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基于OpenGL的复丝三维模拟 被引量:1
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作者 徐辉 朱昊 +1 位作者 潘苏情 李忠健 《毛纺科技》 CAS 北大核心 2023年第4期76-81,共6页
目前纱线模拟大都用曲线柱体为模型,但若以曲线柱体代表复丝,难以表达复丝本身纤维层面的外观纹理效果。为解决这一问题,进一步提高纱线与织物模拟的仿真度及纹理真实感,在OpenGL环境下采用三角形拼接曲面的方法首先构造出单丝,提出一... 目前纱线模拟大都用曲线柱体为模型,但若以曲线柱体代表复丝,难以表达复丝本身纤维层面的外观纹理效果。为解决这一问题,进一步提高纱线与织物模拟的仿真度及纹理真实感,在OpenGL环境下采用三角形拼接曲面的方法首先构造出单丝,提出一种圆周转移算法,对无捻及有捻复丝2种情况下,复丝中的单丝排列或转移分别进行讨论,并建立复丝三维模型。加入三次B样条曲线构造复丝的中心线,通过法向量传值着色器等方式加入OpenGL光照函数增强立体感,最终对复丝机织物的平纹及斜纹组织进行了模拟。模拟结果显示,复丝表层纹理清晰,取得了预期效果。 展开更多
关键词 复丝 三维模拟 opengl 圆周转移 B样条曲线 光照函数
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OpenGL在Vega开发环境中的应用研究 被引量:11
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作者 代丽红 尹文生 李世其 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2005年第7期64-66,共3页
Vega作为一种优秀的视景仿真软件,已经成为视景仿真领域的主流开发平台,但对于某些专业的视景仿真系统开发还存在一定的困难,有些功能在Vega中无法实现,必须将OpenGL直接引入Vega中。本文阐述了Vega开发平台与OpenGL相结合使用的一些关... Vega作为一种优秀的视景仿真软件,已经成为视景仿真领域的主流开发平台,但对于某些专业的视景仿真系统开发还存在一定的困难,有些功能在Vega中无法实现,必须将OpenGL直接引入Vega中。本文阐述了Vega开发平台与OpenGL相结合使用的一些关键技术及开发方式,并将其应用于卫星轨迹预报的视景仿真系统中,取得了良好的效果。 展开更多
关键词 opengl VEGA 开发环境 应用 视景仿真软件 视景仿真系统 开发平台 系统开发 开发方式 关键技术 结合使用 卫星轨迹
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如何在MFC中利用OpenGL实现三维图形的绘制 被引量:7
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作者 汪日伟 韩其睿 吴晓青 《天津工业大学学报》 CAS 2004年第3期65-67,共3页
针对OpenGL强大的三维图形功能和VisualC++完善的基础类库,将二者结合起来,开发出基于Win32环境下的高品质的三维图形应用程序.文中介绍了作者在工程实践中利用MFC开发OpenGL三维图形功能的关键技术,提出了在MFC的框架下构造虚基类来实... 针对OpenGL强大的三维图形功能和VisualC++完善的基础类库,将二者结合起来,开发出基于Win32环境下的高品质的三维图形应用程序.文中介绍了作者在工程实践中利用MFC开发OpenGL三维图形功能的关键技术,提出了在MFC的框架下构造虚基类来实现MFC和OpenGL函数库之间的接口的方法. 展开更多
关键词 opengl库函数 MFC 代码重用 渲染描述表 设备描述表 虚基类
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基于OpenGL的河道地形实时仿真方法 被引量:5
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作者 贾艾晨 苏江锋 《计算机辅助工程》 2007年第2期20-23,共4页
由于分析跨河桥梁、防洪堤坝等水利工程影响河流过水断面、上下游防洪的相关软件较少,而且目前多数三维建模软件侧重于三维对象的建模,缺乏对场景和模型的实时控制,因此,提出并实现基于OpenGL的河道地形实时可视化显示系统.该系统首先... 由于分析跨河桥梁、防洪堤坝等水利工程影响河流过水断面、上下游防洪的相关软件较少,而且目前多数三维建模软件侧重于三维对象的建模,缺乏对场景和模型的实时控制,因此,提出并实现基于OpenGL的河道地形实时可视化显示系统.该系统首先从航测数字线划图(Digital Line Graphic,DLG)文件中自动提取数字高程模型(Digital Elevation Model,DEM)数据,然后选用分段二次Lagrange插值基函数对原始河道地形数据进行插值处理,最后以三角形不规则网(Triangular Irregular Network,TIN)为基础,采用Visual C++并结合OpenGL的编程环境进行实现. 展开更多
关键词 数字高程模型 插值基函数 河道地形 opengl 实时仿真
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基于OpenGL与MFC的三维图形接口技术
