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Poisson disk sampling through disk packing 被引量:3
1
作者 Guanghui Liang Lin Lu +1 位作者 Zhonggui Chen Chenglei Yang 《Computational Visual Media》 2015年第1期17-26,共10页
Poisson disk sampling is an important problem in computer graphics and has a wide variety of applications in imaging, geometry, rendering, etc. In this paper, we propose a novel Poisson disk sampling algorithm based o... Poisson disk sampling is an important problem in computer graphics and has a wide variety of applications in imaging, geometry, rendering, etc. In this paper, we propose a novel Poisson disk sampling algorithm based on disk packing. The key idea uses the observation that a relatively dense disk packing layout naturally satisfies the Poisson disk distribution property that each point is no closer to the others than a specified minimum distance, i.e., the Poisson disk radius. We use this property to propose a relaxation algorithm that achieves a good balance between the random and uniform properties needed for Poisson disk distributions. Our algorithm is easily adapted to image stippling by extending identical disk packing to unequal disks. Experimental results demonstrate the efficacy of our approaches. 展开更多
关键词 disk packing image stippling poisson disk sampling power diagram
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基于Poisson圆盘分布的河流仿真技术 被引量:2
2
作者 冉剑 丁莹 《北京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第12期1649-1652,共4页
针对目前河流仿真所存在的计算效率低,渲染效果不够真实的问题,介绍了一种基于物理规律的河流实时仿真的方法.提出了一种Poisson圆盘分布的算法,可实现屏幕空间的优秀的分布样式,该算法产生的分布粒子用于表达河流的速度场,进而重构河... 针对目前河流仿真所存在的计算效率低,渲染效果不够真实的问题,介绍了一种基于物理规律的河流实时仿真的方法.提出了一种Poisson圆盘分布的算法,可实现屏幕空间的优秀的分布样式,该算法产生的分布粒子用于表达河流的速度场,进而重构河流表面;采用一种纹理精灵的技术,通过纹理的动态访问和纹理混合,有效地实现河流表面的渲染.仿真实验证明:该方法可以产生渲染效果非常逼真的河流视景,并能够满足实时仿真的要求. 展开更多
关键词 虚拟现实 poisson圆盘分布 河流仿真 纹理精灵 纹理重构
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基于自适应聚类和线性规划最优选点的彩色图像低成本打印方法
3
作者 李军 陆鹤灵 +1 位作者 同乐 钮焱 《科学技术与工程》 北大核心 2024年第22期9481-9489,共9页
彩色点画是一种从视觉上由大量小像素点构建图像的艺术技术,像素个数的多少直接影响着构图的成本。其优化选点构图方法为实现低成本打印提供了一个重要的方式。目前,点画生成存在着多通道采样点难以均匀分布,颜色层次难以兼顾等难点,并... 彩色点画是一种从视觉上由大量小像素点构建图像的艺术技术,像素个数的多少直接影响着构图的成本。其优化选点构图方法为实现低成本打印提供了一个重要的方式。目前,点画生成存在着多通道采样点难以均匀分布,颜色层次难以兼顾等难点,并耗费大量的计算成本。对此,提出了一种基于超像素自适应聚类和线性规划最优选点的彩色点画生成方法,该方法在初步超像素划分图像的基础上,使用基于颜色密度峰值的自适应聚类方法得到最佳聚类个数,并进一步划分子聚类,然后根据每个子聚类的颜色均值作为子聚类内部选点的最佳间隔距离,在选点的同时依据SSIM指标,建立目标优化模型,通过数学优化器Gurobi实现模型选点,使点保留最少个数的目标基础上,同时保持聚类内部分布均匀和颜色渐变层次,以提高所生成的点画图像的可视化效果。实验结果表明,本文算法极大地降低了像素个数并在生成的点画的平均结构相似性(mean structural similarity index measure,SSIM)、峰值信噪比(peak signal to noise ratio,PSNR)等评价指标方面均优于当前方法。 展开更多
