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利用P-Buffer模拟虚拟场景的后视镜和鸟瞰图 被引量:2
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作者 马骏 朱衡君 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第5期748-752,共5页
基于OpenGL的PBuffer技术,将虚拟场景的后视镜场景和鸟瞰图场景实时渲染为动态纹理,将纹理映射到对应模型,最终实现了对后视镜和鸟瞰图的模拟.在鸟瞰图绘制中,对地形采用了基于Cg语言的凹凸纹理效果,进一步提高了系统的绘制效率.
关键词 p-buffer 后视镜 鸟瞰图 凹凸纹理 C for GRAPHICS
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High-power SiC MESFET using a dual p-buffer layer for an S-band power amplifier 被引量:1
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作者 邓小川 孙鹤 +1 位作者 饶成元 张波 《Chinese Physics B》 SCIE EI CAS CSCD 2013年第1期491-494,共4页
A silicon carbide (SIC) based metal semiconductor field effect transistor (MESFET) is fabricated by using a standard SiC MESFET structure with the application of a dual p-buffer layer and a multi-recessed gate to ... A silicon carbide (SIC) based metal semiconductor field effect transistor (MESFET) is fabricated by using a standard SiC MESFET structure with the application of a dual p-buffer layer and a multi-recessed gate to the process for an S-band power amplifier. The lower doped upper-buffer layer serves to maintain the channel current, while the higher doped lowerbuffer layer is used to provide excellent electron confinement in the channel layer. A 20-mm gate periphery SiC MESFET biased at a drain voltage of 85 V demonstrates a pulsed wave saturated output power of 94 W, a linear gain of 11.7 dB, and a maximum power added efficiency of 24.3% at 3.4 GHz. These results are improved compared with those of the conventional single p-buffer MESFET fabricated in this work using the same process. A radio-frequency power output greater than 4.7 W/mm is achieved, showing the potential as a high-voltage operation device for high-power solid-state amplifier applications. 展开更多
关键词 dual p-buffer layer silicon carbide MESFETS electron confinement
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基于Cg和OpenGL的实时水面环境模拟 被引量:10
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作者 马骏 朱衡君 龚建华 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第2期395-400,共6页
实时水面效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感。基于Cg图形硬件开发语言以及OpenGL,综合利用P-buffers技术、凹凸纹理技术、投影纹理技术以及动态纹理技术模拟了一个实时的、包括反射、折射、水面波动、太阳波光以及Caustics等效果的... 实时水面效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感。基于Cg图形硬件开发语言以及OpenGL,综合利用P-buffers技术、凹凸纹理技术、投影纹理技术以及动态纹理技术模拟了一个实时的、包括反射、折射、水面波动、太阳波光以及Caustics等效果的水面环境。该方法仅需要两个三角形单元来构建水面。 展开更多
关键词 虚拟现实 实时水面 CG p-buffers 凹凸纹理 投影纹理 OPENGL
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Z-Buffer精度问题的分析与解决 被引量:1
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作者 王振波 张国峰 戴树岭 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2004年第9期1999-2002,共4页
分析了在视景仿真应用中,由于普通显卡所支持的Z-Buffer的位数不够,当两个多边形距离很近时,计算机无法区分对应相同屏幕坐标的两个象素点的Z-Buffer的值,从而引起的闪烁现象。并提出了两种解决思路。
关键词 Z-BUFFER 眼空间 平行投影空间 p-buffer
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