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题名基于嵌入式的3D游戏图形渲染引擎的设计
被引量:4
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作者
张晓伟
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机构
广州康大职业技术学院计算机系
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出处
《软件导刊》
2009年第8期185-186,共2页
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文摘
介绍了游戏图形渲染引擎的常用方法,其次采用BREW和OpenGL ES技术,重点分析了图形渲染引擎的流程设计及关键技术实现,这样的图形渲染引擎真正地实现了高效性、灵活性和与硬件设备的无关性。
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关键词
游戏引擎
图形渲染引擎:opengl
ES
3D引擎
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名一种汽车3D UI中带光影贴图车模的制作方法
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作者
杨念祖
邢鱼弟
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机构
上汽通用五菱汽车股份有限公司
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出处
《汽车与驾驶维修》
2023年第12期71-73,共3页
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文摘
汽车界面经历了从机械按键到液晶大屏的演进,最新车型采用3D UI和智能驾辅技术,打造沉浸式智能体验。本文详述了3D UI人机交互设计中的车模数据和光影效果优化方法,强调多边形模型在流畅运行和光影效果方面的关键作用。在车模数据量和光影效果优化中,需注意调整精度、贴图,平衡效果和效率。未来,随着车载系统算力提升,车辆有望实现更复杂的3D模型处理,为驾驶者和乘客带来更真实、沉浸的视觉体验。
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关键词
NURBS曲面
Polygon多边形
3D
UI
opengl引擎
UV展开
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分类号
U462.1
[机械工程—车辆工程]
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题名基于区域离散化的无源雷达布站优化方案
被引量:7
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作者
陈宏烨
赫志达
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机构
中国人民解放军
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出处
《探测与控制学报》
CSCD
北大核心
2022年第4期41-47,共7页
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文摘
采用多台无源雷达组网对目标进行定位时,其测量精度与布站几何有关,为了提高目标的定位精度,需要对雷达的布站位置进行优化。首先利用Matlab遗传算法工具箱,采用时差定位方法,以精度几何因子(GDOP)最小为目标,建立目标函数;将布站区域、设备工作仰角及通视等因素作为约束条件,给出最优布站方案,同时采用点云的方式渲染了地形数据,获得布站区域的3D地形数据;然后将无源雷达站可部署区域离散化,简化求解过程,提高解算效率;最后根据雷达遮挡、地形地貌和定位精度等因素,筛选并确定出最优无源雷达布站方案。该方案可为无源雷达定位空间目标的雷达位置选择提供指导。
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关键词
无源雷达
精度几何因子
布站优化
opengl引擎
遗传算法
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Keywords
passive radar
GDOP
station layout optimization
opengl engine
genetic algorithm
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分类号
V23
[航空宇航科学与技术—航空宇航推进理论与工程]
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题名三维场景透视投影中梯形修正探讨
被引量:2
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作者
王先进
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机构
信息系统工程重点实验室
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出处
《指挥信息系统与技术》
2010年第6期70-74,共5页
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文摘
在三维场景透视投影中,如果以较小的俯视角观察场景时,垂面投影将出现上宽下窄,垂面上等距的点对投影后距离将与点对位置有关,不同高度的距离量测比例将与水平视距、高度相关。为方便软件使用人员建立统一的与高度无关的距离量测感,解决小俯视角下空间铅垂线/面投影上的视觉不协调的问题,文章简要分析了OpenGL透视投影导致梯形失真的原因,提出基于观察的俯仰角,只修正OpenGL产生的投影矩阵,毋需改变场景目标实体的绘制语句。作为对照,也给出借用OpenGL多通道实现梯形修正的思路与方法,并通过示例比较了2种方法处理的视觉效果。
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关键词
三维透视投影
梯形失真
梯形修正
三维场景
三维引擎opengl
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Keywords
3D perspective projection
keystone effect
keystone correction
3D Scene
3D engine opengl
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名光与影 灵与肉——从两个视角透视《毁灭战士》
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作者
魔之左手
yago
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机构
晶合实验室
不详
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出处
《大众软件》
2004年第19期134-136,共3页
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关键词
主视角射击
《毁灭战士》
opengl引擎
3D游戏
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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