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基于OpenGL的数控加工代码图形库的开发 被引量:3
1
作者 刘俊 杨代华 欧阳才校 《制造技术与机床》 CSCD 北大核心 2009年第1期29-31,共3页
详细介绍了火焰切割机数控系统加工代码图形库的开发过程。利用Visual C++6.0开发工具、MFC类库以及OpenGL实现了各种加工图形(包括二维和三维)的数控加工代码的自动生成,同时可以修改被加工图形的各个参数并对加工图形进行预览,以适应... 详细介绍了火焰切割机数控系统加工代码图形库的开发过程。利用Visual C++6.0开发工具、MFC类库以及OpenGL实现了各种加工图形(包括二维和三维)的数控加工代码的自动生成,同时可以修改被加工图形的各个参数并对加工图形进行预览,以适应不同工艺的需求。 展开更多
关键词 图形库 动态链接库 数控加工代码 opengl
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利用OpenGL三维图形库进行三维实体造型 被引量:5
2
作者 郭燕利 胡建军 《微型电脑应用》 1998年第6期93-96,共4页
本文介绍了利用Windows95下的OpenGL三维图形库进行真实三维图形设计的实现方法与步骤,提出了建立复杂物体模型的方法。
关键词 opengl 三维图形库 计算机 实体造型 CAD
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OpenGL图形库在实现视景仿真中的应用
3
作者 王彬 李文新 +1 位作者 李得天 刘礼 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第S1期392-394,共3页
针对视景仿真中的三维模型显示问题,提出基于OpenGL图形开发包完成对三维模型显示重绘的实现方法,其中的三维模型使用3DS Max软件生成并保存为3DS文件格式。以空间机械臂三维模型为基础,通过VC编程并调用OpenGL图形库实现机械臂的相关... 针对视景仿真中的三维模型显示问题,提出基于OpenGL图形开发包完成对三维模型显示重绘的实现方法,其中的三维模型使用3DS Max软件生成并保存为3DS文件格式。以空间机械臂三维模型为基础,通过VC编程并调用OpenGL图形库实现机械臂的相关视景仿真操作。仿真结果证明,该方法可以完成仿真所需要的各种视图变换,并能较好地对模型的材质和纹理进行处理,对于实现视景仿真具有一定实际意义。 展开更多
关键词 3DS文件 opengl图形库 视景仿真 三维模型显示重绘
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OpenGL图形库面向对象的改造
4
作者 蔡强 宫法明 《北京工商大学学报(自然科学版)》 CAS 2004年第2期42-46,共5页
MFC的视图没有提供直接的OpenGL操作支持.在分析OpenGL特点的基础上,提出一套方法,将OpenGL的各种功能进行适当改造后封装到视图的派生类中,使OpenGL支持面向对象编程,而支持MFC调用,易于开发出功能强大的真实感显示图形平台.此方法可... MFC的视图没有提供直接的OpenGL操作支持.在分析OpenGL特点的基础上,提出一套方法,将OpenGL的各种功能进行适当改造后封装到视图的派生类中,使OpenGL支持面向对象编程,而支持MFC调用,易于开发出功能强大的真实感显示图形平台.此方法可供图形编程人员借鉴. 展开更多
关键词 opengl 面向对象编程 MFC 图形库
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三维图形库OpenGL for Windows NT基本接口编程 被引量:1
5
作者 高鹰 《郧阳师范高等专科学校学报》 1998年第4期35-38,共4页
本文介绍了三维图形库OpenGL的基本功能,给出了利用Visualc++的MFC类库使OpenGL与WindowsNT接口的基本编程方法和步骤。
关键词 三维图形库opengl WINDOWSNT Visualc++ 接口编程
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MFC中OpenGL三维图形的打印及预览
6
作者 常广晖 张维竞 李圣军 《计算机时代》 2003年第12期44-46,共3页
