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商业模式决定企业成败——以PC网络游戏为例,探讨商业模式对企业成败的作用 被引量:1
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作者 王鸿冀 柯坚红 《商业文化》 2011年第3X期120-120,共1页
所谓游戏指现代的电子游戏。包括PC、手机、TV等终端类型,单人或多人在线的单机或网络版游戏。其中,以PC网络游戏,发展最快规模也最大。仅以网络游戏为例,2010年的产值达323.7亿人民币,且国产游戏占据市场主流地位为59.6%,并有相当数量... 所谓游戏指现代的电子游戏。包括PC、手机、TV等终端类型,单人或多人在线的单机或网络版游戏。其中,以PC网络游戏,发展最快规模也最大。仅以网络游戏为例,2010年的产值达323.7亿人民币,且国产游戏占据市场主流地位为59.6%,并有相当数量的的游戏走向世界。中国游戏产业从无到有从小到大,仅用10年的时间,就走过了中国电影百年的发展历程。而近些年的游戏产值一直是电影票房的4-5倍之多。 展开更多
关键词 商业模式 企业成败 pc网络游戏
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三、E3中的网络游戏
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《大众软件》 2003年第12期138-140,共3页
在今年的E3展会上,各大平台的游戏产品普遍展现出了网络化的趋势。看来2002年PC网络游戏市场的迅猛发展也给TV GAME带来的巨大的冲击。索尼计算机娱乐(SCE)公司已宣布,将在PS2上捆绑过去作为选配项提供的网络适配器进行销售,
关键词 E3展会 网络游戏 网络 pc网络游戏市场 《魔兽世界》 《魔戒》 《天堂2》
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女神転生
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作者 erector 《软件》 2004年第9期41-41,共1页
由ATLUS公司出品的《真·女神转生》系列曾在游戏机上大放光彩,在红白机时代和《勇者斗恶龙》(DQ)系列、《最终幻想》(FF)系列被并称“日本三大PRG”。近日、Atlus正式宣布,将于年内推出该系列首部PC版网络游戏《真·女神转生... 由ATLUS公司出品的《真·女神转生》系列曾在游戏机上大放光彩,在红白机时代和《勇者斗恶龙》(DQ)系列、《最终幻想》(FF)系列被并称“日本三大PRG”。近日、Atlus正式宣布,将于年内推出该系列首部PC版网络游戏《真·女神转生Online Imagine》。 展开更多
关键词 pc网络游戏 《真·女神转生OnlineImagine》 游戏 ATLUS公司
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朝华数字娱乐携世嘉经典网游巨作PSOBB登陆中国市场
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《多媒体世界》 2004年第9期15-15,共1页
关键词 朝华数字娱乐公司 pc网络游戏 PSOBB 代理 运营授权
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在线争锋
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《大众软件》 2004年第20期171-171,共1页
关键词 pc网络游戏 《真·三国无双BB》 游戏软件 游戏开发
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