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同一后台多用户端的数据交互应用开发模型设计与实现 被引量:1
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作者 张烈超 胡迎九 黄庆 《武汉交通职业学院学报》 2023年第1期111-117,共7页
设计了基于同一后台多用户端的数据交互的云应用开发模型。使用JAVA后台开发框架即基于SSM框架技术完成底层数据存贮及相关业务逻辑;应用端则采用网站前端、微信小程序开发技术,仅通过调用访问后台的数据链接(利用URL方式)实现前后端数... 设计了基于同一后台多用户端的数据交互的云应用开发模型。使用JAVA后台开发框架即基于SSM框架技术完成底层数据存贮及相关业务逻辑;应用端则采用网站前端、微信小程序开发技术,仅通过调用访问后台的数据链接(利用URL方式)实现前后端数据交互及解析显示功能,并给出模型前后端实现的要点及关键步骤。该模型可极大提高开发效率,降低开发和维护成本。 展开更多
关键词 JAVA WEB框架SSM开发 数据交互 pc端开发 JQuery AJAX JAVASCRIPT 微信小程序开发
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BioJN发酵技术服务系统PC端的设计、开发及应用 被引量:3
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作者 戴京京 吕奎 史仲平 《食品与发酵工业》 CAS CSCD 北大核心 2021年第3期150-156,共7页
为解决发酵行业传统操作模式的弊端问题,利用Python 3.6设计并开发了BioJN发酵技术服务系统PC端。BioJN系统PC端具有简单明了的操作界面和功能齐全的数据可视化模块,依靠MySQL数据库建立了用于存储、检索和管理数据的完整数据库系统,且... 为解决发酵行业传统操作模式的弊端问题,利用Python 3.6设计并开发了BioJN发酵技术服务系统PC端。BioJN系统PC端具有简单明了的操作界面和功能齐全的数据可视化模块,依靠MySQL数据库建立了用于存储、检索和管理数据的完整数据库系统,且在通信模块预留了DDE、OPC DA、OPC UA三种通信接口用于数据采集。BioJN系统PC端可将本地采集到的数据上传至云服务器,与研究团队已搭建好的服务器配合使用,可实现用户权限管理、发酵数据管理和发酵设备远程监控与控制的功能。利用BioJN系统PC端连接不同的发酵设备进行多次发酵实验,在实验过程中充分验证了其有效性和通用性。结果表明,BioJN系统PC端的各个功能模块都能够稳定运行,达到预期效果。 展开更多
关键词 pc端开发 发酵数据管理 发酵数据可视化 发酵过程远程监测 发酵过程远程控制
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Unity3D射击类游戏的开发 被引量:5
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作者 杜汝涛 《电脑编程技巧与维护》 2022年第10期141-144,共4页
介绍了使用当前最流行的3D游戏开发引擎Unity3D完成射击类游戏开发的流程。该项目在兼顾PC端游戏开发的同时,也完成移动端项目的制作。通过对项目的需求和可行性进行分析,实现主角控制、敌人控制、金币商城以及移动端移植等模块,满足基... 介绍了使用当前最流行的3D游戏开发引擎Unity3D完成射击类游戏开发的流程。该项目在兼顾PC端游戏开发的同时,也完成移动端项目的制作。通过对项目的需求和可行性进行分析,实现主角控制、敌人控制、金币商城以及移动端移植等模块,满足基础游戏性能。此外,还添加一些服务性创意设计使游戏更丰富与人性化。 展开更多
关键词 UNITY3D 射击游戏 pc游戏开发 移动游戏开发
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