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多种光照效果在纹理映射体绘制中的实现
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作者 管琛琛 《现代计算机》 2014年第6期45-48,共4页
通过对可视化方法的研究,实现二维和三维两种纹理映射体绘制方法,两种纹理映射方法采用不同的代理几何体生成模式,同时图像也有不同的显示效果。对体绘制中的光照进行研究,实现Phone光照和Cook-Torrance光照增加显示效果的真实性,前者... 通过对可视化方法的研究,实现二维和三维两种纹理映射体绘制方法,两种纹理映射方法采用不同的代理几何体生成模式,同时图像也有不同的显示效果。对体绘制中的光照进行研究,实现Phone光照和Cook-Torrance光照增加显示效果的真实性,前者使用较为普遍,实现简单,后者为基于粗糙度的光照模型,对比Phone光照在绘制粗糙图像时更能体现图像表面的粗糙效果。 展开更多
关键词 phone光照 Cook-Torrance光照 纹理映射体绘制
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物体表面明暗处理算法的研究 被引量:1
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作者 李丽丹 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2009年第17期172-173,共2页
基于现在普遍应用的Phone光照模型而对曲面体表面离散成小多边形后进行明暗处理的方法进行了简单的陈述和比较,提出了改进的Phone明暗处理方法,采用Visual C++实现程序,对Phone光照模型中的漫反射项中的L·N和镜面反射项中的N·... 基于现在普遍应用的Phone光照模型而对曲面体表面离散成小多边形后进行明暗处理的方法进行了简单的陈述和比较,提出了改进的Phone明暗处理方法,采用Visual C++实现程序,对Phone光照模型中的漫反射项中的L·N和镜面反射项中的N·H直接进行双线性插值,既保证了着色效果,又使Phone明暗处理的效率提高了近1/3。 展开更多
关键词 phone光照模型 Flat明暗处理 Gouraud明暗处理 phone明暗处理 双线性插值
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基于单幅图像明暗恢复形状算法设计 被引量:3
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作者 仇开金 《计算机与现代化》 2010年第6期58-60,共3页
以单幅二维图像为研究对象,首先将彩色图像转换成灰度图像,然后直接寻找灰度值与缺失的第三维信息之间的关系,最后根据这种关系来求出物体表面缺失的第三维信息。整个算法流程简单,速度非常快,形状恢复满意度高。
关键词 明暗恢复形状 phone光照模型 图像转换
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