本文介绍了在MFC环境下进行OpenGL编程的一般方法,通过一个简单实例详细叙述了OpenGL三维图形在MFC中实现打印及打印预览的方法步骤,并给出了关键代码。该方法具有一定的普遍性和实用价值。
关键词 MFC opengl 三维图形 图形库 图形处理软件
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嵌入式数控系统加工代码三维图形库开发
7
作者 刘俊 唐善斌 +2 位作者 黄深海 肖文 刘洁 《机床与液压》 北大核心 2012年第8期33-35,87,共4页
通过将三维技术应用于嵌入式数控系统,介绍了一种嵌入式数控系统加工代码三维图形库的开发方法。在嵌入式系统中构建基于DLL的图形库平台,介绍了图形库的功能和图形库算法的实现,通过引入嵌入式三维图形应用程序接口OpenGL ES,实现了三... 通过将三维技术应用于嵌入式数控系统,介绍了一种嵌入式数控系统加工代码三维图形库的开发方法。在嵌入式系统中构建基于DLL的图形库平台,介绍了图形库的功能和图形库算法的实现,通过引入嵌入式三维图形应用程序接口OpenGL ES,实现了三维图形库的开发。 展开更多
关键词 嵌入式 数控系统 图形库 opengl ES 三维仿真
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OpenGL三维图形开发环境设计
8
作者 莫家庆 刘军营 《现代计算机》 1999年第6期8-10,共3页
本文介绍了在C++Builder3.0中如何利用OpenGL软件包建立三维图形开发环境,并给出相应的程序代码。
关键词 opengl 三维图形环境 C++BUILDER 图形库
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如何在VC++中用MFC进行OpenGL编程 被引量:29
9
作者 胡伟 王弘 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2001年第8期87-89,共3页
介绍了OpenGL的基本概念及其基本程序结构 ,通过对用标准C和用MFC这两种方法进行OpenGL编程的相通点的分析 ,详细叙述了如何在VC + +中用MFC编写OpenGL程序的一般过程。
关键词 opengl MFC 图形库 计算机图形 VC++ 程序设计
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用OpenGL开发虚拟制造环境(一) 被引量:6
10
作者 周杰韩 杜润生 吴波 《计算机应用》 CSCD 1999年第6期46-47,共2页
本文介绍了几何图形信息的数据结构、存储与显示基本原理。从应用程序角度论述Windows图形设备接口GDI的客户服务器本质及虚屏幕显示技术。最后讲述OpenGL图形库在虚拟制造仿真的应用基础。
关键词 虚拟制造 客户/服务器 opengl 图形库
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用OpenGL开发三维交互式虚拟场景 被引量:18
11
作者 谢志鹏 陈锻生 《计算机应用》 CSCD 2000年第8期38-40,共3页
介绍了MsWindows环境下OpenGL的体系结构和工作原理 ,深入剖析了用VisualC + +开发真实感 3D实时虚拟场景时采用的技术特点 ,并构造了两个可重用和继承的类———纹理贴图和画面输出保存的设备无关位图类以及初始化OpenGL工作环境并正... 介绍了MsWindows环境下OpenGL的体系结构和工作原理 ,深入剖析了用VisualC + +开发真实感 3D实时虚拟场景时采用的技术特点 ,并构造了两个可重用和继承的类———纹理贴图和画面输出保存的设备无关位图类以及初始化OpenGL工作环境并正确设置调色板的视图类 ,在此基础上设计了一个模拟 3D射击游戏。 展开更多
关键词 opengl 图形库 纹理贴图 二维交互式虚拟场景
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基于OpenGL的四足机器人步态仿真系统 被引量:5
12
作者 刘洋 陈佳品 程君实 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2002年第10期53-54,71,共3页
