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一种基于osgEarth和Qt的理论弹道模拟显示软件
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作者 周志增 宋林涛 顾荣军 《雷达与对抗》 2024年第2期56-59,共4页
针对难以逼真模拟导弹飞行过程的问题,基于osgEarth图形框架和Qt绘图引擎,开发理论弹道战场态势可视化显示软件。该软件具备实时地形渲染及三维地形场景中交互机制,实现了矢量、影像、高程数据的加载和导弹模拟飞行等功能。实际应用证... 针对难以逼真模拟导弹飞行过程的问题,基于osgEarth图形框架和Qt绘图引擎,开发理论弹道战场态势可视化显示软件。该软件具备实时地形渲染及三维地形场景中交互机制,实现了矢量、影像、高程数据的加载和导弹模拟飞行等功能。实际应用证明该软件能为雷达探测跟踪飞行导弹提供重要辅助信息支撑,可为类似软件设计提供参考。 展开更多
关键词 osgearth 三维地形 QT 模拟弹道 高程 雷达探测
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基于OSG的隧道洞门模型剖切技术研究
2
作者 钱洪亮 《铁道勘测与设计》 2024年第2期38-41,共4页
隧道洞门作为隧道工程的重要组成部分,其设计和构造涉及到多个方面,具有较高的复杂性。传统的隧道洞门模型可视化技术,在面对复杂、多层次的隧道内部要素时,难以提供足够的详细信息和直观的呈现效果。本文综合应用模板缓冲、着色器渲染... 隧道洞门作为隧道工程的重要组成部分,其设计和构造涉及到多个方面,具有较高的复杂性。传统的隧道洞门模型可视化技术,在面对复杂、多层次的隧道内部要素时,难以提供足够的详细信息和直观的呈现效果。本文综合应用模板缓冲、着色器渲染、OSG模型加载渲染、动态实时视觉剖切等多种技术,探讨了基于OSG的隧道洞门模型剖切方法。应用结果表明,本文的研发成果可克服传统方法中存在的精度不高、计算效率低、渲染速度慢等限制,从而提供更准确、真实且高效的隧道洞门模型结构可视化解决方案。 展开更多
关键词 osg 隧道洞门模型 模板缓冲 着色器渲染 模型剖切
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基于QT与OSG的三维场景交互软件
3
作者 楚越 《电脑编程技巧与维护》 2024年第7期141-143,166,共4页
针对三维场景交互需求日益增长,多数显示控制软件依据QT框架开发的现状,设计开发了一种基于QT与OSG的三维场景交互软件。其中,三维场景显示模块能够方便快捷地移植到其他QT程序中。针对软件性能,分析了软件中关键定时器的时间间隔对显... 针对三维场景交互需求日益增长,多数显示控制软件依据QT框架开发的现状,设计开发了一种基于QT与OSG的三维场景交互软件。其中,三维场景显示模块能够方便快捷地移植到其他QT程序中。针对软件性能,分析了软件中关键定时器的时间间隔对显示帧率与硬件资源占用的影响。结合实际数据,介绍了软件的实现方法及效果,对于工程实践有一定的指导意义。 展开更多
关键词 osg引擎 三维可视化 QT框架
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基于OSG的三维地图模型设计与优化
4
作者 吴佳彬 陆爱春 《计算机产品与流通》 2024年第3期20-22,共3页
飞行员视觉范围受限是导致重大飞行事故的主要原因之一,同时,随着现代航电系统的不断发展,座舱显示系统开始涉足虚拟现实领域,合成视景系统在这个背景下应运而生。三维地图作为合成视景系统的重要组成部分,决定了整个系统的性能。传统... 飞行员视觉范围受限是导致重大飞行事故的主要原因之一,同时,随着现代航电系统的不断发展,座舱显示系统开始涉足虚拟现实领域,合成视景系统在这个背景下应运而生。三维地图作为合成视景系统的重要组成部分,决定了整个系统的性能。传统的三维地图构建方法通常基于一些特定的工具,构建的三维地图受数据库性能和工具功能限制,难以进行数据修正和二次开发,导致所构建三维地图模型性能受限,应用面狭窄。 展开更多
关键词 虚拟现实 数据库性能 三维地图 osg 视觉范围 合成视景系统 面狭窄 座舱显示系统
