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基于OpenGL编程实现三维虚拟现实 被引量:5
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作者 李纳璺 《电脑编程技巧与维护》 2004年第12期68-76,共9页
科学计算可视化、计算机动画和虚拟现实是近年来在计算机图形学领域内三大活跃的 发展方向,它们的技术核心都是三维真实感图形。本文就以VC++为编辑环境,具体 介绍了基于OpenGL编程实现三维虚拟现实技术。
关键词 opengl编程 三维虚拟现实 计算机动画 VC++
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基于MFC框架的OpenGL三维图形编程 被引量:4
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作者 刘涛 《电脑编程技巧与维护》 2005年第10期70-73,77,共5页
当前,众多三维图形编程工具中最为突出的是SGI公司的OpenGL(Open Graphics Language,开放式图形语言),它已经成为事实上的工业标准,并广泛应用于科研、设计和游戏开发等领域.OpenGL编程可以实现三维物体的建模、变换、色彩处理、光线处... 当前,众多三维图形编程工具中最为突出的是SGI公司的OpenGL(Open Graphics Language,开放式图形语言),它已经成为事实上的工业标准,并广泛应用于科研、设计和游戏开发等领域.OpenGL编程可以实现三维物体的建模、变换、色彩处理、光线处理、纹理映射等功能,但是,由于它的复杂性,使入门的门槛很高.本文将重点介绍如何在Visual C++6.0开发环境中构建基于MFC框架的三维应用程序,并给出了显示具有雾化效果的旋转彩色立方体的示例代码. 展开更多
关键词 opengl编程 三维图形编程 MFC VISUALC++6.0 框架 GRAPHICS Language 三维应用程序 游戏开发
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基于MFC的OpenGL仿真与3D模型的获取 被引量:12
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作者 陈玉军 张琦 +1 位作者 苏凡囤 郭霞 《中国制造业信息化(学术版)》 2005年第4期103-104,107,共3页
介绍了OpenGL与Windows图形接口的设置方法,给出了在MFC框架下进行OpenGL编程的方法和步骤,并利用此开发环境,对3D Studio MAX所建立的三维实体模型进行获取和显示,降低了用OpenGL构造复杂模型的难度,减少了图形建模的工作量,为以后模... 介绍了OpenGL与Windows图形接口的设置方法,给出了在MFC框架下进行OpenGL编程的方法和步骤,并利用此开发环境,对3D Studio MAX所建立的三维实体模型进行获取和显示,降低了用OpenGL构造复杂模型的难度,减少了图形建模的工作量,为以后模型的变换和控制提供了一种实用方法。 展开更多
关键词 MFC 3D模型 opengl编程 Windows 仿真 Studio 三维实体模型 设置方法 图形接口 开发环境 复杂模型 图形建模 MAX 工作量
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OpenGL在Windows 98/2000中的应用
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作者 程明远 陈慧 许春香 《河北能源职业技术学院学报》 2003年第3期78-79,84,共3页
本文主要介绍OpenGL编程的基本概念、步骤以及如何利用OpenGL函数库实现三维绘图。利用OpenGL提供的强大的绘图功能,结合Windows操作系统本身的易操作性,在PC机上实现真实、逼真的三维图形。
关键词 opengl编程 WINDOWS98 WINDOWS2000 opengl函数库 三维绘图 渲染
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红外成像型反舰导弹作战环境仿真研究 被引量:2
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作者 李炳荣 张艳 马强 《现代防御技术》 2003年第5期56-59,共4页
红外成像型反舰导弹的作战主要包括:被攻击的舰船目标,海水、天空背景,以及光照和大气中的自然干扰和可能遇到的人为干扰———红外诱饵弹、红外烟幕弹等。对作战环境的成像仿真是红外成像型反舰导弹效能评估的一个重要内容。为了使仿... 红外成像型反舰导弹的作战主要包括:被攻击的舰船目标,海水、天空背景,以及光照和大气中的自然干扰和可能遇到的人为干扰———红外诱饵弹、红外烟幕弹等。对作战环境的成像仿真是红外成像型反舰导弹效能评估的一个重要内容。为了使仿真达到实时、动态和交互的效果,讨论了一种运用OpenGL编程实现三维动画的仿真方法。 展开更多