研究了OpenGL在四足机器人步态仿真系统中的应用,建立了一套完整的、具有交互性的四足机器人步态仿真系统,对四足机器人步态的辅助研究起了良好的作用。
关键词 opengl 四足机器人 步态仿真系统 三维图形库
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基于OpenGL的空间目标观测可视化仿真 被引量:6
13
作者 陈文彤 刘朝军 陈曾平 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第3期567-569,共3页
对空间目标运行态势的可视化,一直是备受关注的问题。对于两行轨道根数(TLE)文件,研究了如何根据SGP4/SDP4模型计算空间目标的轨道数据。详细说明了可视化仿真的关键技术:运用OpenGL图形库绘制空间目标的三维模型和覆盖区域,分析多视图... 对空间目标运行态势的可视化,一直是备受关注的问题。对于两行轨道根数(TLE)文件,研究了如何根据SGP4/SDP4模型计算空间目标的轨道数据。详细说明了可视化仿真的关键技术:运用OpenGL图形库绘制空间目标的三维模型和覆盖区域,分析多视图间同步控制机制。最后实现了可视化仿真,试验员可以通过多个视图观测空间目标运行态势。 展开更多
关键词 可视化 开放性图形库 空间目标 多视图
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基于OpenGL的DELTA并联机器人实时动态仿真 被引量:4
14
作者 曹自洋 郝矿荣 翟雪琴 《计算机仿真》 CSCD 2004年第3期74-77,共4页
该文以DELTA并联机器人三维实时动态仿真系统为背景 ,介绍了OpenGL图形库的功能和特点以及OpenGL与Windows图形接口的设置方法 ;在建立了DELTA机器人数学模型的基础上 ,重点分析了DELTA机器人的运动学 ,并给出了DELTA机器人运动学逆问... 该文以DELTA并联机器人三维实时动态仿真系统为背景 ,介绍了OpenGL图形库的功能和特点以及OpenGL与Windows图形接口的设置方法 ;在建立了DELTA机器人数学模型的基础上 ,重点分析了DELTA机器人的运动学 ,并给出了DELTA机器人运动学逆问题的详细数值解法 ;阐述了利用OpenGL和VC ++6.0联合编程以实现并联机器人动态仿真的方法 ,并给出了详细的设计步骤和开发的软件界面 ;最后讨论了OpenGL在机器人仿真中的应用前景。用OpenGL图形库进行机器人仿真真实感强 。 展开更多
关键词 DELTA 并联机器人 opengl 实时动态仿真 数学模型 图形库
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基于OpenGL的静电喷涂雾化动画实现 被引量:3
15
作者 汪朝晖 廖振方 +1 位作者 高全杰 陈馨 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第22期81-83,148,共4页
通过对静电涂油机喷涂雾化的基本理论分析,模拟了油液在高压静电场中经过荷电区、射流区、波纹区、雾滴区和雾滴扩散区的动态雾化效果。结合粒子系统的基本思想,以射流长度和雾化角作为宏观特性描述了油液的雾化情况,使用VisualC++结合... 通过对静电涂油机喷涂雾化的基本理论分析,模拟了油液在高压静电场中经过荷电区、射流区、波纹区、雾滴区和雾滴扩散区的动态雾化效果。结合粒子系统的基本思想,以射流长度和雾化角作为宏观特性描述了油液的雾化情况,使用VisualC++结合面向对象技术和OpenGL图形库,根据所建立的数学模型,模拟了不同电压下油液的静电雾化形态。将程序模拟图片与实验中得到图像相比较,其仿真结果基本反映了静电喷涂中油液雾化的过程,与实验观察的效果基本相符,它为研制新一代静电涂油机提供了理论基础。 展开更多
关键词 静电涂油机 开放性图形库 粒子系统 喷涂 雾化
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利用OpenGL实现卫星系统可视化仿真模型的研究 被引量:7
16
作者 李连军 戴金海 《计算机仿真》 CSCD 2004年第10期34-37,共4页
