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OpenGL和分形算法在地形绘制中的应用
被引量:
6
1
作者
王芳
李壮志
郑卉卉
《微计算机信息》
北大核心
2007年第3期312-314,共3页
地形绘制是三维场景绘制的重要组成部分。本文研究了在分形算法和OpenGL基础上的三维地形绘制。运用分形插值算法生成高程数据,并做平滑处理,在对高程数据着色后利用OpenGL纹理映射技术实现三维地形的绘制输出。上述方法的实验结果取得...
地形绘制是三维场景绘制的重要组成部分。本文研究了在分形算法和OpenGL基础上的三维地形绘制。运用分形插值算法生成高程数据,并做平滑处理,在对高程数据着色后利用OpenGL纹理映射技术实现三维地形的绘制输出。上述方法的实验结果取得预期效果,基本符合工程需要。
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关键词
opengl
分形算法
纹理映射
地形绘制
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职称材料
基于OpenGL的随机分形地形研究
2
作者
张宝云
黄敏
《电脑知识与技术》
2009年第6X期4844-4846,共3页
针对随机中点位移三角形边界细分法生成地形时存在的裂痕问题,提出了一种解决方案,将边中点位移的随机量用链表进行了存储,避免了公共边的中点被位移两次,从而很好的解决了裂痕问题,得出了较好的效果。同时比较了不同递归次数生成地形...
针对随机中点位移三角形边界细分法生成地形时存在的裂痕问题,提出了一种解决方案,将边中点位移的随机量用链表进行了存储,避免了公共边的中点被位移两次,从而很好的解决了裂痕问题,得出了较好的效果。同时比较了不同递归次数生成地形的特点。实验中采用OpenGL绘图工具,对生成的地形进行纹理贴图,取得了较好的地形仿真效果。
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关键词
分形地形
随机中点位移法
三角形细分法
opengl
纹理贴图
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职称材料
基于灰度值算法与Diamond-Square算法的三维地形生成
3
作者
程义
孔令德
刘利平
《电脑开发与应用》
2010年第9期33-35,38,共4页
分形地形的生成是三维自然景物的模拟的重要组成之一。研究了基于灰度值算法与分形插值算法的三维分形地形的生成。利用灰度值算法或Diamond-Square算法生成高度数据,同时作平滑处理,然后对高度数据着色并利用OpenGL纹理映射技术实现三...
分形地形的生成是三维自然景物的模拟的重要组成之一。研究了基于灰度值算法与分形插值算法的三维分形地形的生成。利用灰度值算法或Diamond-Square算法生成高度数据,同时作平滑处理,然后对高度数据着色并利用OpenGL纹理映射技术实现三维分形地形的生成并显示。这种方法可按照地形需求改变地形崎岖程度和地貌,在实验上基本上达到了真实感的效果。
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关键词
opengl
灰度值算法
DIAMOND-SQUARE算法
纹理映射
三维分形地形的生成
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职称材料
基于分形理论的三维地形场景的真实感绘制
被引量:
2
4
作者
英振华
石锐
胡捷
《计算机仿真》
CSCD
2006年第5期160-162,共3页
如何在PC机上进行三维地形场景的真实感绘制一直是一个挑战性课题。三维地形场景的真实感绘制追求的两个目标是绘制的逼真度和绘制的实时性,需要在不明显降低图像质量的条件下保持较高的交互帧速率。该文运用分形理论生成三维地形场景,...