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基于OSGEARTH的国产航天三维仿真软件设计 被引量:4
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作者 施斌 王华 +2 位作者 伍辉华 姚宇婕 杨洋 《计算机系统应用》 2019年第12期105-111,共7页
针对目前航天领域缺乏经过验证、能够可靠应用于全国产化平台的三维仿真软件,本文基于OSGEARTH设计和实现了一款国产航天三维仿真软件.通过地球影像和高程数据的差异化加载、场景树的优化构建、弹道数据筛选等设计策略,解决了在全国产... 针对目前航天领域缺乏经过验证、能够可靠应用于全国产化平台的三维仿真软件,本文基于OSGEARTH设计和实现了一款国产航天三维仿真软件.通过地球影像和高程数据的差异化加载、场景树的优化构建、弹道数据筛选等设计策略,解决了在全国产化平台上进行三维仿真的可靠性和渲染效率问题,并得到了仿真实验的有效验证. 展开更多
关键词 osg osgearth 三维仿真 国产化
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基于osgEarth的虚拟校园场景建模研究 被引量:6
6
作者 王金宏 朱军 +2 位作者 卢秋阳 龙嘉露 张保军 《地理信息世界》 2011年第1期65-71,共7页
osgEarth是一个基于OSG开发的实时地形模型加载和渲染工具。本文对数字地球及其应用进行了介绍,同时探讨了建设虚拟校园场景的关键技术。接着使用osgEarth获取了Google Earth的数据并且建立了数字地球底图,然后使用本地地形数据和3维模... osgEarth是一个基于OSG开发的实时地形模型加载和渲染工具。本文对数字地球及其应用进行了介绍,同时探讨了建设虚拟校园场景的关键技术。接着使用osgEarth获取了Google Earth的数据并且建立了数字地球底图,然后使用本地地形数据和3维模型建立了西南交通大学虚拟场景。最后发布了虚拟校园场景,从而使用户能够通过网络浏览该场景。 展开更多
关键词 虚拟场景 osgearth 数字地球 osg
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基于OSGEarth的城市三维地物模型组织与调度研究 被引量:8
7
作者 于艳超 许捍卫 吴小东 《测绘与空间地理信息》 2014年第11期63-67,共5页
基于OSG开源工程采用可见性裁剪、LOD与动态调度等技术,分别对静态加载模型、静态加载LOD模型、动态加载和结合四叉树动态加载、瓦片式动态加载等进行试验分析,研究了城市三维地物模型的组织与调度方式,实现了基于OSGEarth城市三维场景... 基于OSG开源工程采用可见性裁剪、LOD与动态调度等技术,分别对静态加载模型、静态加载LOD模型、动态加载和结合四叉树动态加载、瓦片式动态加载等进行试验分析,研究了城市三维地物模型的组织与调度方式,实现了基于OSGEarth城市三维场景构建,取得了良好的效果,为城市三维信息服务平台的建设提供空间框架和理论支持。 展开更多
关键词 osg(Open SCENE Graph) osgearth LOD(Level Of Detail) 地物模型 三维
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基于OSGEARTH的三维数字地球平台设计与实现 被引量:7
8
作者 陈波 任清华 杨化斌 《电子科技》 2015年第10期65-68,共4页
目前主流三维数字地球平台在数据支持和数据管理方面存在兼容性缺陷。针对三维数字地球平台建设需求,研究了osg Earth的实时地形渲染机制及三维数字地球开发过程中数据加载和海浪模拟技术难点。针对数据实时加载问题,提出基于数据库存储... 目前主流三维数字地球平台在数据支持和数据管理方面存在兼容性缺陷。针对三维数字地球平台建设需求,研究了osg Earth的实时地形渲染机制及三维数字地球开发过程中数据加载和海浪模拟技术难点。针对数据实时加载问题,提出基于数据库存储的LOD四叉树模型;针对海浪模拟逼真度不够问题,提出基于改良Higgins算法的海浪模拟。重点结合软件构件化的设计思想,进行了面向实际工程应用的三维数字地球平台开发。 展开更多
