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一种基于osgEarth和Qt的理论弹道模拟显示软件
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作者 周志增 宋林涛 顾荣军 《雷达与对抗》 2024年第2期56-59,共4页
针对难以逼真模拟导弹飞行过程的问题,基于osgEarth图形框架和Qt绘图引擎,开发理论弹道战场态势可视化显示软件。该软件具备实时地形渲染及三维地形场景中交互机制,实现了矢量、影像、高程数据的加载和导弹模拟飞行等功能。实际应用证... 针对难以逼真模拟导弹飞行过程的问题,基于osgEarth图形框架和Qt绘图引擎,开发理论弹道战场态势可视化显示软件。该软件具备实时地形渲染及三维地形场景中交互机制,实现了矢量、影像、高程数据的加载和导弹模拟飞行等功能。实际应用证明该软件能为雷达探测跟踪飞行导弹提供重要辅助信息支撑,可为类似软件设计提供参考。 展开更多
关键词 osgearth 三维地形 QT 模拟弹道 高程 雷达探测
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基于OSGEARTH的三维数字地球平台设计与实现 被引量:7
2
作者 陈波 任清华 杨化斌 《电子科技》 2015年第10期65-68,共4页
目前主流三维数字地球平台在数据支持和数据管理方面存在兼容性缺陷。针对三维数字地球平台建设需求,研究了osg Earth的实时地形渲染机制及三维数字地球开发过程中数据加载和海浪模拟技术难点。针对数据实时加载问题,提出基于数据库存储... 目前主流三维数字地球平台在数据支持和数据管理方面存在兼容性缺陷。针对三维数字地球平台建设需求,研究了osg Earth的实时地形渲染机制及三维数字地球开发过程中数据加载和海浪模拟技术难点。针对数据实时加载问题,提出基于数据库存储的LOD四叉树模型;针对海浪模拟逼真度不够问题,提出基于改良Higgins算法的海浪模拟。重点结合软件构件化的设计思想,进行了面向实际工程应用的三维数字地球平台开发。 展开更多
关键词 数字地球 软件构件化 改良的Higgins算法 osgearth
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基于osgEarth的虚拟校园场景建模研究 被引量:6
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作者 王金宏 朱军 +2 位作者 卢秋阳 龙嘉露 张保军 《地理信息世界》 2011年第1期65-71,共7页
osgEarth是一个基于OSG开发的实时地形模型加载和渲染工具。本文对数字地球及其应用进行了介绍,同时探讨了建设虚拟校园场景的关键技术。接着使用osgEarth获取了Google Earth的数据并且建立了数字地球底图,然后使用本地地形数据和3维模... osgEarth是一个基于OSG开发的实时地形模型加载和渲染工具。本文对数字地球及其应用进行了介绍,同时探讨了建设虚拟校园场景的关键技术。接着使用osgEarth获取了Google Earth的数据并且建立了数字地球底图,然后使用本地地形数据和3维模型建立了西南交通大学虚拟场景。最后发布了虚拟校园场景,从而使用户能够通过网络浏览该场景。 展开更多
关键词 虚拟场景 osgearth 数字地球 OSG
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osgEarth在三维GIS开发中的研究与应用 被引量:7
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作者 韩哲 刘玉明 +1 位作者 管文艳 王雷 《现代防御技术》 北大核心 2017年第2期14-21,共8页
针对通用三维GIS平台开发提供了一种基于开源跨平台三维GIS渲染引擎osgEarth的技术方案,并对其中大地形三维模型实时生成和加载、LOD分页数据等关键技术展开了研究。分析了osgEarth的特点和数据加载流程,结合实际项目应用介绍了平台方... 针对通用三维GIS平台开发提供了一种基于开源跨平台三维GIS渲染引擎osgEarth的技术方案,并对其中大地形三维模型实时生成和加载、LOD分页数据等关键技术展开了研究。分析了osgEarth的特点和数据加载流程,结合实际项目应用介绍了平台方案的实现及效果,对于工程实践有一定的指导意义。 展开更多
