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基于OpenGL的三维地形可视化技术与实现 被引量:8
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作者 辛海霞 吕秋灵 《水道港口》 2004年第2期97-100,共4页
介绍了OpenGL和三维地形的相关概念,详细说明了三维地形的制作以及可视化实现。利用建模技术建立了三维地形模型,在场景中使用光照、纹理映射技术,使图像具有较强真实感,并通过键盘,实现人机交互,实现了三维地形可视化。
关键词 可视化 opengl 三维地形
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基于OpenGL的三维地形的可视化技术与实现 被引量:3
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作者 曹为刚 《海洋地质动态》 2006年第1期34-37,共4页
介绍了OpenGL的基本概念以及以MFC为平台进行OpenGL编程的方法。详细说明了二维地形的制作以及可视化实现步骤。利用建模技术建立了三维地形模型,在场景中使用光照、纹理映射技术,使图像具有较强真实感,并通过键盘,实现人机交互,实现了... 介绍了OpenGL的基本概念以及以MFC为平台进行OpenGL编程的方法。详细说明了二维地形的制作以及可视化实现步骤。利用建模技术建立了三维地形模型,在场景中使用光照、纹理映射技术,使图像具有较强真实感,并通过键盘,实现人机交互,实现了三维地形可视化。 展开更多
关键词 opengl 三维地形 可视化
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嵌入式地形三维可视化技术研究与实现
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作者 常朝稳 康利刚 司志刚 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2008年第12期73-75,共3页
提出了一种基于正方形的视区裁剪方法,该方法通过地形节点的坐标来测试其可见性,实现了与视相关的地形简化。在此基础上,将等间隔取点的数字高程模型DEM和细节层次(LOD)技术用于嵌入式系统,基于OpenGL ES,在普通移动智能终端上实现了三... 提出了一种基于正方形的视区裁剪方法,该方法通过地形节点的坐标来测试其可见性,实现了与视相关的地形简化。在此基础上,将等间隔取点的数字高程模型DEM和细节层次(LOD)技术用于嵌入式系统,基于OpenGL ES,在普通移动智能终端上实现了三维地形的快速建模以及动态显示。 展开更多
关键词 opengl es 嵌入式 三维地形 可视化
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嵌入式环境下基于二叉树结构的地形可视化研究
4
作者 唐德瑾 朱述龙 《测绘信息与工程》 2008年第2期29-30,共2页
论述了以二叉树结构为基础的实时优化自适应格网算法,简化了分割值的计算和裂缝的消除方法,实现了在嵌入式终端PDA上的三维地形显示。
关键词 嵌入式系统 地形可视化 二叉树 opengles
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手持式三维声纳实时成像系统设计
5
作者 蒋涛琳 田翔 《计算机工程》 CAS CSCD 2014年第12期262-266,共5页
针对传统三维声纳成像系统集成度低、实时性差的问题,提出一种手持式三维声纳实时成像系统设计方案。利用DM8127实现声纳图像的处理,通过坐标转换数组预生成、自适应阈值的网格构建等方法实现实时高精度的三维建模,同时采用多线程并行... 针对传统三维声纳成像系统集成度低、实时性差的问题,提出一种手持式三维声纳实时成像系统设计方案。利用DM8127实现声纳图像的处理,通过坐标转换数组预生成、自适应阈值的网格构建等方法实现实时高精度的三维建模,同时采用多线程并行处理架构改善网格构建时的系统处理性能,降低处理时延,并利用Open GL ES2.0实现三维声纳图像的渲染和显示。实验结果证明,该系统能清晰显示水下探测目标,且实时成像速率高达25帧/s,满足系统实时性要求。 展开更多
关键词 三维声纳成像 手持式 嵌入式系统 实时性 opengles2.0标准
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