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作者 范志先 孙殿柱 +1 位作者 李延瑞 孙肖霞 《机械设计与制造》 北大核心 2007年第11期94-96,共3页
基于OpenGL与MFC提出了一种三维图形接口技术,该技术采用UG Open C API编写功能模块,采用OpenGL与MFC开发三维图形接口模块,并利用回调函数机制实现功能模块与三维图形接口模块间的通信。实例证明该技术可扩充UG OPEN C API在界面制作... 基于OpenGL与MFC提出了一种三维图形接口技术,该技术采用UG Open C API编写功能模块,采用OpenGL与MFC开发三维图形接口模块,并利用回调函数机制实现功能模块与三维图形接口模块间的通信。实例证明该技术可扩充UG OPEN C API在界面制作和三维图形渲染等方面的功能。 展开更多
关键词 UGⅡ二次开发 MFC opengl 函数回调机制
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基于MFC编写OpenGL程序实现公式曲线预显 被引量:2
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作者 简斌 田竹友 《北京机械工业学院学报》 2001年第3期41-48,共8页
科学计算可视化 ,计算机动画和虚拟现实是当代计算机图形学的 3个热点。而这 3个热点的核心都是三维真实感图形的绘制。由于OpenGL具有跨平台性、简便、高效、功能完善等优点 ,目前已经成为了三维图形制作方法中事实上的工业标准。提出... 科学计算可视化 ,计算机动画和虚拟现实是当代计算机图形学的 3个热点。而这 3个热点的核心都是三维真实感图形的绘制。由于OpenGL具有跨平台性、简便、高效、功能完善等优点 ,目前已经成为了三维图形制作方法中事实上的工业标准。提出了一种新的基于MFC(MicrosoftFoundationClass)编写OpenGL程序实现公式曲线预显的方法。此方法是一种先进。 展开更多
关键词 opengl 公式曲线 预显功能 CAD 软件开发
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OpenGL在放矿仿真系统开发中的应用 被引量:3
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作者 王运森 邱景平 孙豁然 《矿业研究与开发》 CAS 2003年第5期23-25,共3页
在Windows2000环境下,基于VisualC#和OpenGL开发了放矿仿真系统。介绍了使用OpenGL进行三维视景仿真设计的方法及放矿仿真系统的几个关键技术。该仿真系统根据放矿模型运算的结果,采用动画显示技术动态地绘制出模拟过程中每一位置的矿... 在Windows2000环境下,基于VisualC#和OpenGL开发了放矿仿真系统。介绍了使用OpenGL进行三维视景仿真设计的方法及放矿仿真系统的几个关键技术。该仿真系统根据放矿模型运算的结果,采用动画显示技术动态地绘制出模拟过程中每一位置的矿岩运动情况,即做到放矿的实时三维模拟仿真。 展开更多
关键词 opengl 放矿模型 放矿仿真 功能模块 关键技术
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面向OpenGL的DXF扩展库函数的开发
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作者 涂晓斌 蒋先刚 盛梅波 《华东交通大学学报》 2003年第1期13-15,共3页
介绍了DXF文件的结构及在AutoCAD软件中生成DXF文件的方法 .运用VisualC ++开发了一个面向OpenGL的DXF扩展库函数 ,在OpenGL的应用程序中调用该库函数可直接读取DXF文件 。
关键词 opengl VISUAL C++ DXF文件 扩展库函数 AUTOCAD 图形处理
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UNIX平台X Window集成环境下OpenGL程序设计
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作者 矫桂娥 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2003年第5期9-10,76,共3页
本文结合实例详细阐述了在X Window集成环境下进行OpenGL三维应用程序编制的问题,同时对一些实现特殊功能的函数给出了一种解决途径。
关键词 程序设计 opengl 用户界面 图形应用程序 XWINDOW 集成环境 UNIX平台 计算机
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OpenGL二次曲面纹理映射技术分析与应用 被引量:1
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作者 袁亮 张兵 李广强 《空军雷达学院学报》 2009年第5期376-378,共3页
为了实现二次曲面的纹理映射,在分析OpenGL纹理映射技术的基础上,详细讨论了球形曲面纹理坐标的生成和设置.然后利用OpenGL函数库,在VC++环境下,实现了雷达天线罩迷彩纹理贴图的效果展示.