关键词 红外成像 反舰导弹 作战环境 仿真 红外诱饵弹 红外烟幕弹 opengl编程
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离散数据曲面构造及其显示方法 被引量:1
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作者 王志斌 辜旭赞 《计算机技术与发展》 2011年第4期108-111,共4页
通过把离散气象数据网格化后形成了三维数据场提供预报员使用,通过在球面坐标系上实现水平方向双三次F曲面片的三维空间曲面拟合,使得整个三维空间等经纬距的网格曲面及其上面的空间数据,在其经纬线上都达到三次样条连续,但任意一条曲... 通过把离散气象数据网格化后形成了三维数据场提供预报员使用,通过在球面坐标系上实现水平方向双三次F曲面片的三维空间曲面拟合,使得整个三维空间等经纬距的网格曲面及其上面的空间数据,在其经纬线上都达到三次样条连续,但任意一条曲线在越过各F曲面片的边界时是二次连续;求得光滑的整个曲面,达到美观实用,并使用OpenGL实现三维空间场的双三次拟合曲面的显示。通过拟合曲面可以展示气象数据的空间结构,揭示大气运动的规律。 展开更多
关键词 F曲面片 曲面拟合 可视化 opengl编程
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一种海底浅层声学探测数据综合可视化方法 被引量:2
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作者 刘加银 刘海行 +1 位作者 苏天赟 李新放 《海洋通报》 CAS CSCD 北大核心 2015年第3期320-326,共7页
提出了一种基于Open GL可编程管线的海底浅层声学探测数据三维综合可视化方法。通过处理,将侧扫声呐影像、多波束数据和浅地层剖面在同一视图下显示,可以方便的对海底地质环境多种信息进行综合判读并进行多维数据的交互式提取。利用纹... 提出了一种基于Open GL可编程管线的海底浅层声学探测数据三维综合可视化方法。通过处理,将侧扫声呐影像、多波束数据和浅地层剖面在同一视图下显示,可以方便的对海底地质环境多种信息进行综合判读并进行多维数据的交互式提取。利用纹理缓冲区处理侧扫声呐影像数据,具有数据加载量大的优点,避免了实际应用中纹理数据反复切换带来的延迟;并且探讨了侧扫声呐影像和多波束数据分辨率不一致引起的纹理贴图问题。该方法在南海海底峡谷区域的海底地质环境综合显示和分析中进行了应用,结果表明,该方法能处理多种格式的侧扫声呐影像,不受侧扫声呐影像和多波束测深数据分辨率不一致的限制,数据加载量大、绘制速度快。 展开更多
关键词 多波束测深数据 侧扫声呐影像 浅地层剖面 opengl编程管线
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基于改进MC算法的图像三维重建研究与实现
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作者 田应贵 程鹏 《现代计算机》 2018年第18期42-45,64,共5页
在三维重建中,Marching Cubes算法是常用的算法之一,针对该算法在重构过程中存在生成三角片数量大、重建运算时间长、存在拓扑二义性等问题,提出一种改进的Marching Cubes算法,它通过选取适当的角度来确定数据点的取舍,使用中点法替代... 在三维重建中,Marching Cubes算法是常用的算法之一,针对该算法在重构过程中存在生成三角片数量大、重建运算时间长、存在拓扑二义性等问题,提出一种改进的Marching Cubes算法,它通过选取适当的角度来确定数据点的取舍,使用中点法替代传统线性插值来计算法向量和等值点坐标,使得计算次数由4次减少到1次,最后使用OpenGL可编程管线重建医学断层图像,实现可视化。实验证明,该方法避免传统Marching Cubes算法存在的拓扑二义性,提升重建图像效果以及重建效率。 展开更多
关键词 MarchingCubes算法 三维重建 opengl编程管线 可视化
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利用OpenGL实现数字地形的可视化和漫游 被引量:1
9
作者 郝慎学 《山东英才学院学报》 2005年第1期58-60,共3页
介绍了OpenGL的工作原理、编程步骤以及OpenGL的数学基础,利用OpenGL实现了数字地形的模拟显示和漫游功能。采用视了点移动的方法进行数字地形漫游,给出了视点位置移动的计算方法、视线水平和俯仰旋转时的计算方法,并实现了视点和视线... 介绍了OpenGL的工作原理、编程步骤以及OpenGL的数学基础,利用OpenGL实现了数字地形的模拟显示和漫游功能。采用视了点移动的方法进行数字地形漫游,给出了视点位置移动的计算方法、视线水平和俯仰旋转时的计算方法,并实现了视点和视线的控制,利用OpenGL在VisualBasic6.0中编程实现。 展开更多
关键词 opengl编程 可视化 数字地形漫游
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