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位图图像压缩和解压缩的改进算法 被引量:1
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作者 周丽娟 柳池 《哈尔滨理工大学学报》 CAS 1998年第1期46-48,共3页
在研究压缩和解压缩算法的基础上,提出了一种位图图像压缩的改进算法。经实践证明,此算法压缩效果良好,压缩率较高,解压缩后图像不失真,较好地解决了外存空间有限和图像数据量较大之间的矛盾。
关键词 位图图像 数据压缩 像素 无损压缩 图象处理
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演绎视觉精彩——GPU工作原理简析(下)
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作者 月之茧 《大众硬件》 2004年第11期106-108,共3页
由于第二代GPU中普遍引入了独立的显示数据管理机制,它们负责数据更有效率地传输和组合、各种无效值的剔除、数据的压缩以及寄存器的管理等工作,这个单元的出现对整个GPU工作效率的保证起到了至关重要的作用。下面就举一些常见的例子。
关键词 GPU HyperZ LMA系列 图形处理芯片 piexl SHADER
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冰点与沸点——NV3X失落的一生(上)
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作者 顾杰 《大众硬件》 2004年第11期97-100,共4页
NV3X,一个给人以没落贵族感觉的显示核心体系.它是近年来少有的让业界如此盼望却又如此失望的产品.虽然其后继者NV40确实性能强劲而且为其东家NVIDIA挽回了不少面子,但其所经历的失败却无法让NVIDIA忘却。导致这次失败的原因有报多... NV3X,一个给人以没落贵族感觉的显示核心体系.它是近年来少有的让业界如此盼望却又如此失望的产品.虽然其后继者NV40确实性能强劲而且为其东家NVIDIA挽回了不少面子,但其所经历的失败却无法让NVIDIA忘却。导致这次失败的原因有报多,这其中包括NV3X自身设计的缺陷。 展开更多
关键词 NV3X NVIDIA公司 显卡 指令存储方式 piexl Shader单元结构 寄存器
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基于HLSL的光照模型的研究和实现
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作者 章忠杰 徐燕凌 《电脑知识与技术》 2007年第12期1422-1425,共4页
本文研究了二种基于HLSL(High-level Shader Language)着色语言的通用光照模型.通过采用这种方法实现光照模型,一方面能极大的提高3D画面的真实感,另一方面还提高了系统的运行效率。在实际应用中,该模型可以用于大多数的实时图形... 本文研究了二种基于HLSL(High-level Shader Language)着色语言的通用光照模型.通过采用这种方法实现光照模型,一方面能极大的提高3D画面的真实感,另一方面还提高了系统的运行效率。在实际应用中,该模型可以用于大多数的实时图形系统中。 展开更多
关键词 光照模型 HLSL 顶点着色器 像素着色器
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