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基于OGRE渲染引擎虚拟拆装的研究 被引量:1
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作者 胡圣武 韩合轩 《地理空间信息》 2011年第2期16-18,7,共3页
研究了基于OGRE渲染引擎虚拟拆装的方法及实现。三维模型虚拟装配软件采用MFC混合三维绘制ActiveX组件实现。界面负责将配置文件、模型文件的名称传递给三维模型装配软件,在其加载三维模型完毕后,界面可以访问其三维绘制功能,获取其内... 研究了基于OGRE渲染引擎虚拟拆装的方法及实现。三维模型虚拟装配软件采用MFC混合三维绘制ActiveX组件实现。界面负责将配置文件、模型文件的名称传递给三维模型装配软件,在其加载三维模型完毕后,界面可以访问其三维绘制功能,获取其内部的数据信息;同时可以操作三维空间内的任意一个模型的组件;最后通过修改每个关键帧内的模型组件位置和旋转信息,自动生成过渡帧动画,来实现最后的动画录制和播放功能。 展开更多
关键词 虚拟拆装 ogre渲染引擎 三维模型
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基于OGRE的海面舰船目标红外仿真方法 被引量:5
2
作者 杨敏 李敏 +3 位作者 易亚星 杨壹斌 王亚楠 卢羿 《激光与红外》 CAS CSCD 北大核心 2017年第1期53-57,共5页
海面舰船目标是维护我国海洋权益、保卫主权的重点防范目标。本文提出基于OGRE的海面舰船目标红外仿真方法,该方法在对海面舰船目标三维建模的基础上,利用OGRE渲染引擎实现不同成像条件下的红外仿真和场景漫游功能。首先,建立舰船目标... 海面舰船目标是维护我国海洋权益、保卫主权的重点防范目标。本文提出基于OGRE的海面舰船目标红外仿真方法,该方法在对海面舰船目标三维建模的基础上,利用OGRE渲染引擎实现不同成像条件下的红外仿真和场景漫游功能。首先,建立舰船目标三维几何模型,将其划分为不同区域,建立目标红外辐射温度计算模型,生成舰船各部分红外纹理。然后,考虑大气衰减效应,生成DDS格式的大气透过率和大气辐射纹理。最后将各类纹理传至OGRE渲染机制,完成场景渲染及漫游功能。对不同时间和不同视距下的舰船目标进行红外仿真,结果表明该方法能够生成不同成像条件下的三维红外场景,满足实时性要求,具有一定的应用价值。 展开更多
关键词 ogre渲染引擎 舰船目标 红外仿真 红外纹理 场景漫游
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OGRE技术在三维仿真场景中的应用研究 被引量:10
3
作者 李刚 苏丽君 张军令 《舰船电子工程》 2009年第3期92-95,共4页
简单介绍OGRE的特性及基于它的三维仿真场景建模原理,在此基础上阐述一个简单三维仿真场景的实现过程,其中包括地形创建、天空设置和雾化效果实现的部分代码。指出将OGRE技术运用于防空兵模拟训练领域的现实意义。
关键词 ogre图像渲染引擎 LOD细节层次 场景管理器 光源
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三维渲染引擎编辑器的研究 被引量:3
4
作者 况卫飞 彭四伟 《电子设计工程》 2009年第9期91-92,共2页
描述基于开源三维渲染引擎OGRE开发的编辑器的设计原理和实现过程。此编辑器能够实现对地形,三维模型,粒子等场景元素的编辑,使用此编辑器开发三维应用程序可以大大加快开发效率,降低开发成本。
关键词 开源图形渲染引擎(ogre) 编辑器 三维 渲染引擎 插件
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分布式多交互虚拟场景渲染的协同控制 被引量:6
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作者 刘秀玲 杜欢平 +2 位作者 杨国杰 王洪瑞 郭磊 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2009年第29期78-81,共4页
针对分布式多交互虚拟现实系统场景渲染的协同控制问题,构建了基于分布式开放灵活的多交互虚拟现实系统结构,将协同交互技术集成到虚拟现实系统设计中,设计包含控制平台、网络服务平台和渲染平台的系统架构,提出了一种基于OGRE的分布式... 针对分布式多交互虚拟现实系统场景渲染的协同控制问题,构建了基于分布式开放灵活的多交互虚拟现实系统结构,将协同交互技术集成到虚拟现实系统设计中,设计包含控制平台、网络服务平台和渲染平台的系统架构,提出了一种基于OGRE的分布式多交互实时协同渲染方法。完成了单个控制节点对应多个渲染节点时,多个渲染节点渲染场景的实时同步,以及多个控制节点在同一场景中的协同、交互。此研究成果应用于河北大学虚拟漫游交互控制平台,具有广阔应用的前景。 展开更多
关键词 虚拟现实 分布式 渲染 面向对象的图形渲染引擎(ogre) 实时 协同控制
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开源引擎在煤矿三维可视化中的应用研究 被引量:1
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作者 董前林 蒋样明 +2 位作者 刘赟 蔡将军 李卫东 《河南科技》 2018年第26期79-81,共3页
笔者选择OGRE 3D作为数字煤矿三维可视化渲染引擎,提出了基于OGRE 3D的煤层三维建模流程方法和煤层精细纹理的制作方法。其中,煤层模型构建的流程是:对于煤层,首先根据煤层底板等值线、断层、陷落柱和边界数据,采用基于线状信息源的分... 笔者选择OGRE 3D作为数字煤矿三维可视化渲染引擎,提出了基于OGRE 3D的煤层三维建模流程方法和煤层精细纹理的制作方法。其中,煤层模型构建的流程是:对于煤层,首先根据煤层底板等值线、断层、陷落柱和边界数据,采用基于线状信息源的分区综合插值法得到煤层底板的GRID文件,再加上煤厚数据,分块生成包含煤层体6个面的XML文件(每个XML文件存储的都是不规则三角网数据),然后生成可供OGRE 3D使用的包含层次细节信息的Mesh模型,最终通过OGRE 3D渲染生成模拟煤层。 展开更多
关键词 数字煤矿 三维渲染引擎ogre3D Mesh模型 不规则三角网
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三维场景中的真实环境水体特效模拟研究 被引量:1
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作者 张水波 《软件》 2013年第2期115-117,共3页
本文利用目前已有的技术环境,使用Visual Studio 2005sp1在DirectX SDK Dec2006与OGRE类库对三维场景中的水体效果进行实现。三维水体主要实现动态水面效果,包括反射、折射和波动的海面效果,并且对水面材质、波动的纹理、波动幅度等细... 本文利用目前已有的技术环境,使用Visual Studio 2005sp1在DirectX SDK Dec2006与OGRE类库对三维场景中的水体效果进行实现。三维水体主要实现动态水面效果,包括反射、折射和波动的海面效果,并且对水面材质、波动的纹理、波动幅度等细节进行设置。另外,本文还对实现水体效果的四种主流方法进行比较,指出各种方法比较适用的水体效果。 展开更多
关键词 GPU 面向对象图形渲染引擎(ogre) 碰撞检测 小幅波理论
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