卫星系统可视化仿真在卫星系统设计、分析、评估等工程实践中扮演着重要的角色。该文基于此需求,且主要针对对地观测卫星系统,按照数值计算与图形演示相分离的思想提出一个基于OpenGL的卫星系统可视化环境,详细讨论了其实现框架、三维... 卫星系统可视化仿真在卫星系统设计、分析、评估等工程实践中扮演着重要的角色。该文基于此需求,且主要针对对地观测卫星系统,按照数值计算与图形演示相分离的思想提出一个基于OpenGL的卫星系统可视化环境,详细讨论了其实现框架、三维和二维模型元素的参数化定义以及相关的投影方法,并在Win32平台上加以实现。该环境成功应用于多卫星系统效能评估与仿真等项目中。 展开更多
关键词 可视化 卫星系统仿真 开放图形库软件 opengl
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OpenGL制作三维游戏的研究 被引量:5
17
作者 邓桂英 《计算机与现代化》 2005年第11期24-27,31,共5页
介绍了使用OpenGL和VC++制作三维动画桌球游戏的功能及编程原理。
关键词 计算机图形 opengl(开放性图形库) API(应用程序编程接口) 三维桌球游戏 VC++
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基于OpenGL的卫星星下点轨迹可视化仿真 被引量:4
18
作者 陈文彤 刘朝军 彭剑 《计算机仿真》 CSCD 2006年第3期24-26,144,共4页
星下点是卫星运动在地球表面的投影,其轨迹是将一段时间内卫星在地面投影的连线。该文首先介绍了OpenGL图形库的体系结构和绘图原理,然后利用两行轨道根数(TLE)文件,采用SGP4/SDP4模型计算卫星星下点的地理经度、地理纬度和卫星高度。... 星下点是卫星运动在地球表面的投影,其轨迹是将一段时间内卫星在地面投影的连线。该文首先介绍了OpenGL图形库的体系结构和绘图原理,然后利用两行轨道根数(TLE)文件,采用SGP4/SDP4模型计算卫星星下点的地理经度、地理纬度和卫星高度。使用等距墨卡托投影,将卫星的星下点轨迹绘制在地球平面图上。该文详细说明了运用OpenGL图形库绘制卫星星下点轨迹的具体步骤和关键技术,最后给出了多种不同形状的卫星星下点轨迹效果图。 展开更多
关键词 可视化仿真 开放性图形库 星下点
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一种运用OpenGL快速构建三维模拟地形的方法 被引量:6
19
作者 李鹏 刘永鸿 《计算机仿真》 CSCD 2005年第12期174-177,共4页
该文针对现代局部战争中出现的新情况给防空兵作战仿真带来的影响,研究了一种运用OpenGL三维图形库技术,通过分析几种常见地形的主要特征,从中提取用于作战仿真的重要参数,快速的构建三维模拟地形的新方法。它克服了通常作战仿真中采用... 该文针对现代局部战争中出现的新情况给防空兵作战仿真带来的影响,研究了一种运用OpenGL三维图形库技术,通过分析几种常见地形的主要特征,从中提取用于作战仿真的重要参数,快速的构建三维模拟地形的新方法。它克服了通常作战仿真中采用遥感影像式数字高程模拟方法,数据结构复杂,图形生成速度慢等不足。同时它也能够帮助指战员在短时间内认知不同的战场环境,为他们运筹帷幄提供保障。通过对防空兵分队作战地形中山地模型的构建,验证了该方法的有效性和实用性。 展开更多
关键词 开放性图形库 作战环境仿真 模拟地形
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OpenGL实用编程技巧两则 被引量:5
20
作者 关沫 黄有群 《沈阳工业大学学报》 CAS 2000年第4期321-324,共4页
对OpenGL及其基本功能做了简要介绍.着重讨论了在VisualC++环境下,如何运用面向对象的思想,对传统的mp L编程习惯进行改进,将OpenGL函数和代码进行封装、重载,创建了可重用的OpenGL的图形类,实现... 对OpenGL及其基本功能做了简要介绍.着重讨论了在VisualC++环境下,如何运用面向对象的思想,对传统的mp L编程习惯进行改进,将OpenGL函数和代码进行封装、重载,创建了可重用的OpenGL的图形类,实现了对这部分代码的共享,大大减少了程序的冗余代码,增加了程序的可维护性.还介绍了如何利用OpeGL中的纹理映射和融合调整技术,在某一场景中生成具有真实感的任意形状的光栅图像,所生成的图像运行效果良好. 展开更多
关键词 开放性图形库 设备描述表 着色描述表 纹理映射 面向对象 图形软件
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