关键词 数字地球 软件构件化 改良的Higgins算法 osgearth
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基于OSGEarth的城市三维场景构建 被引量:14
9
作者 吴小东 许捍卫 《地理空间信息》 2013年第2期107-110,11,共4页
基于OSGEarth开源工程,采用LOD与分页、动态调度等技术,研究了三维地形、影像、地物组织、调度及融合方式;并以泰州市为例,实现了基于OSGEarth城市三维场景的构建,达到良好的效果,为以后的中小城市"数字城市"建设提供了空间... 基于OSGEarth开源工程,采用LOD与分页、动态调度等技术,研究了三维地形、影像、地物组织、调度及融合方式;并以泰州市为例,实现了基于OSGEarth城市三维场景的构建,达到良好的效果,为以后的中小城市"数字城市"建设提供了空间框架。 展开更多
关键词 osgearth 三维场景 泰州
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osgEarth在三维GIS开发中的研究与应用 被引量:9
10
作者 韩哲 刘玉明 +1 位作者 管文艳 王雷 《现代防御技术》 北大核心 2017年第2期14-21,共8页
针对通用三维GIS平台开发提供了一种基于开源跨平台三维GIS渲染引擎osgEarth的技术方案,并对其中大地形三维模型实时生成和加载、LOD分页数据等关键技术展开了研究。分析了osgEarth的特点和数据加载流程,结合实际项目应用介绍了平台方... 针对通用三维GIS平台开发提供了一种基于开源跨平台三维GIS渲染引擎osgEarth的技术方案,并对其中大地形三维模型实时生成和加载、LOD分页数据等关键技术展开了研究。分析了osgEarth的特点和数据加载流程,结合实际项目应用介绍了平台方案的实现及效果,对于工程实践有一定的指导意义。 展开更多
关键词 三维GIS osgearth 视景仿真 地形建模 动态四叉树 TMS
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基于osgEarth三维数字地球建设的研究 被引量:7
11
作者 吴晓雪 任鸿翔 +2 位作者 张显库 谷军 何南 《大众科技》 2015年第1期1-3,共3页
基于osg Earth开源工程是将地理信息系统和虚拟现实技术结合起来的一个重要应用。以基于osg Earth三维数字地球建设的研究为例,采用LOD与分页、动态调度等技术。研究了三维地形、影像、地物组织、调度及融合方式;设计了地球影像数据获... 基于osg Earth开源工程是将地理信息系统和虚拟现实技术结合起来的一个重要应用。以基于osg Earth三维数字地球建设的研究为例,采用LOD与分页、动态调度等技术。研究了三维地形、影像、地物组织、调度及融合方式;设计了地球影像数据获取、坐标纹理校正、earth文件编写、矢量数据栅格化显示;分析了osg Earth中绘制线状矢量数据的模板体技术和该技术所隐藏的场景层次结构。在Visual Studio 2010平台下,使用Open Scene Graph语言进行编程,证明了该技术的可行性,实现了三维数字地球的建设。 展开更多
关键词 数字地球 地理信息系统 虚拟现实 osgearth OpenSceneGraph
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基于osgEarth的驾考场地三维可视化系统研究与设计 被引量:3
12
作者 邱国鹏 陈立龙 《三明学院学报》 2018年第2期30-35,共6页
研究与设计一个基于osgEarth的驾考场地三维可视化系统,能够既有利于驾考学员更加直观地了解路面驾考流程,也有利于管理员对系统内容的后期维护。系统可自定义矢量信息、提供高度自定义路线曲线种类、路线动态设定与调整。
关键词 三维GIS osgearth 三维可视化 BEZIER曲线 四叉树
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基于OsgEarth绘制线状矢量数据的模板体技术 被引量:2
13
作者 杨俊杰 《韶关学院学报》 2012年第8期17-20,共4页
