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位图图像压缩和解压缩的改进算法
被引量:
1
1
作者
周丽娟
柳池
《哈尔滨理工大学学报》
CAS
1998年第1期46-48,共3页
在研究压缩和解压缩算法的基础上,提出了一种位图图像压缩的改进算法。经实践证明,此算法压缩效果良好,压缩率较高,解压缩后图像不失真,较好地解决了外存空间有限和图像数据量较大之间的矛盾。
关键词
位图图像
数据压缩
像素
无损压缩
图象处理
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职称材料
演绎视觉精彩——GPU工作原理简析(下)
2
作者
月之茧
《大众硬件》
2004年第11期106-108,共3页
由于第二代GPU中普遍引入了独立的显示数据管理机制,它们负责数据更有效率地传输和组合、各种无效值的剔除、数据的压缩以及寄存器的管理等工作,这个单元的出现对整个GPU工作效率的保证起到了至关重要的作用。下面就举一些常见的例子。
关键词
GPU
HyperZ
LMA系列
图形处理芯片
piexl
SHADER
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职称材料
冰点与沸点——NV3X失落的一生(上)
3
作者
顾杰
《大众硬件》
2004年第11期97-100,共4页
NV3X,一个给人以没落贵族感觉的显示核心体系.它是近年来少有的让业界如此盼望却又如此失望的产品.虽然其后继者NV40确实性能强劲而且为其东家NVIDIA挽回了不少面子,但其所经历的失败却无法让NVIDIA忘却。导致这次失败的原因有报多...
NV3X,一个给人以没落贵族感觉的显示核心体系.它是近年来少有的让业界如此盼望却又如此失望的产品.虽然其后继者NV40确实性能强劲而且为其东家NVIDIA挽回了不少面子,但其所经历的失败却无法让NVIDIA忘却。导致这次失败的原因有报多,这其中包括NV3X自身设计的缺陷。
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关键词
NV3X
NVIDIA公司
显卡
指令存储方式
piexl
Shader单元结构
寄存器
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职称材料
基于HLSL的光照模型的研究和实现
4
作者
章忠杰
徐燕凌
《电脑知识与技术》
2007年第12期1422-1425,共4页
本文研究了二种基于HLSL(High-level Shader Language)着色语言的通用光照模型.通过采用这种方法实现光照模型,一方面能极大的提高3D画面的真实感,另一方面还提高了系统的运行效率。在实际应用中,该模型可以用于大多数的实时图形...
本文研究了二种基于HLSL(High-level Shader Language)着色语言的通用光照模型.通过采用这种方法实现光照模型,一方面能极大的提高3D画面的真实感,另一方面还提高了系统的运行效率。在实际应用中,该模型可以用于大多数的实时图形系统中。
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关键词
光照模型
HLSL
顶点着色器
像素着色器
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职称材料
题名
位图图像压缩和解压缩的改进算法
被引量:
1
1
作者
周丽娟
柳池
机构
哈尔滨理工大学
出处
《哈尔滨理工大学学报》
CAS
1998年第1期46-48,共3页
文摘
在研究压缩和解压缩算法的基础上,提出了一种位图图像压缩的改进算法。经实践证明,此算法压缩效果良好,压缩率较高,解压缩后图像不失真,较好地解决了外存空间有限和图像数据量较大之间的矛盾。
关键词
位图图像
数据压缩
像素
无损压缩
图象处理
Keywords
bitmap
data compression
piexl
lossless compression
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
演绎视觉精彩——GPU工作原理简析(下)
2
作者
月之茧
机构
晶合后院硬件联盟
出处
《大众硬件》
2004年第11期106-108,共3页
文摘
由于第二代GPU中普遍引入了独立的显示数据管理机制,它们负责数据更有效率地传输和组合、各种无效值的剔除、数据的压缩以及寄存器的管理等工作,这个单元的出现对整个GPU工作效率的保证起到了至关重要的作用。下面就举一些常见的例子。
关键词
GPU
HyperZ
LMA系列
图形处理芯片
piexl
SHADER
分类号
TP332 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
冰点与沸点——NV3X失落的一生(上)
3
作者
顾杰
机构
北京
出处
《大众硬件》
2004年第11期97-100,共4页
文摘
NV3X,一个给人以没落贵族感觉的显示核心体系.它是近年来少有的让业界如此盼望却又如此失望的产品.虽然其后继者NV40确实性能强劲而且为其东家NVIDIA挽回了不少面子,但其所经历的失败却无法让NVIDIA忘却。导致这次失败的原因有报多,这其中包括NV3X自身设计的缺陷。
关键词
NV3X
NVIDIA公司
显卡
指令存储方式
piexl
Shader单元结构
寄存器
分类号
TP334.7 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
基于HLSL的光照模型的研究和实现
4
作者
章忠杰
徐燕凌
机构
同济大学
出处
《电脑知识与技术》
2007年第12期1422-1425,共4页
文摘
本文研究了二种基于HLSL(High-level Shader Language)着色语言的通用光照模型.通过采用这种方法实现光照模型,一方面能极大的提高3D画面的真实感,另一方面还提高了系统的运行效率。在实际应用中,该模型可以用于大多数的实时图形系统中。
关键词
光照模型
HLSL
顶点着色器
像素着色器
Keywords
Lighting model
Vertex Shader
piexl
Shader
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
位图图像压缩和解压缩的改进算法
周丽娟
柳池
《哈尔滨理工大学学报》
CAS
1998
1
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职称材料
2
演绎视觉精彩——GPU工作原理简析(下)
月之茧
《大众硬件》
2004
0
下载PDF
职称材料
3
冰点与沸点——NV3X失落的一生(上)
顾杰
《大众硬件》
2004
0
下载PDF
职称材料
4
基于HLSL的光照模型的研究和实现
章忠杰
徐燕凌
《电脑知识与技术》
2007
0
下载PDF
职称材料
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