关键词 opengl函数库 二次曲面 纹理映射 纹理坐标 雷达天线罩
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基于OpenGL的水波动画模拟 被引量:1
11
作者 马义俊 巴力登 《微计算机信息》 2009年第7期215-216,259,共3页
本文详细叙述了在VS2005平台下,利用OpenGL图形技术,对水表面进行模拟,提出一种改进的sin函数方法。并给出了快速实现水表面模拟的测试结果,得到了水表面模拟更加逼近的效果。
关键词 海水表面仿真 opengl sin函数
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基于β函数和OpenGL的全景齿科图像立体显示
12
作者 脱妮娅 陆建荣 刘有军 《北京生物医学工程》 2010年第1期55-58,共4页
本文讨论了一种使用OpenGL技术对全景齿科X光图像进行立体显示的方法。首先根据牙弓曲线特点,决定选用β函数曲线做为牙弓曲线拟合方法,按照用户给出的病人磨牙宽度、磨牙深度、尖牙宽度和尖牙深度进行牙弓曲线拟合。然后应用OpenGL中... 本文讨论了一种使用OpenGL技术对全景齿科X光图像进行立体显示的方法。首先根据牙弓曲线特点,决定选用β函数曲线做为牙弓曲线拟合方法,按照用户给出的病人磨牙宽度、磨牙深度、尖牙宽度和尖牙深度进行牙弓曲线拟合。然后应用OpenGL中的纹理映射和三维绘制技术对全景齿科图像进行弯曲,并配合光照、旋转等功能,达到二维图像的立体显示效果。 展开更多
关键词 opengl 全景图像 牙弓曲线 函数 图像处理
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基于OpenGL的三维点云数据处理系统的设计与实现 被引量:1
13
作者 邓嘉 侯晨辉 +1 位作者 刁婉 刘玉米 《信息与电脑》 2017年第19期69-73,77,共6页
实验以Open GL函数库、Vc++6.0为开发平台,创建MFC工程,设计与实现三维点云数据的处理系统。实验的目的是在可变范围内利用Open GL的开放性设计一个处理三维点云数据的系统。该系统可读取三种格式的外部文件,不受终端限制,在任意安装VC+... 实验以Open GL函数库、Vc++6.0为开发平台,创建MFC工程,设计与实现三维点云数据的处理系统。实验的目的是在可变范围内利用Open GL的开放性设计一个处理三维点云数据的系统。该系统可读取三种格式的外部文件,不受终端限制,在任意安装VC++6.0、Open GL的平台上均可操作。实验过程中设计编译语言后,运行程序得到一个model,利用model可读取外部文件,显示网格化的三维图形。利用Open GL的函数库对所选取的三维图形进行渲染,还原真实的三维图形。该系统设计过程中利用Open GL方便、快捷、高效地实现了三种格式外部文件的三维点云数据的读取、网格显示、几何变换等,处理由三维扫描仪得到的三维数据。 展开更多
关键词 opengl函数库 VC++6.0 MFC 点云数据
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利用OpenGL技术实现网格波动效果界面
14
作者 张笑一 《电脑知识与技术》 2016年第4X期220-221,共2页
为模拟波涛汹涌的波浪的动画,设计与开发网格波动效果界面;借鉴余弦函数以及相应的变换建立问题解决模型;利用C++的OpenGL开发动画程序;程序实现网格随机摆动。
关键词 网格波动 余弦函数 opengl技术 C++ 程序开发
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用OpenGL构造三维地形 被引量:1
15
作者 孙向东 《山西电子技术》 2002年第3期3-5,共3页
地形的构造是绘制三维电子地图的开端,文章介绍了一种先绘制等高线位图,再间接生成不规则三维地表模型的方法,对这种方法的编程实现也作了描述。
关键词 opengl 三维地形 等高线 网格 函数 程序 图形开发软件 电子地图
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基于OpenGL与Direct3D的室内软装三维模拟系统设计
16
作者 张龙 《现代电子技术》 北大核心 2019年第19期119-123,126,共6页
针对传统室内软装三维模拟系统选取几何建模方法三维模拟室内软装效果,缺乏有效的充实和渲染手段,真实性差。文中设计一种基于OpenGL与Direct3D的室内软装三维模拟系统,采用3DMAX软件建立室内模型,将该模型导入OpenGL三维图形标准库模块... 针对传统室内软装三维模拟系统选取几何建模方法三维模拟室内软装效果,缺乏有效的充实和渲染手段,真实性差。文中设计一种基于OpenGL与Direct3D的室内软装三维模拟系统,采用3DMAX软件建立室内模型,将该模型导入OpenGL三维图形标准库模块中,利用基本几何图元绘制室内软装场景元素,通过穿墙、重叠以及尺寸约束函数对场景元素进行约束,确保室内软装代理区域合理布局,充实室内模型,充实后室内模型传送至Direct3D渲染引擎模块变换单元实施软装布局,利用照明单元和光栅化单元对布局后室内进行渲染,获取最优室内软装效果,并输出室内软装三维模拟图像。实验结果表明,利用该系统三维模拟的室内软装真实性强,编辑操作平均运行时间为327 ms,用户满意度高。 展开更多