如何在PC机上进行三维地形场景的真实感绘制一直是一个挑战性课题。三维地形场景的真实感绘制追求的两个目标是绘制的逼真度和绘制的实时性,需要在不明显降低图像质量的条件下保持较高的交互帧速率。该文运用分形理论生成三维地形场景,为了满足实时性的要求,采用连续LOD算法和其它技术来加速地形绘制;为了满足逼真度的需求,采用纹理映射和光照映射。这种方法可以在普通微机上基于分形理论实现三维场景的真实感绘制,达到实时性和逼真度的要求。
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关键词
层次细节
分形理论
真实感绘制
三维地形场景
纹理映射
光照映射
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职称材料
题名
OpenGL和分形算法在地形绘制中的应用
被引量:
6
1
作者
王芳
李壮志
郑卉卉
机构
江苏科技大学电子信息学院
出处
《微计算机信息》
北大核心
2007年第3期312-314,共3页
基金
江苏省社会发展基金资助项目(2005DX015J)
文摘
地形绘制是三维场景绘制的重要组成部分。本文研究了在分形算法和OpenGL基础上的三维地形绘制。运用分形插值算法生成高程数据,并做平滑处理,在对高程数据着色后利用OpenGL纹理映射技术实现三维地形的绘制输出。上述方法的实验结果取得预期效果,基本符合工程需要。
关键词
opengl
分形算法
纹理映射
地形绘制
Keywords
opengl
,
fractal algorithm
,
texture mapping
,
terrain rendering
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于OpenGL的随机分形地形研究
2
作者
张宝云
黄敏
机构
西南科技大学计算机科学与技术学院
出处
《电脑知识与技术》
2009年第6X期4844-4846,共3页
文摘
针对随机中点位移三角形边界细分法生成地形时存在的裂痕问题,提出了一种解决方案,将边中点位移的随机量用链表进行了存储,避免了公共边的中点被位移两次,从而很好的解决了裂痕问题,得出了较好的效果。同时比较了不同递归次数生成地形的特点。实验中采用OpenGL绘图工具,对生成的地形进行纹理贴图,取得了较好的地形仿真效果。
关键词
分形地形
随机中点位移法
三角形细分法
opengl
纹理贴图
Keywords
fractal
-
terrain
random midpoint displacement
triangle midpoint displacement subdivision
opengl
texture mapping
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于灰度值算法与Diamond-Square算法的三维地形生成
3
作者
程义
孔令德
刘利平
机构
中北大学电子与计算机科学技术学院
太原工业学院
出处
《电脑开发与应用》
2010年第9期33-35,38,共4页
文摘
分形地形的生成是三维自然景物的模拟的重要组成之一。研究了基于灰度值算法与分形插值算法的三维分形地形的生成。利用灰度值算法或Diamond-Square算法生成高度数据,同时作平滑处理,然后对高度数据着色并利用OpenGL纹理映射技术实现三维分形地形的生成并显示。这种方法可按照地形需求改变地形崎岖程度和地貌,在实验上基本上达到了真实感的效果。
关键词
opengl
灰度值算法
DIAMOND-SQUARE算法
纹理映射
三维分形地形的生成
Keywords
opengl
gray
algorithm
diamond-square
algorithm
texture mapping
the generation of three-dimensional
fractal
terrain
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
基于分形理论的三维地形场景的真实感绘制
被引量:
2
4
作者
英振华
石锐
胡捷
机构
重庆大学计算机学院
出处
《计算机仿真》
CSCD
2006年第5期160-162,共3页
文摘
如何在PC机上进行三维地形场景的真实感绘制一直是一个挑战性课题。三维地形场景的真实感绘制追求的两个目标是绘制的逼真度和绘制的实时性,需要在不明显降低图像质量的条件下保持较高的交互帧速率。该文运用分形理论生成三维地形场景,为了满足实时性的要求,采用连续LOD算法和其它技术来加速地形绘制;为了满足逼真度的需求,采用纹理映射和光照映射。这种方法可以在普通微机上基于分形理论实现三维场景的真实感绘制,达到实时性和逼真度的要求。
关键词
层次细节
分形理论
真实感绘制
三维地形场景
纹理映射
光照映射
Keywords
Level of detail (LOD)
fractal
theory
Realistic
rendering
3D
terrain
scenes
texture mapping
Light
mapping
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
OpenGL和分形算法在地形绘制中的应用
王芳
李壮志
郑卉卉
《微计算机信息》
北大核心
2007
6
下载PDF
职称材料
2
基于OpenGL的随机分形地形研究
张宝云
黄敏
《电脑知识与技术》
2009
0
下载PDF
职称材料
3
基于灰度值算法与Diamond-Square算法的三维地形生成
程义
孔令德
刘利平
《电脑开发与应用》
2010
0
下载PDF
职称材料
4
基于分形理论的三维地形场景的真实感绘制
英振华
石锐
胡捷
《计算机仿真》
CSCD
2006
2
下载PDF
职称材料
已选择
0
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引证文献
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