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基于OpenGL读取bmp实现纹理映射的方法 被引量:3
1
作者 薛兆井 胡平平 《军民两用技术与产品》 2009年第9期40-41,共2页
纹理映射技术在虚拟现实(VR)场景模拟中有着非常重要的作用,使用OpenGL编程接口,能够增强三维场景绘制的真实性。研究了OpenGL纹理映射对纹理图像的特殊要求,提出了一种区别于传统读取bmp图像的方法,从而实现了纹理映射,非常简单实用。
关键词 opengl 纹理映射 bmp
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基于OpenGL和VC的树木三维可视化模拟实现 被引量:6
2
作者 赵庆丹 罗传文 +1 位作者 孙海洪 陈立 《东北林业大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第11期54-57,共4页
采用VC++6.0语言为开发平台,结合OpenGL开放式图形库,以红松为例,通过树木模型的构建、绘制,基本实现了静态单木可视化模拟,达到了较逼真的树木三维可视化效果。同时,运用纹理贴图技术,描绘真实感的树木生长的环境。试验证明,所述的原... 采用VC++6.0语言为开发平台,结合OpenGL开放式图形库,以红松为例,通过树木模型的构建、绘制,基本实现了静态单木可视化模拟,达到了较逼真的树木三维可视化效果。同时,运用纹理贴图技术,描绘真实感的树木生长的环境。试验证明,所述的原理方法可行,所实现的效果符合可视化的要求,能为林业经营规划系统的开发提供模块和技术支持。 展开更多
关键词 树木可视化 静态模拟 opengl VC++ 纹理贴图
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OpenGL在人脸建模和动画中的应用 被引量:4
3
作者 张翔宇 林志勇 +1 位作者 华蓓 陈意云 《计算机应用》 CSCD 2000年第8期33-37,共5页
介绍了如何使用OpenGL来绘制高逼真度的人脸 ,主要着重于OpenGL在Windows95平台上的一些开发经验的介绍和OpenGL的变换、光照、明暗处理、纹理映射等技术的应用。
关键词 opengl 明暗处理 纹理映射 人睑建模 动画
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基于Cg和OpenGL的实时水面环境模拟 被引量:10
4
作者 马骏 朱衡君 龚建华 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第2期395-400,共6页
实时水面效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感。基于Cg图形硬件开发语言以及OpenGL,综合利用P-buffers技术、凹凸纹理技术、投影纹理技术以及动态纹理技术模拟了一个实时的、包括反射、折射、水面波动、太阳波光以及Caustics等效果的... 实时水面效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感。基于Cg图形硬件开发语言以及OpenGL,综合利用P-buffers技术、凹凸纹理技术、投影纹理技术以及动态纹理技术模拟了一个实时的、包括反射、折射、水面波动、太阳波光以及Caustics等效果的水面环境。该方法仅需要两个三角形单元来构建水面。 展开更多
关键词 虚拟现实 实时水面 CG P-buffers 凹凸纹理 投影纹理 opengl
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基于PC和OpenGL的全景图象360度漫游技术 被引量:4
5
作者 张涛 陈一民 薛广涛 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2001年第7期88-91,共4页
讨论了利用OpenGL图形软件开发系统在PC机上实现全景图象360度漫游。,探讨了采用基于像素匹配的方法进行图象拼接来生成全景图象,并在此基础上利用OpenGL的纹理映射的技术,将全景图象的一部分作为纹理图象映射到由OpenGL预先构造出... 讨论了利用OpenGL图形软件开发系统在PC机上实现全景图象360度漫游。,探讨了采用基于像素匹配的方法进行图象拼接来生成全景图象,并在此基础上利用OpenGL的纹理映射的技术,将全景图象的一部分作为纹理图象映射到由OpenGL预先构造出的虚拟视点空间上,通过改变纹理图象在PC机上实现虚拟场景的360度任意漫游。 展开更多
关键词 虚拟现实 全景图象 图象拼接 纹理映射 PC 漫游 opengl
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用OpenGL开发三维交互式虚拟场景 被引量:18
6
作者 谢志鹏 陈锻生 《计算机应用》 CSCD 2000年第8期38-40,共3页
介绍了MsWindows环境下OpenGL的体系结构和工作原理 ,深入剖析了用VisualC + +开发真实感 3D实时虚拟场景时采用的技术特点 ,并构造了两个可重用和继承的类———纹理贴图和画面输出保存的设备无关位图类以及初始化OpenGL工作环境并正... 介绍了MsWindows环境下OpenGL的体系结构和工作原理 ,深入剖析了用VisualC + +开发真实感 3D实时虚拟场景时采用的技术特点 ,并构造了两个可重用和继承的类———纹理贴图和画面输出保存的设备无关位图类以及初始化OpenGL工作环境并正确设置调色板的视图类 ,在此基础上设计了一个模拟 3D射击游戏。 展开更多
