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基于嵌入式的3D游戏图形渲染引擎的设计 被引量:4
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作者 张晓伟 《软件导刊》 2009年第8期185-186,共2页
介绍了游戏图形渲染引擎的常用方法,其次采用BREW和OpenGL ES技术,重点分析了图形渲染引擎的流程设计及关键技术实现,这样的图形渲染引擎真正地实现了高效性、灵活性和与硬件设备的无关性。
关键词 游戏引擎 图形渲染引擎:opengl ES 3D引擎
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一种汽车3D UI中带光影贴图车模的制作方法
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作者 杨念祖 邢鱼弟 《汽车与驾驶维修》 2023年第12期71-73,共3页
汽车界面经历了从机械按键到液晶大屏的演进,最新车型采用3D UI和智能驾辅技术,打造沉浸式智能体验。本文详述了3D UI人机交互设计中的车模数据和光影效果优化方法,强调多边形模型在流畅运行和光影效果方面的关键作用。在车模数据量和... 汽车界面经历了从机械按键到液晶大屏的演进,最新车型采用3D UI和智能驾辅技术,打造沉浸式智能体验。本文详述了3D UI人机交互设计中的车模数据和光影效果优化方法,强调多边形模型在流畅运行和光影效果方面的关键作用。在车模数据量和光影效果优化中,需注意调整精度、贴图,平衡效果和效率。未来,随着车载系统算力提升,车辆有望实现更复杂的3D模型处理,为驾驶者和乘客带来更真实、沉浸的视觉体验。 展开更多
关键词 NURBS曲面 Polygon多边形 3D UI opengl引擎 UV展开
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基于区域离散化的无源雷达布站优化方案 被引量:7
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作者 陈宏烨 赫志达 《探测与控制学报》 CSCD 北大核心 2022年第4期41-47,共7页
采用多台无源雷达组网对目标进行定位时,其测量精度与布站几何有关,为了提高目标的定位精度,需要对雷达的布站位置进行优化。首先利用Matlab遗传算法工具箱,采用时差定位方法,以精度几何因子(GDOP)最小为目标,建立目标函数;将布站区域... 采用多台无源雷达组网对目标进行定位时,其测量精度与布站几何有关,为了提高目标的定位精度,需要对雷达的布站位置进行优化。首先利用Matlab遗传算法工具箱,采用时差定位方法,以精度几何因子(GDOP)最小为目标,建立目标函数;将布站区域、设备工作仰角及通视等因素作为约束条件,给出最优布站方案,同时采用点云的方式渲染了地形数据,获得布站区域的3D地形数据;然后将无源雷达站可部署区域离散化,简化求解过程,提高解算效率;最后根据雷达遮挡、地形地貌和定位精度等因素,筛选并确定出最优无源雷达布站方案。该方案可为无源雷达定位空间目标的雷达位置选择提供指导。 展开更多
关键词 无源雷达 精度几何因子 布站优化 opengl引擎 遗传算法
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三维场景透视投影中梯形修正探讨 被引量:2
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作者 王先进 《指挥信息系统与技术》 2010年第6期70-74,共5页
在三维场景透视投影中,如果以较小的俯视角观察场景时,垂面投影将出现上宽下窄,垂面上等距的点对投影后距离将与点对位置有关,不同高度的距离量测比例将与水平视距、高度相关。为方便软件使用人员建立统一的与高度无关的距离量测感,解... 在三维场景透视投影中,如果以较小的俯视角观察场景时,垂面投影将出现上宽下窄,垂面上等距的点对投影后距离将与点对位置有关,不同高度的距离量测比例将与水平视距、高度相关。为方便软件使用人员建立统一的与高度无关的距离量测感,解决小俯视角下空间铅垂线/面投影上的视觉不协调的问题,文章简要分析了OpenGL透视投影导致梯形失真的原因,提出基于观察的俯仰角,只修正OpenGL产生的投影矩阵,毋需改变场景目标实体的绘制语句。作为对照,也给出借用OpenGL多通道实现梯形修正的思路与方法,并通过示例比较了2种方法处理的视觉效果。 展开更多
关键词 三维透视投影 梯形失真 梯形修正 三维场景 三维引擎opengl
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光与影 灵与肉——从两个视角透视《毁灭战士》
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作者 魔之左手 yago 《大众软件》 2004年第19期134-136,共3页
关键词 主视角射击 《毁灭战士》 opengl引擎 3D游戏
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