期刊文献+
共找到7篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于OpenGL ES的图像滤波算法实现及优化研究 被引量:1
1
作者 常文斌 牟明任 +2 位作者 贾海鹏 张云泉 张思佳 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2023年第11期257-266,共10页
图像滤波算法广泛应用在机器学习、图像处理、图像识别等领域,在降低椒盐噪声、图像二值化、边缘识别和特征提取等方面发挥着重要作用。现有图像滤波算法虽然在OpenCV开源库中均有实现,但是在Android平台的性能表现与其他平台相比仍存... 图像滤波算法广泛应用在机器学习、图像处理、图像识别等领域,在降低椒盐噪声、图像二值化、边缘识别和特征提取等方面发挥着重要作用。现有图像滤波算法虽然在OpenCV开源库中均有实现,但是在Android平台的性能表现与其他平台相比仍存在较大差距。随着嵌入式平台的高速发展,实际应用对嵌入式平台上滤波算法的性能要求越来越高。为此,从形态学滤波、盒式滤波、阈值滤波、压缩滤波、算术滤波等具有广泛应用场景的滤波算法入手,提出并实现针对Android平台设计、基于OpenGL ES的一系列高性能图像滤波算法。使用OpenGL ES计算着色器对算法进行并行加速,使用纹理对象进行访存优化,并在图像边界处理、图像数据类型和数据通信等方面进行深入优化,取得了较优的性能。将优化的图像滤波算法与开源OpenCV库中对应算法进行对比,实验结果表明,基于Android平台使用OpenGL ES接口的图像滤波算法整体性能明显优于OpenCV库中的相关算法,且图像规模越大计算优势越明显,性能最大提升为OpenCV库中对应算法的110.018倍。 展开更多
关键词 opengl ES接口 图像滤波 嵌入式平台 计算着色器 图像纹理
下载PDF
基于表面点的高分辨率体数据三维重建 被引量:2
2
作者 诸葛斌 周荷琴 +2 位作者 郎文辉 唐雷 冯焕清 《航天医学与医学工程》 CAS CSCD 北大核心 2006年第2期143-146,共4页
目的对高分辨率体数据实现高质量的实时三维表面浏览。方法本算法用结合阈值和形态学的分割方法提取体数据中单个器官的三维表面点集,再根据体数据中灰度梯度得到表面点的法向量。通过用表面点代替三角形面片来描述器官表面,在用户定义... 目的对高分辨率体数据实现高质量的实时三维表面浏览。方法本算法用结合阈值和形态学的分割方法提取体数据中单个器官的三维表面点集,再根据体数据中灰度梯度得到表面点的法向量。通过用表面点代替三角形面片来描述器官表面,在用户定义器官表面的颜色和透明度后,利用显卡OpenGL接口对表面点集进行三维显示。结果在微机环境下对中国数字人男性一号的CT数据集的骨骼和体表进行了三维重建,在保证图像质量的前提下重建速度超过25帧/s。结论本文提出的三维表面重建算法能对512×512×1720的高分辨率体数据进行高质量的实时三维表面浏览。 展开更多
关键词 表面重建 opengl接口 高分辨率 体数据 表面点集
下载PDF
Windows环境下的立体视频测试平台技术 被引量:3
3
作者 贾振堂 张俊峰 韩艳芳 《电视技术》 北大核心 2007年第9期80-82,共3页
介绍了在Windows环境下利用双USB摄像头捕获立体图像和立体视频,自定义立体视频文件,并基于OpenGL进行立体视频显示,从而快速构造起一个立体视频的集成测试平台。它简单易行,且成本低,可很容易地集成到立体视频的应用系统中。
关键词 立体视频 测试平台 USB摄像机 opengl接口
下载PDF
自由曲线曲面距离迭代算法的研究及其可视化处理 被引量:6
4
作者 龚堰珏 贠敏 王小椿 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2003年第12期2306-2308,共3页
针对几何造型和数控加工的需要 ,对点到面的投影、曲线曲面距离计算的算法进行了深入的分析 ,注重线面的几何性质 ,采用数值方法形成了精巧实用的迭代算法 .并在MFC下利用OpenGL通用图形接口 ,对算法结果进行了可视化处理 .
关键词 自由曲线曲面距离迭代算法 可视化处理 几何造型 数控加工 opengl通用图形接口
下载PDF
VB环境下的三维模型可视化技术研究 被引量:1
5
作者 林丽 冉振亚 +1 位作者 张杨 周恺 《现代制造工程》 CSCD 北大核心 2010年第10期65-68,共4页
基于Visual Basic.NET开发环境,介绍了利用DirectX和OpenGL图形接口实现三维模型可视化显示的方法,并通过示例程序对以上两种接口的显示效果和执行效率进行综合比较。为在VB环境下进一步实现三维模型可视化技术在计算机辅助设计系统中... 基于Visual Basic.NET开发环境,介绍了利用DirectX和OpenGL图形接口实现三维模型可视化显示的方法,并通过示例程序对以上两种接口的显示效果和执行效率进行综合比较。为在VB环境下进一步实现三维模型可视化技术在计算机辅助设计系统中的应用,提供了理论和现实依据。 展开更多
关键词 VISUAL Basic软件 DirectX图形接口 opengl图形接口 三维建模
下载PDF
基于VxWorks操作系统的雷达显示软件屏幕截图技术研究 被引量:2
6
作者 郑元珠 《舰船电子对抗》 2010年第2期116-120,共5页
介绍了基于VxWorks嵌入式操作系统下雷达终端显示软件对显示画面截图的实现技术。该技术使用Open-GL图形接口的帧缓存获取雷达屏幕航迹图形信息数据,并将该数据以标准的BMP图形文件格式保存。该BMP图形格式文件在Windows操作系统下可以... 介绍了基于VxWorks嵌入式操作系统下雷达终端显示软件对显示画面截图的实现技术。该技术使用Open-GL图形接口的帧缓存获取雷达屏幕航迹图形信息数据,并将该数据以标准的BMP图形文件格式保存。该BMP图形格式文件在Windows操作系统下可以被一些通用的图形软件浏览。 展开更多
关键词 雷达终端 VXWORKS操作系统 opengl图形接口 帧缓存
下载PDF
为DOOM3而生存?——深入思考3D游戏发展之路
7
作者 阿亮 《电脑》 2004年第9期26-28,共3页
从第一代古墓丽影带给我们的3D游戏概念,到如今几乎千篇一律的FPS(第一人称射击)游戏,3D技术经过了很长一段时间的发展。毫无疑问,期间既有辉煌也有苦涩。然而,当我们蓦然回首时,却诧异地发现,原来我们已经停滞不前了,种种弊... 从第一代古墓丽影带给我们的3D游戏概念,到如今几乎千篇一律的FPS(第一人称射击)游戏,3D技术经过了很长一段时间的发展。毫无疑问,期间既有辉煌也有苦涩。然而,当我们蓦然回首时,却诧异地发现,原来我们已经停滞不前了,种种弊端阻碍了3D技术的发展,也一定程度上消磨了一个偌大的市场。艰难的技术革新并未带来渴望已久的电影般渲染效果,今夏正式推出的《DOOM3》更是令绝大多数3D显卡难以招架。究竟是显卡技术滞后于3D游戏需求,还是整个业界走入了发展歧途,这的确是一个值得探讨的问题。 展开更多
关键词 3D游戏 GPU 接口标准 DOOM3 像素 nVIDIA公司 QUAKE opengl接口 GPU 游戏产业
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部