关键词 opengl 图形库 纹理贴图 二维交互式虚拟场景
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基于OpenGL的荷花开放过程模拟 被引量:6
7
作者 刘金定 伍艳莲 梁敬东 《安徽农业科学》 CAS 北大核心 2008年第25期11054-11056,共3页
从虚拟植物基本步骤出发,用VC++6.0调用OpenGL实现了荷花开放过程的计算机模拟。实践表明,基于OpenGL的虚拟现实技术可以精确地绘制出现实荷花的整体形态和生长模型。
关键词 虚拟植物 opengl 可视化 几何建模 纹理贴图
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基于OpenGL的多波束剖面声纳数据3D可视化 被引量:4
8
作者 沈郑燕 桑恩方 李元首 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第12期198-200,共3页
多波束剖面声纳接收数据的可视化一般用2D矩形图或扇形图进行显示。针对上述情况,提出一种基于OpenGL的3D数据显示方法。该方法将接收数据进行小波分解,把处理后的数据作为纹理按时间帧映射于3D坐标系中,通过设置透明度消除遮挡,从而将... 多波束剖面声纳接收数据的可视化一般用2D矩形图或扇形图进行显示。针对上述情况,提出一种基于OpenGL的3D数据显示方法。该方法将接收数据进行小波分解,把处理后的数据作为纹理按时间帧映射于3D坐标系中,通过设置透明度消除遮挡,从而将不同时间信息的数据融合在同一个3D场景中,以提高成像的空间感。 展开更多
关键词 opengl技术 剖面声纳 三维可视化 纹理映射
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基于OpenGL的纹理映射的实现与应用 被引量:4
9
作者 禹仁贵 任磊 王宁 《西南民族大学学报(自然科学版)》 CAS 2008年第6期1261-1263,共3页
介绍了OpenGL的一个重要技术-纹理映射,并结合VC++平台,给出了具体实现的步骤及在柳编工艺品真实感模拟中的应用.
关键词 opengl 纹理映射 柳编工艺品 真实感图形
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OpenGL和分形算法在地形绘制中的应用 被引量:6
10
作者 王芳 李壮志 郑卉卉 《微计算机信息》 北大核心 2007年第3期312-314,共3页
地形绘制是三维场景绘制的重要组成部分。本文研究了在分形算法和OpenGL基础上的三维地形绘制。运用分形插值算法生成高程数据,并做平滑处理,在对高程数据着色后利用OpenGL纹理映射技术实现三维地形的绘制输出。上述方法的实验结果取得... 地形绘制是三维场景绘制的重要组成部分。本文研究了在分形算法和OpenGL基础上的三维地形绘制。运用分形插值算法生成高程数据,并做平滑处理,在对高程数据着色后利用OpenGL纹理映射技术实现三维地形的绘制输出。上述方法的实验结果取得预期效果,基本符合工程需要。 展开更多
关键词 opengl 分形算法 纹理映射 地形绘制
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基于OpenGL的LED灯光情景仿真研究与实现 被引量:1
11
作者 钟秋波 王培东 +1 位作者 何云斌 董怀国 《哈尔滨理工大学学报》 CAS 2006年第1期70-73,共4页
针对LED灯光情景仿真系统缺少的问题,对基于OpenGL技术的LED灯光情景仿真系统进行了研究.先在计算机上模拟各种灯光变化所组成的情景,然后下载并实现.采用VC++嵌入OpenGL库对整个过程进行仿真,使改变LED灯光情景非常容易.仿真系统对情... 针对LED灯光情景仿真系统缺少的问题,对基于OpenGL技术的LED灯光情景仿真系统进行了研究.先在计算机上模拟各种灯光变化所组成的情景,然后下载并实现.采用VC++嵌入OpenGL库对整个过程进行仿真,使改变LED灯光情景非常容易.仿真系统对情景效果进行了很好的仿真,方便了用户改变LED灯群情景变化的操作. 展开更多
关键词 仿真 纹理贴图 opengl LED
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基于OpenGL的纹理映射研究 被引量:9
12
作者 汤彬 《实验室研究与探索》 CAS 2006年第5期576-579,共4页
介绍了纹理细节模拟方法。使用OpenGL的编程接口,应用纹理映射技术,实现场景中三维地形可视化。纹理映射技术的应用能增强三维场景绘制的真实感,并能提高三维场景的渲染速度。
关键词 opengl 纹理映射 凹凸映射
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基于OpenGL的材质设计工具的研究与应用 被引量:1
13
作者 王可 乐万德 陆长德 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第16期6-8,共3页
论文阐述了材质对真实感表现的影响;提出了基于色光和基于纹理映射两种方法相结合实现材质设计的方法;创建了方便纹理调节的纹理映射中间框架,开发了CAID软件系统中的材质设计子系统,建立了支持材质设计系统的材质库。应用实例证明,该... 论文阐述了材质对真实感表现的影响;提出了基于色光和基于纹理映射两种方法相结合实现材质设计的方法;创建了方便纹理调节的纹理映射中间框架,开发了CAID软件系统中的材质设计子系统,建立了支持材质设计系统的材质库。应用实例证明,该系统能有效地辅助工业设计师进行材质设计。 展开更多
