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基于OpenGL纹理映射技术实现动态图像的应用 被引量:14
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作者 陈应松 胡汉春 肖世德 《计算机仿真》 CSCD 2004年第5期130-132,48,共4页
对OpenGL纹理映射技术在VC++6.0下实现动态图像进行了应用研究。该文讲解了单幅图像和多幅图像实现动态化的过程。详细阐述了单幅图像的滚动、旋转和缩放。详细介绍了怎样结合OpenGL融合技术实现多幅图像的动态化。该文只介绍了图像的... 对OpenGL纹理映射技术在VC++6.0下实现动态图像进行了应用研究。该文讲解了单幅图像和多幅图像实现动态化的过程。详细阐述了单幅图像的滚动、旋转和缩放。详细介绍了怎样结合OpenGL融合技术实现多幅图像的动态化。该文只介绍了图像的切换和图像的掩模,读者可在此基础上进行扩展应用。 展开更多
关键词 纹理映射 动态图像 环境
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基于OpenGL纹理映射技术的纸盒贴图功能的实现方法 被引量:3
2
作者 赵荣丽 谢利 +1 位作者 和克智 白莉 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2006年第5期61-63,共3页
根据纸盒结构的面片特性,利用OpenGL的纹理映射技术,提取纸盒的装潢图片,建立其与纸盒结构的对应关系,实现纸盒CAD系统中的贴图功能以及三维效果图的展示。
关键词 纹理映射 纸盒 三维效果图
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基于OpenGL纹理映射的雷达图像显示技术研究 被引量:1
3
作者 李帅 崔荣华 《舰船电子对抗》 2016年第6期36-38,50,共4页
针对雷达图像显示的特点,提出了一种基于OpenGL纹理映射机理的雷达图像显示算法,给出了详细的纹理映射机制步骤,阐述了雷达图像显示的算法和实现流程。该显示算法可以满足目前雷达图像显示的需求,具有很强的普适性。
关键词 opengl 纹理映射 图像显示
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基于OpenGL纹理映射反走样技术的研究 被引量:3
4
作者 赵方 张军和 彭亚雄 《电脑知识与技术(过刊)》 2011年第6X期4160-4161,4164,共3页
在计算机图形学中,引人注目的是图像的真实感问题。图像的真实感来源于建模软件中渲染效果的好坏,渲染用时越少,质量越高,渲染出来的图像就越逼真。利用纹理映射技术,即"贴"墙纸的方法将反映物体表面细节的图案贴到物体表面... 在计算机图形学中,引人注目的是图像的真实感问题。图像的真实感来源于建模软件中渲染效果的好坏,渲染用时越少,质量越高,渲染出来的图像就越逼真。利用纹理映射技术,即"贴"墙纸的方法将反映物体表面细节的图案贴到物体表面上。现有的纹理映射技术存在诸多方面的缺陷,用时长,清晰度低,走样等使得渲染出来的图像不能满足实时的需求。在原有纹理映射反走样技术的基础上,利用OpenGL图像库,改进原有纹理映射技术中存在的问题,能得到高度真实感的图像。 展开更多
关键词 真实感 纹理映射 opengl 走样 反走样
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一种带高光处理的无缝纹理映射方法
5
作者 石敏 王炳祺 +1 位作者 李兆歆 朱登明 《图学学报》 CSCD 北大核心 2024年第1期148-158,共11页
纹理映射作为三维重建的重要步骤,直接关系到生成模型的视觉效果。传统的纹理映射方法通常使用简单的混合方法来获取表面纹理。通过将模型表面投影到每个纹理图像上来获取相应的纹理区域,然后将它们混合在一起以获取表面纹理。然而,由... 纹理映射作为三维重建的重要步骤,直接关系到生成模型的视觉效果。传统的纹理映射方法通常使用简单的混合方法来获取表面纹理。通过将模型表面投影到每个纹理图像上来获取相应的纹理区域,然后将它们混合在一起以获取表面纹理。然而,由于相机位姿的不准确性,纹理映射结果存在明显的模糊和鬼影等问题。此外,在高光环境下获取的纹理图像很容易包含高光区域,最终导致纹理颜色的丢失,降低纹理的真实性。为了解决这些问题,提出了一种无缝纹理映射方法,可以有效消除高光反射。通过衡量纹理图像的质量,为每个模型表面选择最佳的纹理图像,并利用色度一致性约束优化的相机位姿以消除明显的纹理错位。针对高光问题,提出了一个高光处理模块,使用多视图图像信息并基于双色反射模型定位和处理高光纹理。最后,对纹理图进行纹理颜色一致性调整,以处理纹理之间的颜色差异。实验结果表明,与现有方法相比,提出的算法可以有效消除高光反射的影响,从而获得更好的纹理映射结果。 展开更多
关键词 三维重建 纹理映射 高光处理 纹理渲染 位姿校正
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实景纹理映射方法综述
6
作者 朱国强 《科技与创新》 2024年第13期116-118,共3页