结合Martin Schneider矢量数据渲染算法,基于OSG开源平台及DEM构建的地形,分析了OsgEarth中绘制线状矢量数据的模板体技术和该技术所隐藏的场景层次结构.通过实践证明了该技术的可行性,表明其算法具有实时性、高效性和精确性等优点,探... 结合Martin Schneider矢量数据渲染算法,基于OSG开源平台及DEM构建的地形,分析了OsgEarth中绘制线状矢量数据的模板体技术和该技术所隐藏的场景层次结构.通过实践证明了该技术的可行性,表明其算法具有实时性、高效性和精确性等优点,探讨了该技术所存在的难点问题. 展开更多
关键词 模板体 osgearth 线状矢量数据 包围体
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基于OSGEarth的大型三维空战场景的搭建 被引量:6
14
作者 王雷 丁华 《软件》 2016年第1期114-116,131,共4页
本文介绍了OSGEarth开源项目,并探讨海量地形数据的调度渲染算法,然后研究了三维空战场景搭建所需要的卫星影像数据、高程数据和地理矢量数据的获取及处理方法还有飞机的姿态展示方式及自动巡航算法,最后实现了基于OSGEarth的大型三维... 本文介绍了OSGEarth开源项目,并探讨海量地形数据的调度渲染算法,然后研究了三维空战场景搭建所需要的卫星影像数据、高程数据和地理矢量数据的获取及处理方法还有飞机的姿态展示方式及自动巡航算法,最后实现了基于OSGEarth的大型三维空战场景的搭建,取得了良好的效果。 展开更多
关键词 osgearth 海量数据 空战 三维场景
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面向头盔式虚拟现实的OsgEarth立体视觉生成方法 被引量:10
15
作者 谭力恒 马强 +1 位作者 蒋秉川 李锋 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2019年第7期1290-1299,共10页
基于头盔显示器的沉浸式虚拟现实技术近年来逐渐成为研究热点,但目前其视觉系统开发主要是基于商业游戏引擎。OsgEarth是一款开源、先进、并得到广泛应用的数字地球仿真系统,研究全球地形环境的虚拟现实视觉生成方法,重点研究:立体视觉... 基于头盔显示器的沉浸式虚拟现实技术近年来逐渐成为研究热点,但目前其视觉系统开发主要是基于商业游戏引擎。OsgEarth是一款开源、先进、并得到广泛应用的数字地球仿真系统,研究全球地形环境的虚拟现实视觉生成方法,重点研究:立体视觉理论;全球高精度虚拟地理环境构建方法;双目观察视景体计算方法;软硬件系统集成。所提出的方法已经在PC和HTC VIVE等硬件条件下成功得到验证,能够正确地生成全球虚拟地理环境的立体视觉图像,让用户身临其境地在全球范围漫游浏览。 展开更多
关键词 头盔式显示器 虚拟现实 虚拟地理环境 osgearth 数字地球 立体视觉 HTC VIVE
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结合OSGEarth的三维数字城市技术分析 被引量:3
16
作者 翟若明 邹进贵 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2018年第A01期134-138,共5页
针对数字地球的开源框架平台的搭建,本文研究了OSGEarth数字地球库的整体框架、实时地形渲染机制及三维地形场景中的交互响应机制,并结合BIM加载引擎库ifcplusplus,设计了基于Qt平台下的数字平台,利用该框架实现矢量、影像、高程数据和3... 针对数字地球的开源框架平台的搭建,本文研究了OSGEarth数字地球库的整体框架、实时地形渲染机制及三维地形场景中的交互响应机制,并结合BIM加载引擎库ifcplusplus,设计了基于Qt平台下的数字平台,利用该框架实现矢量、影像、高程数据和3D模型的加载与管理,通过加载Google全球影像、地形数据和3D模型,实现三维地形场景的渲染,实现地理信息管理功能,验证了该数字地球平台的可用性,拓展了三维数字城市的研究方向。 展开更多
关键词 三维数字城市 osgearth IFC BIM