关键词 三维GIS osgearth 视景仿真 地形建模 动态四叉树 TMS
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基于OSGEARTH的国产航天三维仿真软件设计 被引量:2
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作者 施斌 王华 +2 位作者 伍辉华 姚宇婕 杨洋 《计算机系统应用》 2019年第12期105-111,共7页
针对目前航天领域缺乏经过验证、能够可靠应用于全国产化平台的三维仿真软件,本文基于OSGEARTH设计和实现了一款国产航天三维仿真软件.通过地球影像和高程数据的差异化加载、场景树的优化构建、弹道数据筛选等设计策略,解决了在全国产... 针对目前航天领域缺乏经过验证、能够可靠应用于全国产化平台的三维仿真软件,本文基于OSGEARTH设计和实现了一款国产航天三维仿真软件.通过地球影像和高程数据的差异化加载、场景树的优化构建、弹道数据筛选等设计策略,解决了在全国产化平台上进行三维仿真的可靠性和渲染效率问题,并得到了仿真实验的有效验证. 展开更多
关键词 OSG osgearth 三维仿真 国产化
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基于OSGEarth的城市三维地物模型组织与调度研究 被引量:8
6
作者 于艳超 许捍卫 吴小东 《测绘与空间地理信息》 2014年第11期63-67,共5页
基于OSG开源工程采用可见性裁剪、LOD与动态调度等技术,分别对静态加载模型、静态加载LOD模型、动态加载和结合四叉树动态加载、瓦片式动态加载等进行试验分析,研究了城市三维地物模型的组织与调度方式,实现了基于OSGEarth城市三维场景... 基于OSG开源工程采用可见性裁剪、LOD与动态调度等技术,分别对静态加载模型、静态加载LOD模型、动态加载和结合四叉树动态加载、瓦片式动态加载等进行试验分析,研究了城市三维地物模型的组织与调度方式,实现了基于OSGEarth城市三维场景构建,取得了良好的效果,为城市三维信息服务平台的建设提供空间框架和理论支持。 展开更多
关键词 OSG(Open SCENE Graph) osgearth LOD(Level Of Detail) 地物模型 三维
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基于OSGEarth的城市三维场景构建 被引量:14
7
作者 吴小东 许捍卫 《地理空间信息》 2013年第2期107-110,11,共4页
基于OSGEarth开源工程,采用LOD与分页、动态调度等技术,研究了三维地形、影像、地物组织、调度及融合方式;并以泰州市为例,实现了基于OSGEarth城市三维场景的构建,达到良好的效果,为以后的中小城市"数字城市"建设提供了空间... 基于OSGEarth开源工程,采用LOD与分页、动态调度等技术,研究了三维地形、影像、地物组织、调度及融合方式;并以泰州市为例,实现了基于OSGEarth城市三维场景的构建,达到良好的效果,为以后的中小城市"数字城市"建设提供了空间框架。 展开更多
关键词 osgearth 三维场景 泰州
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基于osgEarth的驾考场地三维可视化系统研究与设计 被引量:3
8
作者 邱国鹏 陈立龙 《三明学院学报》 2018年第2期30-35,共6页
研究与设计一个基于osgEarth的驾考场地三维可视化系统,能够既有利于驾考学员更加直观地了解路面驾考流程,也有利于管理员对系统内容的后期维护。系统可自定义矢量信息、提供高度自定义路线曲线种类、路线动态设定与调整。
关键词 三维GIS osgearth 三维可视化 BEZIER曲线 四叉树
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基于osgEarth三维数字地球建设的研究 被引量:6
9
作者 吴晓雪 任鸿翔 +2 位作者 张显库 谷军 何南 《大众科技》 2015年第1期1-3,共3页