纹理映射技术是计算机图形学中不可或缺的内容。从二维纹理和三维纹理出发,详细阐述了纹理获取方法和现阶段一些比较成熟的算法,从不同角度说明了纹理映射技术在各个领域的应用与发展,对纹理映射方法进行了全面的综述。
关键词 纹理映射 实景模拟 曲面纹理 三维重建
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OpenGL纹理形变的内部填充算法
7
作者 付振宇 《信息与电脑》 2024年第5期1-5,共5页
在工程实践中,往往需要对纹理图像进行某种形变,因此文章提出两种纹理形变控制方法,网格插值法与矩阵映射法。使用者只需拉伸纹理外形边缘,即可实现纹理的形状控制,算法会根据使用者设定的纹理边缘自动的插入内部点,使得纹理最终显示正... 在工程实践中,往往需要对纹理图像进行某种形变,因此文章提出两种纹理形变控制方法,网格插值法与矩阵映射法。使用者只需拉伸纹理外形边缘,即可实现纹理的形状控制,算法会根据使用者设定的纹理边缘自动的插入内部点,使得纹理最终显示正确的效果。每种方法后面都附带了工程实现,从而验证算法的可行性。网格插值法计算简单,可以完成凸多边形形变与部分非凸多边形形变,矩阵映射法计算复杂,可以实现纹理的凸多边形形变与大部分非凸多边形形变。 展开更多
关键词 opengl 纹理形变 非凸多边形 三角形填充 透视变换
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基于OpenGL的纹理映射的实现与应用 被引量:4
8
作者 禹仁贵 任磊 王宁 《西南民族大学学报(自然科学版)》 CAS 2008年第6期1261-1263,共3页
介绍了OpenGL的一个重要技术-纹理映射,并结合VC++平台,给出了具体实现的步骤及在柳编工艺品真实感模拟中的应用.
关键词 opengl 纹理映射 柳编工艺品 真实感图形
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基于OpenGL的纹理映射研究 被引量:9
9
作者 汤彬 《实验室研究与探索》 CAS 2006年第5期576-579,共4页
介绍了纹理细节模拟方法。使用OpenGL的编程接口,应用纹理映射技术,实现场景中三维地形可视化。纹理映射技术的应用能增强三维场景绘制的真实感,并能提高三维场景的渲染速度。
关键词 opengl 纹理映射 凹凸映射
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基于OpenGL的纹理映射的实现 被引量:4
10
作者 张洁 刘小琴 《运城学院学报》 2007年第5期55-56,共2页
本文在分析纹理定义的基础上,重点讨论了纹理坐标的设置和计算,并利用OpenGL函数库,在VC++环境下,实现了平面,二次曲面以及NURBS曲面的纹理映射。
关键词 纹理映射 纹理坐标 URBS曲面 opengl图形库
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基于OpenGL的2D纹理映射技术研究 被引量:3
11
作者 杨刚 《吉林建筑工程学院学报》 CAS 2011年第1期85-87,共3页
OpenGL程序中使用纹理映射可以方便地构建复杂、真实的场景.首先提出纹理图像的标准尺寸要求,同时给出此类程序的一般结构和设计的思路,然后介绍了纹理坐标的构成,最后通过实例探讨了如何使用纹理坐标同需要被映射的对象建立对应关系,... OpenGL程序中使用纹理映射可以方便地构建复杂、真实的场景.首先提出纹理图像的标准尺寸要求,同时给出此类程序的一般结构和设计的思路,然后介绍了纹理坐标的构成,最后通过实例探讨了如何使用纹理坐标同需要被映射的对象建立对应关系,并对纹理坐标值的不同取值范围进行了研究. 展开更多
关键词 opengl VC 纹理映射 坐标
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基于OpenGL的纹理映射技术 被引量:6
12
作者 段晓娟 《长沙大学学报》 2000年第4期40-41,69,共3页
本文详细介绍了如何利用OPENGL实现纹理映射的方法 。
关键词 计算机图形学 opengl 纹理映射 纹理坐标 纹理图象 图形生成
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基于OpenGL的复杂曲面的纹理映射 被引量:5
13
作者 陈利平 丁纪云 李思昆 《微机发展》 2002年第2期57-60,共4页
介绍利用OpenGL和VisualC+ + 6 .0进行复杂曲面的纹理映射。利用解二次椭圆偏微分方程的方法 ,得到任意曲面到平面的共形映射。此方法可以自动分配纹理坐标到复杂的没有起伏的曲面 ,有效地克服复杂曲面的自动纹理映射的变形 。
关键词 opengl 纹理映射 数学理论 表面参数化 有限元 共形几何 曲面 计算机图形学
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基于二进小波变换的MIP纹理映射在OpenGL中的应用 被引量:1
14
作者 杜扬 王冬 《后勤工程学院学报》 2003年第2期78-80,共3页