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基于OSGEarth的无人直升机任务规划系统开发 被引量:3
17
作者 黄福贵 张明 张大高 《直升机技术》 2016年第1期45-49,共5页
利用开源程序OSG/OSGEarth来完成无人直升机任务规划系统的开发,主要涉及在线飞行航路的规划与智能判定,实时航迹的显示与航线动态加载等功能。相关项目的试验验证表明,该系统有效地解决了用户对任务规划(航迹有效性判定)的需求,在实时... 利用开源程序OSG/OSGEarth来完成无人直升机任务规划系统的开发,主要涉及在线飞行航路的规划与智能判定,实时航迹的显示与航线动态加载等功能。相关项目的试验验证表明,该系统有效地解决了用户对任务规划(航迹有效性判定)的需求,在实时显示无人直升机关键状态的同时,还极大地提高了软件界面的交互性与用户使用体验效果。 展开更多
关键词 航路判定 osg/osgearth 三维可视化 实时航迹显示
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室内管线系统在OSGEarth平台的几何建模与语义集成 被引量:2
18
作者 翟若明 邹进贵 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2020年第S01期251-257,共7页
BIM与GIS的融合技术为数字孪生城市建设提供室内外一体化解决方案,本文提出一种统筹建筑语义信息及其地理空间特征的面向建筑对象的空间数据模型,根据BIM通用数据标准IFC创建语义模型,提取几何信息并构建满足GIS平台上几何精度要求的OS... BIM与GIS的融合技术为数字孪生城市建设提供室内外一体化解决方案,本文提出一种统筹建筑语义信息及其地理空间特征的面向建筑对象的空间数据模型,根据BIM通用数据标准IFC创建语义模型,提取几何信息并构建满足GIS平台上几何精度要求的OSG模型,利用建筑实体的唯一标识符建立语义与几何模型间的语义索引机制。最后对室内管线BIM模型进行初步验证,实现了OSGEarth数字城市平台下建筑单体三维可视化、语义与空间信息查询,并且验证了该融合算法具有良好的可行性,为后续数字孪生城市在设计规划与运维管理阶段的建筑结构分析提供技术支撑。 展开更多
关键词 IFC osg模型 BIM 管线系统
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基于osgEarth虚拟校园漫游的研究 被引量:3
19
作者 吴晓雪 王魏 +1 位作者 李响 何东钢 《现代电子技术》 北大核心 2017年第20期18-21,共4页
建设虚拟现实的关键技术是构建虚拟场景,然而虚拟场景的构成存在复杂性和管理编辑困难等缺点。将地理信息系统和虚拟现实结合在一起是探索计算机仿真的重要应用。结合3DGIS,Arc GIS,Google Earth,osg Earth等地理信息系统实现虚拟校园... 建设虚拟现实的关键技术是构建虚拟场景,然而虚拟场景的构成存在复杂性和管理编辑困难等缺点。将地理信息系统和虚拟现实结合在一起是探索计算机仿真的重要应用。结合3DGIS,Arc GIS,Google Earth,osg Earth等地理信息系统实现虚拟校园的建设是一个新的方向。以大连海事大学为例,选择对建模要求较高的Multi Gen Creator进行建模,利用osg Earth的分析功能优势和对OSG语言进行特定功能的二次开发。建立数字地球图,使用Google Map数据和三维模型实现了大连海事大学虚拟场景的功能建设。 展开更多
关键词 校园漫游 地理信息系统 MULTIGEN CREATOR osgearth
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基于osgEarth的地形建模仿真 被引量:1
20
作者 李玮 刘彤 《电子技术与软件工程》 2014年第1期212-212,共1页
本文利用基于金字塔结构的分块地形层次细节(level of detail,LOD)简化算法,较好地解决了大场景建模中速度与精度间的最优化问题。
关键词 osg 数字地 球数据
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