基于osg Earth开源工程是将地理信息系统和虚拟现实技术结合起来的一个重要应用。以基于osg Earth三维数字地球建设的研究为例,采用LOD与分页、动态调度等技术。研究了三维地形、影像、地物组织、调度及融合方式;设计了地球影像数据获... 基于osg Earth开源工程是将地理信息系统和虚拟现实技术结合起来的一个重要应用。以基于osg Earth三维数字地球建设的研究为例,采用LOD与分页、动态调度等技术。研究了三维地形、影像、地物组织、调度及融合方式;设计了地球影像数据获取、坐标纹理校正、earth文件编写、矢量数据栅格化显示;分析了osg Earth中绘制线状矢量数据的模板体技术和该技术所隐藏的场景层次结构。在Visual Studio 2010平台下,使用Open Scene Graph语言进行编程,证明了该技术的可行性,实现了三维数字地球的建设。 展开更多
关键词 数字地球 地理信息系统 虚拟现实 osgearth OpenSceneGraph
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基于OsgEarth绘制线状矢量数据的模板体技术 被引量:2
10
作者 杨俊杰 《韶关学院学报》 2012年第8期17-20,共4页
结合Martin Schneider矢量数据渲染算法,基于OSG开源平台及DEM构建的地形,分析了OsgEarth中绘制线状矢量数据的模板体技术和该技术所隐藏的场景层次结构.通过实践证明了该技术的可行性,表明其算法具有实时性、高效性和精确性等优点,探... 结合Martin Schneider矢量数据渲染算法,基于OSG开源平台及DEM构建的地形,分析了OsgEarth中绘制线状矢量数据的模板体技术和该技术所隐藏的场景层次结构.通过实践证明了该技术的可行性,表明其算法具有实时性、高效性和精确性等优点,探讨了该技术所存在的难点问题. 展开更多
关键词 模板体 osgearth 线状矢量数据 包围体
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基于OSGEarth的大型三维空战场景的搭建 被引量:6
11
作者 王雷 丁华 《软件》 2016年第1期114-116,131,共4页
本文介绍了OSGEarth开源项目,并探讨海量地形数据的调度渲染算法,然后研究了三维空战场景搭建所需要的卫星影像数据、高程数据和地理矢量数据的获取及处理方法还有飞机的姿态展示方式及自动巡航算法,最后实现了基于OSGEarth的大型三维... 本文介绍了OSGEarth开源项目,并探讨海量地形数据的调度渲染算法,然后研究了三维空战场景搭建所需要的卫星影像数据、高程数据和地理矢量数据的获取及处理方法还有飞机的姿态展示方式及自动巡航算法,最后实现了基于OSGEarth的大型三维空战场景的搭建,取得了良好的效果。 展开更多
关键词 osgearth 海量数据 空战 三维场景
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面向头盔式虚拟现实的OsgEarth立体视觉生成方法 被引量:10
12
作者 谭力恒 马强 +1 位作者 蒋秉川 李锋 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2019年第7期1290-1299,共10页
基于头盔显示器的沉浸式虚拟现实技术近年来逐渐成为研究热点,但目前其视觉系统开发主要是基于商业游戏引擎。OsgEarth是一款开源、先进、并得到广泛应用的数字地球仿真系统,研究全球地形环境的虚拟现实视觉生成方法,重点研究:立体视觉... 基于头盔显示器的沉浸式虚拟现实技术近年来逐渐成为研究热点,但目前其视觉系统开发主要是基于商业游戏引擎。OsgEarth是一款开源、先进、并得到广泛应用的数字地球仿真系统,研究全球地形环境的虚拟现实视觉生成方法,重点研究:立体视觉理论;全球高精度虚拟地理环境构建方法;双目观察视景体计算方法;软硬件系统集成。所提出的方法已经在PC和HTC VIVE等硬件条件下成功得到验证,能够正确地生成全球虚拟地理环境的立体视觉图像,让用户身临其境地在全球范围漫游浏览。 展开更多
关键词 头盔式显示器 虚拟现实 虚拟地理环境 osgearth 数字地球 立体视觉 HTC VIVE
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结合OSGEarth的三维数字城市技术分析 被引量:3