OpenGL中的纹理映射可以增加三维图形的真实性,而mipmapping多分辨率技术可以进一步增加真实性和减少内存占用,因此研究自动产生MIP纹理意义很大。通过采用二维二进小波的分解算法,在原纹理图像基础上可以得到各级低频的二进多分辨率... OpenGL中的纹理映射可以增加三维图形的真实性,而mipmapping多分辨率技术可以进一步增加真实性和减少内存占用,因此研究自动产生MIP纹理意义很大。通过采用二维二进小波的分解算法,在原纹理图像基础上可以得到各级低频的二进多分辨率的MIP纹理图像,从而自动产生不同细节的MIP纹理映射图像,而且与MIP映射技术要求相一致。最后通过实例验证了该方法的可行性并指出了不足之处。 展开更多
关键词 小波变换 开放图形库 MIP纹理映射
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OpenGL参数曲面纹理映射的实现
15
作者 张洁 《运城学院学报》 2009年第5期35-36,共2页
在计算机图形学中,许多曲线和曲面都可以用少数类似于控制点之类的参数来描述。本文基于VC++编程环境下,调用OPENGL函数库,实现了简单二次曲面和参数曲面的纹理映射。该方法简单快捷,对于参数曲面的纹理映射应用具有一定意义。
关键词 纹理映射 NURBS曲面 控制点 纹理坐标
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浅谈基于OpenGL的纹理映射技术 被引量:2
16
作者 朱毅彬 陈阳 《焦作大学学报》 2009年第3期70-71,共2页
文章介绍了基于OpenGL的纹理映射技术。使用OpenGL的编程接口,应用纹理映射技术,是模拟自然景物表面细节的一种有效方法,在生成真实感图形中得到大量的应用。
关键词 opengl 纹理映射 纹理对象
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基于OpenGL的PNG纹理映射的实现 被引量:2
17
作者 尹航 李义杰 孙健超 《计算机系统应用》 2009年第7期182-185,共4页
科学计算可视化,计算机动画和虚拟现实是现在计算机图形学的三个热点。而这三个热点的核心都是三维真实感图形的绘制。由于OpenGL具有跨平台性、简便、高效、功能完善等优点,目前已经成为了三维图形制作方法的工业标准。因此对OpenGL的... 科学计算可视化,计算机动画和虚拟现实是现在计算机图形学的三个热点。而这三个热点的核心都是三维真实感图形的绘制。由于OpenGL具有跨平台性、简便、高效、功能完善等优点,目前已经成为了三维图形制作方法的工业标准。因此对OpenGL的研究与应用是一个极其有意义的课题。本文通过对OpenGL的学习,利用第三方库CxImage解决了OpenGL不能对PNG格式的图片进行纹理映射的难题。 展开更多
关键词 计算机图形学 开放式图形库 图象操作类库 可移植网络图形 纹理映射
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基于3D模型的景观建筑物全景纹理映射仿真
18
作者 张秋敏 曹治 《计算机仿真》 北大核心 2023年第9期197-201,共5页
数据噪声和点云数据拼接效果均会影响3D模型的构建效果,为提升模型纹理映射效果,降低平面误差,提出城市景观建筑物全景3D模型纹理映射方法。对点云数据展开预处理,线扫描数据去噪后过滤离散点云数据,通过迭代操作去除噪声点,并采用ICP... 数据噪声和点云数据拼接效果均会影响3D模型的构建效果,为提升模型纹理映射效果,降低平面误差,提出城市景观建筑物全景3D模型纹理映射方法。对点云数据展开预处理,线扫描数据去噪后过滤离散点云数据,通过迭代操作去除噪声点,并采用ICP算法对点云数据展开精准拼接。利用半球面等比约束球面映射算法对模型展开纹理映射操作,通过不断调整倍数大小均匀控制球面纹理映射的覆盖范围,完成城市景观建筑物全景3D模型纹理映射。仿真结果表明,所提方法可以高效完成城市景观建筑物全景3D模型纹理映射,且不会出现模型缺失、扭曲、变形、失真和粗糙问题,说明该方法性能较好。 展开更多
关键词 纹理映射 点云数据 离散点云数据 等比约束球面映射
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基于OpenGL读取bmp实现纹理映射的方法 被引量:3
19
作者 薛兆井 胡平平 《军民两用技术与产品》 2009年第9期40-41,共2页
纹理映射技术在虚拟现实(VR)场景模拟中有着非常重要的作用,使用OpenGL编程接口,能够增强三维场景绘制的真实性。研究了OpenGL纹理映射对纹理图像的特殊要求,提出了一种区别于传统读取bmp图像的方法,从而实现了纹理映射,非常简单实用。
关键词 opengl 纹理映射 BMP
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OpenGL二次曲面纹理映射技术分析与应用 被引量:1
20
作者 袁亮 张兵 李广强 《空军雷达学院学报》 2009年第5期376-378,共3页
为了实现二次曲面的纹理映射,在分析OpenGL纹理映射技术的基础上,详细讨论了球形曲面纹理坐标的生成和设置.然后利用OpenGL函数库,在VC++环境下,实现了雷达天线罩迷彩纹理贴图的效果展示.
关键词 opengl函数库 二次曲面 纹理映射 纹理坐标 雷达天线罩
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