基于OpenGL ES 2.0平台,针对移动设备的硬件局限性,文中提出了一种新颖的大型三维体数据模型渲染技术,可以克服这些限制,实现在这些平台上以精细的高分辨率绘制大型三维医学体数据模型。另外,提出了一种软件架构,这种架构使现有的体绘...基于OpenGL ES 2.0平台,针对移动设备的硬件局限性,文中提出了一种新颖的大型三维体数据模型渲染技术,可以克服这些限制,实现在这些平台上以精细的高分辨率绘制大型三维医学体数据模型。另外,提出了一种软件架构,这种架构使现有的体绘制技术可以更好地应用于移动设备。通过采用不同的体数据模型,以逐渐提高分辨率的方式进行了一组实验,结果证明文中的方法是可行的、健壮的,在性能受限的平台上实现了大型体数据模型的可视化。展开更多
文摘基于OpenGL ES 2.0平台,针对移动设备的硬件局限性,文中提出了一种新颖的大型三维体数据模型渲染技术,可以克服这些限制,实现在这些平台上以精细的高分辨率绘制大型三维医学体数据模型。另外,提出了一种软件架构,这种架构使现有的体绘制技术可以更好地应用于移动设备。通过采用不同的体数据模型,以逐渐提高分辨率的方式进行了一组实验,结果证明文中的方法是可行的、健壮的,在性能受限的平台上实现了大型体数据模型的可视化。