关键词 CAID 材质设计 opengl 纹理映射
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基于OpenGL标准库的复合纹理贴图方法 被引量:4
14
作者 卢曼莎 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2006年第8期1505-1508,共4页
当前,多数三维图形设计软件都具有纹理映射功能,但对多幅纹理的复合贴图功能支持不够,不能很好地满足用户的需要。在保证可移植性,即不使用OpenGL多重纹理扩展的前提下,提出基于OpenGL标准库的复合纹理贴图方法,用户能够用本方法实现两... 当前,多数三维图形设计软件都具有纹理映射功能,但对多幅纹理的复合贴图功能支持不够,不能很好地满足用户的需要。在保证可移植性,即不使用OpenGL多重纹理扩展的前提下,提出基于OpenGL标准库的复合纹理贴图方法,用户能够用本方法实现两幅纹理按照二值掩膜图进行纹理复合,生成新纹理,并可方便地使用参数设置来控制纹理效果。 展开更多
关键词 纹理贴图 复合纹理 opengl
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基于OpenGL的3D天空仿真 被引量:8
15
作者 朱安宏 《现代电子技术》 2007年第24期82-84,共3页
研究基于OpenGL图形库的3D编程技术在Visual C++6.0 MFC单文档环境中仿真3D天空,其核心技术是利用球型方程、平面方程、三角函数等几何原理建立各种3D天空模型,运用分形插值算法、纹理映射技术映射具有真实感的天空。实践表明,该方法可... 研究基于OpenGL图形库的3D编程技术在Visual C++6.0 MFC单文档环境中仿真3D天空,其核心技术是利用球型方程、平面方程、三角函数等几何原理建立各种3D天空模型,运用分形插值算法、纹理映射技术映射具有真实感的天空。实践表明,该方法可以仿真出理想的动态3D天空,渲染速度快,真实感强,并有一定交互能力。 展开更多
关键词 分形云图 纹理映射 3D天空仿真 opengl
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基于OpenGL的纹理贴图技术 被引量:10
16
作者 杨键 张敏 《软件导刊》 2011年第3期169-171,共3页
纹理贴图是增强3D场景真实感的技术基础,主要介绍了基于OpenGL的纹理贴图技术,包含实现OpenGL纹理贴图的基本步骤,以及纹理贴图各环节的技术要点,对OpenGL Mip贴图的原理和实现方法也进行了简要的介绍。
关键词 纹理贴图 3D 真实感 opengl Mip贴图
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基于OpenGL的纹理映射技术 被引量:6
17
作者 段晓娟 《长沙大学学报》 2000年第4期40-41,69,共3页
本文详细介绍了如何利用OPENGL实现纹理映射的方法 。
关键词 计算机图形学 opengl 纹理映射 纹理坐标 纹理图象 图形生成
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基于OpenGL的复杂曲面的纹理映射 被引量:5
18
作者 陈利平 丁纪云 李思昆 《微机发展》 2002年第2期57-60,共4页
介绍利用OpenGL和VisualC+ + 6 .0进行复杂曲面的纹理映射。利用解二次椭圆偏微分方程的方法 ,得到任意曲面到平面的共形映射。此方法可以自动分配纹理坐标到复杂的没有起伏的曲面 ,有效地克服复杂曲面的自动纹理映射的变形 。
关键词 opengl 纹理映射 数学理论 表面参数化 有限元 共形几何 曲面 计算机图形学
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基于OpenGL的三维景观动态仿真 被引量:4
19
作者 刘琪 《武汉工程大学学报》 CAS 2011年第7期108-110,共3页
介绍了在Visual C++6.0与OpenGL结合开发环境下,如何采用纹理映射、Catmull-Rom样条曲线等关键技术实现自然景物的模拟.最后,构建了一个自然景观的实时动态浏览和控制的可视化系统,达到了人机交互、实时漫游的效果.
关键词 opengl 纹理映射 Catmull-Rom样条曲线 自然景观
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基于OpenGL的飞行模拟器图形仪表设计 被引量:1
20
作者 王述运 林亚军 +1 位作者 吕明 郭建光 《电脑编程技巧与维护》 2010年第8期95-96,110,共3页
针对某型飞机飞行模拟器仪表仿真的特点,提出了一种在Windows平台上采用Visual C++6.0开发基于OpenGL的图形仪表的方法,运用OpenGL纹理贴图技术实现了图形仪表的绘制。实际应用证明,该方法圆满完成了航空仪表的仿真,降低了飞行模拟器的... 针对某型飞机飞行模拟器仪表仿真的特点,提出了一种在Windows平台上采用Visual C++6.0开发基于OpenGL的图形仪表的方法,运用OpenGL纹理贴图技术实现了图形仪表的绘制。实际应用证明,该方法圆满完成了航空仪表的仿真,降低了飞行模拟器的整体研制费用,取得了良好的飞行训练效果。 展开更多
关键词 opengl 纹理贴图 仪表仿真 图形仪表 飞行模拟器
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