关键词 opengl DIRECT3D 室内软装 三维模拟系统 变换单元 约束函数
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视景仿真的关键技术 被引量:17
17
作者 宋志明 康凤举 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2004年第5期67-68,共2页
针对视景仿真开发中的几个常见问题,提出了解决方案。包括:利用回调函数将OpenGL代码嵌入到Vega应用程序中,实现Vega中未能提供的图形功能;分析了视景坐标系与模型坐标系之间的对应转换关系,给出两种常用的转换公式;概述了通用视点方式... 针对视景仿真开发中的几个常见问题,提出了解决方案。包括:利用回调函数将OpenGL代码嵌入到Vega应用程序中,实现Vega中未能提供的图形功能;分析了视景坐标系与模型坐标系之间的对应转换关系,给出两种常用的转换公式;概述了通用视点方式的设计方法,通过开发自定义运动模式实现了以输入设备控制视点的方法。 展开更多
关键词 视景仿真 回调函数 opengl 坐标系 视点方式
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基于生长方程的虚拟大豆拓扑结构建模方法的研究 被引量:9
18
作者 郑萍 苏中滨 康丽 《农机化研究》 北大核心 2006年第7期193-195,共3页
通过对大豆拓扑结构数据的采集及分析,提出了基于生长方程的虚拟大豆拓扑结构建模方法,建立了生长模型,并简单地实现了虚拟大豆的可视化。利用这种方法建立的模型可克服三维重建方法连续模拟方面的不足,符合植物体连续生长特点,具有一... 通过对大豆拓扑结构数据的采集及分析,提出了基于生长方程的虚拟大豆拓扑结构建模方法,建立了生长模型,并简单地实现了虚拟大豆的可视化。利用这种方法建立的模型可克服三维重建方法连续模拟方面的不足,符合植物体连续生长特点,具有一定生理学特征,对指导实际生产有重大意义。 展开更多
关键词 计算机应用 虚拟植物 应用 生长方程 逻辑斯蒂方程 MATLAB opengl
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多面函数内插数学模型生成虚拟地形的可视化研究 被引量:2
19
作者 刘世彬 刘兴彦 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2009年第9期28-30,共3页
通过对多面函数内插数学模型的分析和研究,利用搜索圆和搜索正方形两种数据点的搜索方法,运用C#语言和O penGL动态连接库将采集的离散点生成DEM数据,实现了由二维平面上的等高线到三维虚拟地形的可视化,并对可视化效果进行比较和分析。... 通过对多面函数内插数学模型的分析和研究,利用搜索圆和搜索正方形两种数据点的搜索方法,运用C#语言和O penGL动态连接库将采集的离散点生成DEM数据,实现了由二维平面上的等高线到三维虚拟地形的可视化,并对可视化效果进行比较和分析。由可视化结果表明此算法速度快且效果好。此研究成果对虚拟战场环境的生成有一定参考价值。 展开更多
关键词 数字高程模型 可视化 多面函数 opengl
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一种风场作用下粒子系统火焰的动态模拟 被引量:9
20
作者 杨宇科 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2013年第1期132-135,175,共5页
为了真实地模拟火焰在风中摇曳的动态效果,提出一种新的风场作用下粒子系统火焰的动态模拟方法。该方法将风场视为一个包含全域和区域两种类型风场的随机风场,利用Perlin噪音函数生成给定条件下的风速矢量场;进而通过风场影响范围的判定... 为了真实地模拟火焰在风中摇曳的动态效果,提出一种新的风场作用下粒子系统火焰的动态模拟方法。该方法将风场视为一个包含全域和区域两种类型风场的随机风场,利用Perlin噪音函数生成给定条件下的风速矢量场;进而通过风场影响范围的判定,采用动力学方程实时计算风力作用下火焰粒子的速度和位置,最终实现不同风场作用下火焰的动态模拟。实验结果表明,该方法不仅能绘制出风场中火焰随风摇曳的逼真效果,同时对模拟的实时性有很好的支持。 展开更多
关键词 粒子系统 风场 opengl 火焰模拟 噪音函数
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