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作者 翟若明 邹进贵 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2018年第A01期134-138,共5页
针对数字地球的开源框架平台的搭建,本文研究了OSGEarth数字地球库的整体框架、实时地形渲染机制及三维地形场景中的交互响应机制,并结合BIM加载引擎库ifcplusplus,设计了基于Qt平台下的数字平台,利用该框架实现矢量、影像、高程数据和3... 针对数字地球的开源框架平台的搭建,本文研究了OSGEarth数字地球库的整体框架、实时地形渲染机制及三维地形场景中的交互响应机制,并结合BIM加载引擎库ifcplusplus,设计了基于Qt平台下的数字平台,利用该框架实现矢量、影像、高程数据和3D模型的加载与管理,通过加载Google全球影像、地形数据和3D模型,实现三维地形场景的渲染,实现地理信息管理功能,验证了该数字地球平台的可用性,拓展了三维数字城市的研究方向。 展开更多
关键词 三维数字城市 osgearth IFC BIM
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基于OSGEarth的无人直升机任务规划系统开发 被引量:3
14
作者 黄福贵 张明 张大高 《直升机技术》 2016年第1期45-49,共5页
利用开源程序OSG/OSGEarth来完成无人直升机任务规划系统的开发,主要涉及在线飞行航路的规划与智能判定,实时航迹的显示与航线动态加载等功能。相关项目的试验验证表明,该系统有效地解决了用户对任务规划(航迹有效性判定)的需求,在实时... 利用开源程序OSG/OSGEarth来完成无人直升机任务规划系统的开发,主要涉及在线飞行航路的规划与智能判定,实时航迹的显示与航线动态加载等功能。相关项目的试验验证表明,该系统有效地解决了用户对任务规划(航迹有效性判定)的需求,在实时显示无人直升机关键状态的同时,还极大地提高了软件界面的交互性与用户使用体验效果。 展开更多
关键词 航路判定 OSG/osgearth 三维可视化 实时航迹显示
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基于osgEarth虚拟校园漫游的研究 被引量:4
15
作者 吴晓雪 王魏 +1 位作者 李响 何东钢 《现代电子技术》 北大核心 2017年第20期18-21,共4页
建设虚拟现实的关键技术是构建虚拟场景,然而虚拟场景的构成存在复杂性和管理编辑困难等缺点。将地理信息系统和虚拟现实结合在一起是探索计算机仿真的重要应用。结合3DGIS,Arc GIS,Google Earth,osg Earth等地理信息系统实现虚拟校园... 建设虚拟现实的关键技术是构建虚拟场景,然而虚拟场景的构成存在复杂性和管理编辑困难等缺点。将地理信息系统和虚拟现实结合在一起是探索计算机仿真的重要应用。结合3DGIS,Arc GIS,Google Earth,osg Earth等地理信息系统实现虚拟校园的建设是一个新的方向。以大连海事大学为例,选择对建模要求较高的Multi Gen Creator进行建模,利用osg Earth的分析功能优势和对OSG语言进行特定功能的二次开发。建立数字地球图,使用Google Map数据和三维模型实现了大连海事大学虚拟场景的功能建设。 展开更多
关键词 校园漫游 地理信息系统 MULTIGEN CREATOR osgearth
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基于osgEarth的三维战场态势显示系统设计 被引量:2
16
作者 魏五洲 安文强 崔晓宇 《科学技术创新》 2019年第32期47-48,共2页
传统二维态势可视化在对战场军事情况表达过程中存在着更新周期长,作战区域细节性表达能力差等缺陷。针对这一缺陷,基于GIS系统深入研究,在osgEarth开源化和优秀图层渲染能力基础上,采用以Microsoft Visual Studio和Qt为底层的msvc2015... 传统二维态势可视化在对战场军事情况表达过程中存在着更新周期长,作战区域细节性表达能力差等缺陷。针对这一缺陷,基于GIS系统深入研究,在osgEarth开源化和优秀图层渲染能力基础上,采用以Microsoft Visual Studio和Qt为底层的msvc2015开发环境,利用osgEarth平台进行开发,使用PDXP协议传输数据,经过二维到三维的转变,做到画面更生动、功能更全面、细节处理更丰富、模型塑造更精致等几方面优化。 展开更多
