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PC GAME,GO TO HELL! |
游狂
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《电子竞技》
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2007 |
0 |
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2
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培育健康电脑游戏文化 促进大学生素质教育——上海交通大学范围内PC游戏对学生影响的调查与分析 |
殷龙
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《太原科技大学学报》
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2006 |
0 |
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3
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基于组合赋权的新农村推广PC建筑影响因素分析 |
吴智明
祁皑
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《海南大学学报(自然科学版)》
CAS
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2022 |
3
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4
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基于动态博弈理论的PC构件供应链利益协调研究 |
陈兵
王港
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《沈阳建筑大学学报(社会科学版)》
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2022 |
0 |
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5
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基于质量监管博弈的装配式PC构件厂商的罚金参考值测算 |
薛屹峰
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《工程经济》
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2020 |
0 |
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6
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网络暴力游戏与青少年暴力行为的相关性 |
贺建平
赵晓燕
黄肖肖
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《新闻界》
CSSCI
北大核心
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2009 |
13
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7
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游戏者——学习者:论电子游戏作为校本课程的价值的发掘及建构 |
张胤
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《教育理论与实践》
CSSCI
北大核心
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2002 |
30
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8
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基于演化博弈的PC构件供应链协同策略分析 |
苏祎
丁晓欣
王群
陈铁冰
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《工程管理学报》
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2024 |
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9
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基于电脑游戏的一种信息技术教学设计及评价研究 |
詹自胜
金炳尧
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《商丘职业技术学院学报》
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2006 |
3
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10
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单机游戏著作权人合法权益的保护 |
汪玉妃
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《山西省政法管理干部学院学报》
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2012 |
0 |
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电脑街机游戏界面程序设计 |
廖吾清
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《电子与电脑》
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2010 |
0 |
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《三国演义》在游戏中迅速传播的原因分析——以游戏“三国群英传”为例 |
陈刚
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《佳木斯教育学院学报》
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2011 |
0 |
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