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题名利用OpenGL扩展加速三维脑图像实时绘制
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作者
阮宗才
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机构
东南大学学习科学研究中心
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出处
《科技资讯》
2006年第33期153-154,共2页
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基金
教育部<面向21世纪教育振兴行动计划>资助
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文摘
实时绘制三维脑图像的每一帧都要求非常大量的计算。本文讨论了一种基于OpenGL扩展的加速绘制方案,该方案利用标准的OpenGL扩展接口进行三维体绘制中关键步骤的实时处理。实验证明,通过这种加速方案不但可以达到实时绘制三维脑图像的要求,而且还可以交互调整分类函数。
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关键词
opengl扩展
实时绘制
三维脑图像
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于OpenGL的字幕渲染方法研究
被引量:2
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作者
侯学隆
王宗杰
刘卫东
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机构
海军航空工程学院航空作战实验室
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出处
《现代计算机》
2007年第2期11-14,共4页
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文摘
针对高级视景仿真开发工具不支持中文字幕输出的缺陷,提出了一种新的字幕渲染方法,据此设计与实现2D字幕显示接口,可支持多国文字输出、多行显示、多种对齐方式,具有一定的重用性和可移植性,能够满足视景仿真开发所需。
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关键词
2D字幕
opengl扩展
视景仿真
OPENGVS
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Keywords
2D Caption
opengl Extensions
Scene Simulation
OpenGVS
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名一种基于OpenGL的三维地景真实感绘制技术
被引量:2
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作者
李顶峰
蒲浩
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机构
中南大学
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出处
《交通与计算机》
2005年第5期52-55,共4页
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文摘
基于三维地景真实感绘制中的纹理映射技术,提出了一种有效的纹理混合算法。应用O penGL扩展的混合贴图技术和多重渲染技术,通过设置控制点高程和影响范围,并采用顶点索引优化显示性能方法,实现了多重地形纹理的混合映射。实践表明,采用该方法绘制的地景图像,地景丰富、真实感强。
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关键词
地形
opengl扩展
纹理混合
多重渲染
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Keywords
terrain
opengl extension
texture blending
multi-texturing
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于GDI的OpenGL多国文字渲染
被引量:3
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作者
侯学隆
王文恽
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出处
《电脑编程技巧与维护》
2011年第3期63-67,共5页
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文摘
针对OpenGL及其为底层的高级视景仿真开发工具对中文输出不友好的缺陷,提出了一种OpenGL环境下,基于GDI的多国文字渲染方法,据此设计与实现2D字幕显示接口,可支持多国文字输出、多行显示、多种对齐方式、多种属性设置,具有一定的重用性和可移植性,能够满足图形仿真开发所需。
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关键词
2D字幕
opengl扩展
视景仿真
OPENGVS
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于快速索引的虚拟现实三维引擎的设计及应用
被引量:4
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作者
麦进
江南
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机构
中科院南京地理与湖泊研究所
中科院研究生院
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出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2004年第13期119-122,共4页
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基金
中国科学院知识创新工程领域前沿项目(编号:CXNIGLAS-A02-012)资助
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文摘
该文提出一种基于索引的三维引擎数据结构的内核。这种数据结构以模型为构造单元,能快速地建立三维顶点坐标数组,并分别将同一模型单元的顶点坐标组织成适合OpenGL高速渲染的三角形列表或三角形条(TriangleStrips)。该数据结构易于扩展,可以容纳纹理坐标、法向量和模型变换矩阵,可以添加、变换和删除模型,具有很大的灵活性;同时,它在容纳海量数据时,也能够提高OpenGL渲染速度。
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关键词
虚拟现实
索引
三雏引擎渲染
opengl扩展
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Keywords
virtual reality,index,3D engine,render,opengl extension
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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