关键词 GIS系统 osgearth PDXP 军事三维仿真技术 战场态势显示
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基于OSGEarth值域填充问题的一种解决方法
17
作者 邹韬 李雪 +1 位作者 杨东升 华彩成 《电脑知识与技术》 2020年第34期20-22,26,共4页
利用OSGEarth技术,基于算法模型计算数据,利用delaunay三角网逐点插入法,解决任意区域值域填充技术难题,对于科学计算数据可视化分布显示具有普适性。程序以插件的形式进行封装,具有较高的工程应用价值。
关键词 osgearth DELAUNAY三角网 科学计算可视化 插件
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基于osgearth局部等高线画法研究及实现
18
作者 邹韬 曹红艳 +1 位作者 杨东升 石国良 《电脑知识与技术》 2018年第3X期203-206,共4页
针对在地理信息系统上绘制等高线时常常需要将全部高程数据读入缓存,造成三维等高线渲染速度慢、绘制效率低的问题,本文提出了一种由用户鼠标选定关心区域,根据用户指定采样行数、采样列数和等高线间距等参数,高效、快速地在osgearth平... 针对在地理信息系统上绘制等高线时常常需要将全部高程数据读入缓存,造成三维等高线渲染速度慢、绘制效率低的问题,本文提出了一种由用户鼠标选定关心区域,根据用户指定采样行数、采样列数和等高线间距等参数,高效、快速地在osgearth平台上绘制三维等高线的一种画法及实现。并将局部等高线做成插件,方便系统集成,其中的二维等值线算法也适用于计算二维等值面其他问题地实现。 展开更多
关键词 osgearth 局部等高线 高程数据
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基于osgEarth的大规模流场并行计算方法
19
作者 王云鹏 苏学娟 +1 位作者 秦勃 孙苗 《海洋信息》 2018年第4期15-20,共6页
全球海洋流场具有数据规模大、计算复杂度高等特点,传统的可视化线性积分卷积(LIC)算法计算时耗高,难以满足大规模流场的实时交互可视化需求。本文基于OSG提出了大规模流场的LIC并行计算可视化方法,计算方法以osgEarth开源渲染引擎为基... 全球海洋流场具有数据规模大、计算复杂度高等特点,传统的可视化线性积分卷积(LIC)算法计算时耗高,难以满足大规模流场的实时交互可视化需求。本文基于OSG提出了大规模流场的LIC并行计算可视化方法,计算方法以osgEarth开源渲染引擎为基础,利用GPU的高性能计算技术,构建统一的设备计算框架,实现了LIC算法的并行化以达到加速效果。实验结果表明:该算法的加速比能够提高50倍,可满足全球海洋流场实时交互可视化处理的需求。 展开更多
关键词 OSG osgearth GPU PARALLEL COMPUTATION LIC CUDA
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智能手机多点触控技术在OSGearth的应用
20
作者 阮卫华 《信息通信》 2016年第12期98-101,共4页
i Phone智能手机的出现为世界带来了很多的创新,多点触控技术是其中最重要的创新之一,多点触控技术给人机交互方面带来了炫目的效果,使得人们可以方便地操作手机,使得手机操作更加方便便捷,文章简单地介绍了多点触控技术的概念,以及程... i Phone智能手机的出现为世界带来了很多的创新,多点触控技术是其中最重要的创新之一,多点触控技术给人机交互方面带来了炫目的效果,使得人们可以方便地操作手机,使得手机操作更加方便便捷,文章简单地介绍了多点触控技术的概念,以及程序对于多点触控技术的支持,探讨了多点触控技术在OSGearth上可以延伸出的一些应用。 展开更多
关键词 触摸屏 多点触控 osgearth
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