。三维模型虚拟装配软件采用MFC混合三维绘制ActiveX组件实现。界面负责将配置文件、模型文件的名称传递给三维模型装配软件,在其加载三维模型完毕后,界面可以访问其三维绘制功能,获取其内部的数据信息;同时可以操作三维空间内的任意一个模型的组件;最后通过修改每个关键帧内的模型组件位置和旋转信息,自动生成过渡帧动画,来实现最后的动画录制和播放功能。
关键词
虚拟拆装
ogre渲染引擎
三维模型
Keywords
Virtual disassembly,ogre rendering engine,three-dimensional model
分类号
P208
[天文地球—地图制图学与地理信息工程]
题名 基于OGRE的海面舰船目标红外仿真方法
被引量:5
2
作者
杨敏
李敏
易亚星
杨壹斌
王亚楠
卢羿
机构
火箭军工程大学
火箭军工程大学
陕西长岭电子科技有限公司
出处
《激光与红外》
CAS
CSCD
北大核心
2017年第1期53-57,共5页
基金
国家自然科学基金项目(No.61102170)资助
文摘
海面舰船目标是维护我国海洋权益、保卫主权的重点防范目标。本文提出基于OGRE的海面舰船目标红外仿真方法,该方法在对海面舰船目标三维建模的基础上,利用OGRE渲染引擎实现不同成像条件下的红外仿真和场景漫游功能。首先,建立舰船目标三维几何模型,将其划分为不同区域,建立目标红外辐射温度计算模型,生成舰船各部分红外纹理。然后,考虑大气衰减效应,生成DDS格式的大气透过率和大气辐射纹理。最后将各类纹理传至OGRE渲染机制,完成场景渲染及漫游功能。对不同时间和不同视距下的舰船目标进行红外仿真,结果表明该方法能够生成不同成像条件下的三维红外场景,满足实时性要求,具有一定的应用价值。
关键词
ogre渲染引擎
舰船目标
红外仿真
红外纹理
场景漫游
Keywords
ogre rendering engine
ship target
infrared simulation
infrared texture
scene roaming
分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
题名 OGRE技术在三维仿真场景中的应用研究
被引量:10
3
作者
李刚
苏丽君
张军令
机构
防空兵指挥学院研究生十六队
河南司法警官职业学院
出处
《舰船电子工程》
2009年第3期92-95,共4页
文摘
简单介绍OGRE的特性及基于它的三维仿真场景建模原理,在此基础上阐述一个简单三维仿真场景的实现过程,其中包括地形创建、天空设置和雾化效果实现的部分代码。指出将OGRE技术运用于防空兵模拟训练领域的现实意义。
关键词
ogre 图像渲染 引擎
LOD细节层次
场景管理器
光源
Keywords
ogre (Object-Oriented Graphics Rendering Engine), LOD(Level Of Detail), scenemanager, light
分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
题名 三维渲染引擎编辑器的研究
被引量:3
4
作者
况卫飞
彭四伟
机构
北京化工大学信息科学与技术学院
北京化工大学网络数据库研究中心
出处
《电子设计工程》
2009年第9期91-92,共2页
文摘
描述基于开源三维渲染引擎OGRE开发的编辑器的设计原理和实现过程。此编辑器能够实现对地形,三维模型,粒子等场景元素的编辑,使用此编辑器开发三维应用程序可以大大加快开发效率,降低开发成本。
关键词
开源图形渲染 引擎 (ogre )
编辑器
三维
渲染 引擎
插件
Keywords
Open-source Graphics Rendering Engine(ogre )
editor
three dimension
render engine
plugin
分类号
TP399
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
题名 分布式多交互虚拟场景渲染的协同控制
被引量:6
5
作者
刘秀玲
杜欢平
杨国杰
王洪瑞
郭磊
机构
河北大学电子信息工程学院
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2009年第29期78-81,共4页
基金
科技部国际科技合作项目(No.2008DFR10530)
河北省科技厅指导性计划(No.072135140)~~
文摘
针对分布式多交互虚拟现实系统场景渲染的协同控制问题,构建了基于分布式开放灵活的多交互虚拟现实系统结构,将协同交互技术集成到虚拟现实系统设计中,设计包含控制平台、网络服务平台和渲染平台的系统架构,提出了一种基于OGRE的分布式多交互实时协同渲染方法。完成了单个控制节点对应多个渲染节点时,多个渲染节点渲染场景的实时同步,以及多个控制节点在同一场景中的协同、交互。此研究成果应用于河北大学虚拟漫游交互控制平台,具有广阔应用的前景。
关键词
虚拟现实
分布式
渲染
面向对象的图形渲染 引擎 (ogre )
实时
协同控制
Keywords
virtual reality
distributed
rendering
Object-Oriented Graphics Rendering Engine(ogre )
real-time
cooperative control
分类号
TP27
[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
题名 开源引擎在煤矿三维可视化中的应用研究
被引量:1
6
作者
董前林
蒋样明
刘赟
蔡将军
李卫东
机构
河南工业大学信息科学与工程学院
中国科学院遥感应用研究所
中软国际科技服务有限公司西安分公司
北京吉威数源信息技术有限公司
出处
《河南科技》
2018年第26期79-81,共3页
文摘
笔者选择OGRE 3D作为数字煤矿三维可视化渲染引擎,提出了基于OGRE 3D的煤层三维建模流程方法和煤层精细纹理的制作方法。其中,煤层模型构建的流程是:对于煤层,首先根据煤层底板等值线、断层、陷落柱和边界数据,采用基于线状信息源的分区综合插值法得到煤层底板的GRID文件,再加上煤厚数据,分块生成包含煤层体6个面的XML文件(每个XML文件存储的都是不规则三角网数据),然后生成可供OGRE 3D使用的包含层次细节信息的Mesh模型,最终通过OGRE 3D渲染生成模拟煤层。
关键词
数字煤矿
三维渲染 引擎 ogre 3D
Mesh模型
不规则三角网
Keywords
digital coal mine
3D rendering engine ogre 3D
Mesh model
irregular triangulation network
分类号
P208
[天文地球—地图制图学与地理信息工程]
题名 三维场景中的真实环境水体特效模拟研究
被引量:1
7
作者
张水波
机构
福建省泉州经贸学院慈山分院
出处
《软件》
2013年第2期115-117,共3页
文摘
本文利用目前已有的技术环境,使用Visual Studio 2005sp1在DirectX SDK Dec2006与OGRE类库对三维场景中的水体效果进行实现。三维水体主要实现动态水面效果,包括反射、折射和波动的海面效果,并且对水面材质、波动的纹理、波动幅度等细节进行设置。另外,本文还对实现水体效果的四种主流方法进行比较,指出各种方法比较适用的水体效果。
关键词
GPU
面向对象图形渲染 引擎 (ogre )
碰撞检测
小幅波理论
Keywords
Graphics Processor Unit (GPU)
Object-oriented Graphics rendering Engine (ogre )
Collision Detection
Small-wavetheory
分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]