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一种在series60上实现三维场景绘制的方法
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作者 周伟光 李自力 《微计算机信息》 北大核心 2007年第24期186-188,共3页
本文介绍了一种在vc++下,利用Hybrid公司提供的OpenGL ES的开发库和series60开发包在Series60上制作一个手机三维迷宫屏保的方法,此方法实现了嵌入式平台上的三维场景渲染。
关键词 opengl es series 60 定点数 嵌入式系统
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