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利用OpenGL扩展加速三维脑图像实时绘制
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作者 阮宗才 《科技资讯》 2006年第33期153-154,共2页
实时绘制三维脑图像的每一帧都要求非常大量的计算。本文讨论了一种基于OpenGL扩展的加速绘制方案,该方案利用标准的OpenGL扩展接口进行三维体绘制中关键步骤的实时处理。实验证明,通过这种加速方案不但可以达到实时绘制三维脑图像的要... 实时绘制三维脑图像的每一帧都要求非常大量的计算。本文讨论了一种基于OpenGL扩展的加速绘制方案,该方案利用标准的OpenGL扩展接口进行三维体绘制中关键步骤的实时处理。实验证明,通过这种加速方案不但可以达到实时绘制三维脑图像的要求,而且还可以交互调整分类函数。 展开更多
关键词 opengl扩展 实时绘制 三维脑图像
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基于OpenGL的字幕渲染方法研究 被引量:2
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作者 侯学隆 王宗杰 刘卫东 《现代计算机》 2007年第2期11-14,共4页
针对高级视景仿真开发工具不支持中文字幕输出的缺陷,提出了一种新的字幕渲染方法,据此设计与实现2D字幕显示接口,可支持多国文字输出、多行显示、多种对齐方式,具有一定的重用性和可移植性,能够满足视景仿真开发所需。
关键词 2D字幕 opengl扩展 视景仿真 OPENGVS
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一种基于OpenGL的三维地景真实感绘制技术 被引量:2
3
作者 李顶峰 蒲浩 《交通与计算机》 2005年第5期52-55,共4页
基于三维地景真实感绘制中的纹理映射技术,提出了一种有效的纹理混合算法。应用O penGL扩展的混合贴图技术和多重渲染技术,通过设置控制点高程和影响范围,并采用顶点索引优化显示性能方法,实现了多重地形纹理的混合映射。实践表明,采用... 基于三维地景真实感绘制中的纹理映射技术,提出了一种有效的纹理混合算法。应用O penGL扩展的混合贴图技术和多重渲染技术,通过设置控制点高程和影响范围,并采用顶点索引优化显示性能方法,实现了多重地形纹理的混合映射。实践表明,采用该方法绘制的地景图像,地景丰富、真实感强。 展开更多
关键词 地形 opengl扩展 纹理混合 多重渲染
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基于GDI的OpenGL多国文字渲染 被引量:3
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作者 侯学隆 王文恽 《电脑编程技巧与维护》 2011年第3期63-67,共5页
针对OpenGL及其为底层的高级视景仿真开发工具对中文输出不友好的缺陷,提出了一种OpenGL环境下,基于GDI的多国文字渲染方法,据此设计与实现2D字幕显示接口,可支持多国文字输出、多行显示、多种对齐方式、多种属性设置,具有一定的重用性... 针对OpenGL及其为底层的高级视景仿真开发工具对中文输出不友好的缺陷,提出了一种OpenGL环境下,基于GDI的多国文字渲染方法,据此设计与实现2D字幕显示接口,可支持多国文字输出、多行显示、多种对齐方式、多种属性设置,具有一定的重用性和可移植性,能够满足图形仿真开发所需。 展开更多
关键词 2D字幕 opengl扩展 视景仿真 OPENGVS
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基于快速索引的虚拟现实三维引擎的设计及应用 被引量:4
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作者 麦进 江南 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第13期119-122,共4页
该文提出一种基于索引的三维引擎数据结构的内核。这种数据结构以模型为构造单元,能快速地建立三维顶点坐标数组,并分别将同一模型单元的顶点坐标组织成适合OpenGL高速渲染的三角形列表或三角形条(TriangleStrips)。该数据结构易于扩展... 该文提出一种基于索引的三维引擎数据结构的内核。这种数据结构以模型为构造单元,能快速地建立三维顶点坐标数组,并分别将同一模型单元的顶点坐标组织成适合OpenGL高速渲染的三角形列表或三角形条(TriangleStrips)。该数据结构易于扩展,可以容纳纹理坐标、法向量和模型变换矩阵,可以添加、变换和删除模型,具有很大的灵活性;同时,它在容纳海量数据时,也能够提高OpenGL渲染速度。 展开更多
关键词 虚拟现实 索引 三雏引擎渲染 opengl扩展
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