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题名动态叙事设计在儿童血糖监管产品设计中的应用
被引量:2
- 1
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作者
孙宁娜
顾韩斐
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机构
江苏大学
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出处
《设计》
2023年第9期104-108,共5页
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文摘
基于动态叙事设计特征,探究动态叙事设计在儿童血糖监管产品设计中的应用路径。运用文献研究法分析叙事设计中的动与静、案例分析法来探究动态叙事设计的相关特征,并以儿童血糖监管产品为设计对象,从用户对产品的实际使用流程出发,在动态叙事设计五层次要素(即结构、角色、行为、环境、道具)的设定下,并根据动态叙事设计的游戏性特征进行儿童血糖监管产品的设计探究。最后以动态叙事游戏——糖宝超人变身记为主题,对血糖监管产品进行改良设计,丰富用户在血糖监管治疗过程的物质和情感体验。梳理动态叙事设计五层次要素在儿童血糖监管产品设计中的应用流程,拓展了儿童医疗产品设计的理论和实践体系,并以此衍生到其他产品设计领域。
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关键词
动态叙事设计
游戏性
儿童血糖监管产品
动态叙事设计要素
产品设计
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Keywords
Dynamic narrative design
playfulness
Children's blood glucose monitoring products
Dynamic narrative design elements
Product design
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分类号
TB47
[一般工业技术—工业设计]
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题名玩兴视域下非物质文化遗产的数字化设计研究
被引量:10
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作者
严宝平
黄秋野
袁超
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机构
南京艺术学院
南京航空航天大学
江南大学
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出处
《包装工程》
CAS
北大核心
2021年第22期40-46,共7页
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基金
江苏省文旅科研重点课题“基于创意旅游的沉浸式文旅产品设计及创新策略”(21ZD08)
南京航空航天大学科研基地(社科类)创新基金项目“江苏省非物质文化遗产的数字化呈现”(NJ20150044)。
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文摘
目的在非遗数字化设计中引入玩兴概念,并结合具体的赋能作用点讨论其设计方法,将很好地增强其内在的设计层次,进而提升传播效能。方法通过对非遗中玩兴的客观存在进行分析,结合数字化设计的流程与内在逻辑,配合案例分析,梳理具体环节中的玩兴挖掘。结论在玩兴视域下进行非遗数字化设计的探讨,可以在虚拟还原、表现维度、内在价值以及跨媒介影响中分别找到玩兴的赋能,进而推动非遗数字化设计的差异化与深入度发展,同时为这一领域的设计提供进一步的理论参考与借鉴。
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关键词
非物质文化遗产
数字化设计
玩兴
文化传播
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Keywords
intangible cultural heritage
digital design
playfulness
cultural communication
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分类号
TB472
[一般工业技术—工业设计]
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题名游戏性视角下的产品设计策略研究
被引量:3
- 3
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作者
李婷
付晓莉
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机构
中原工学院
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出处
《工业设计》
2018年第7期63-64,共2页
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文摘
在产品设计理念多元化、造型功能多样化、情感语意深入化的设计环境中,各类蕴含游戏性的产品也如雨后春笋般涌入人们的生活,让人们在产品选择上面临的巨大内心压力。而在这样一个高速发展的时代下,游戏性产品设计水平却没有得到系统的提升。文章通过对产品设计创作中游戏性本质的分析,挖掘产品设计中游戏性的切入点,找到更为合适的设计方法加以表达,让用户在使用过程中感受愉悦、美好的精神乐趣。
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关键词
产品设计
游戏性
设计者
设计方法
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Keywords
Product design
playfulness
designer
design method
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分类号
TB472
[一般工业技术—工业设计]
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题名业精于勤,亦精于嬉:工作与游戏中的玩兴
被引量:2
- 4
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作者
徐长江
张静文
石伟
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机构
浙江师范大学教师教育学院
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出处
《心理技术与应用》
2015年第3期59-64,共6页
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基金
教育部人文社会科学研究规划基金项目"教师情绪劳动的结构影响与应用"(11YJA880124)
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文摘
随着时代的发展,人们开始越来越重视游戏的正面意义与价值。游戏能够激发人们的玩兴,满足人们玩乐的需要,同时也是保证员工良好工作状态的重要手段,还有助于促进员工的创新。管理者可以效仿游戏,用玩来设计工作。通过自主选择目标、个人最优化障碍和持续不断反馈等工作设计方法,可以激发员工工作中的玩兴,使员工在愉快中高效地工作。
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关键词
玩兴
游戏
员工
工作设计
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Keywords
playfulness
games
employees
work design
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分类号
B849
[哲学宗教—应用心理学]
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题名童趣元素在女装设计中的应用
被引量:1
- 5
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作者
郄晨微
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机构
吉林大学珠海学院
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出处
《纺织科技进展》
CAS
2015年第3期78-80,共3页
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文摘
通过对服饰设计中童趣化现象成因的探索,从色、型、质和配饰等方面归纳总结了童趣元素在现代服装设计中的呈现形态及鲜明的设计特征,为服装趣味化设计提供思路。
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关键词
童趣元素
服装设计
趣味性
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Keywords
playful element
costume design
interesting
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分类号
TS941.2
[轻工技术与工程—服装设计与工程]
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题名温故知新 将建筑设计带入新的领域
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作者
相田武文
徐宇甦
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机构
相田武文事务所创建者//日本Shibaura工业大学名誉教授
不详
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出处
《华中建筑》
2003年第1期30-30,共1页
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文摘
建筑设计反映了建筑师所处的时期和年代。由于这种影响,建筑师构思出各种各样的建筑思潮。在我的设计案例中,主要体现在下列四个主题:朴素,享乐,波动,漂移。
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关键词
建筑设计
建筑师
建筑思潮
设计案例
领域
漂移
构思
主题
时期
波动
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Keywords
Architrctural design Silence playfulness Fluctuation Drift
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分类号
TU241
[建筑科学—建筑设计及理论]
TU-86
[艺术—艺术设计]
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题名【城市笔记:之二十八】 老张盖学校
被引量:1
- 7
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作者
城市笔记人
张佳晶
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出处
《建筑师》
2016年第5期105-118,共14页
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文摘
从2010年到2016年,上海高目建筑设计有限公司的主持建筑师张佳晶一直在为嘉定新城德富中学的设计进行着各种抗辩。在一个原本可以循规蹈矩的普通教育项目中,张佳晶一心想要打造一处好玩儿的初中校园,结果,使得该项目从报批到施工都遇到了重重困难。本次访谈记述了张佳晶碰壁再战的过程。这样的故事折射着当下建筑实践寻常与不寻常的工作状态。
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关键词
高目建筑事务所
张佳晶
嘉定德富中学
设计与施工过程
自由校区
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Keywords
Atelier GOM Architecture,Zhang Jiajing, Defu Middle School ofJiading, design and Construction Process,Enjoyable and playful Campus
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分类号
TU984.14
[建筑科学—城市规划与设计]
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