关键词 彩色点画 自适应聚类 泊松圆盘采样 线性规划 低成本打印
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角色动画中基于隐式曲面的皮肤变形方法
4
作者 饶思敬 辛颖 潘俊君 《华东师范大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2024年第2期143-156,共14页
提出了一种角色动画中基于隐式曲面的皮肤变形方法,主要面向具有骨骼层次以及相关蒙皮权重的动画模型,利用隐式曲面来驱动皮肤变形.首先,采用埃尔米特径向基函数和泊松圆盘采样对给定骨骼绑定的网格部分进行重建,把角色模型的体积近似... 提出了一种角色动画中基于隐式曲面的皮肤变形方法,主要面向具有骨骼层次以及相关蒙皮权重的动画模型,利用隐式曲面来驱动皮肤变形.首先,采用埃尔米特径向基函数和泊松圆盘采样对给定骨骼绑定的网格部分进行重建,把角色模型的体积近似当作一组局部的三维标量场,并保留原有的网格属性;其次,构造场函数,通过场函数纠正几何蒙皮技术的结果;最后,结合两种组合算子,使用隐式方法在人体模型上形成合理可信的皮肤变形效果.本方法不会产生糖纸扭曲和关节膨胀的问题,并且可以生成皮肤接触效果和肌肉凸起.由于该方法是后处理,因此非常适合标准动画制作流程. 展开更多
关键词 隐式方法 皮肤变形 埃尔米特径向基函数 泊松圆盘采样 场函数
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基于GPU加速的3D矢量场改进VolumeLIC绘制技术 被引量:8
5
作者 王松 王海洋 +1 位作者 吴亚东 吴斌 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2016年第5期723-732,共10页
纹理绘制技术通过纹理线条和颜色变化能够细致且生动地表现2D矢量场的速度、方向以及数据相关性等特征信息,但扩展到3D矢量场空间时,由于3D矢量场本身的空间特性容易造成纹理单元之间产生严重的视线遮挡问题,影响研究人员对矢量场内部... 纹理绘制技术通过纹理线条和颜色变化能够细致且生动地表现2D矢量场的速度、方向以及数据相关性等特征信息,但扩展到3D矢量场空间时,由于3D矢量场本身的空间特性容易造成纹理单元之间产生严重的视线遮挡问题,影响研究人员对矢量场内部固有属性特征的观察和分析.针对此问题,提出一种基于GPU加速实现的稀疏噪声纹理生成的改进3D矢量场Volume LIC绘制技术.在噪声生成部分,基于泊松盘分布以避免噪声点间的相互遮挡,采用Hilbert空间填充线遍历减少生成噪声点的规律性和人工痕迹,并通过高斯滤波核滤除高频区域生成稀疏高斯噪声.整个算法采用GPU+GLSL硬件加速机制,在噪声纹理采样时,利用GPU顶点颜色线性插值功能和片元计算方法有效地加速LIC纹理生成过程,并将卷积噪声和矢量场数据作为纹理传入GPU;采用光线投射算法实现LIC纹理的3D绘制显示,并通过光线提前终止技术和空白空间跳跃技术有效提升绘制效率;同时提供多种有效的交互分析手段查看流场内部特征.实验结果表明,该方法生成的3D纹理图像清晰、绘制效率高,能够有效地缓解3D复杂矢量场卷积数据过多引起的遮挡与混乱现象,具备良好的可视化效果. 展开更多
关键词 稀疏噪声 泊松盘分布 Hilbert空间填充线 高斯滤波 光线投射法
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基于泊松碟采样的地震数据压缩重建 被引量:18
6
作者 唐刚 杨慧珠 《地球物理学报》 SCIE EI CAS CSCD 北大核心 2010年第9期2181-2188,共8页
在地震资料处理领域,数据的压缩和重建是非常重要的问题,但往往由于数据的严重缺失或采样原因而达不到理想的效果.新发展起来的压缩感知理论为重建欠采样数据提供了可能,而选用合适的采样方法是其中的关键技术之一.本文基于傅里叶变换... 在地震资料处理领域,数据的压缩和重建是非常重要的问题,但往往由于数据的严重缺失或采样原因而达不到理想的效果.新发展起来的压缩感知理论为重建欠采样数据提供了可能,而选用合适的采样方法是其中的关键技术之一.本文基于傅里叶变换和压缩感知理论,采用泊松碟采样,对不完整地震数据进行恢复重建.数值实验表明,与传统的单纯随机采样方法相比,泊松碟采样方法在保持采样随机性的同时,使采样点的分布更加均匀,有效地调节了采样间距,从而达到更好的恢复效果,可以有效地指导地震数据采集设计及重建. 展开更多
关键词 泊松碟采样 傅里叶变换 压缩感知 数据重建
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基于流场的流动水体仿真 被引量:3
7
作者 杨在兴 芮小平 +2 位作者 梁明 赖晗 陆瑾 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第6期2392-2397,共6页
为了逼真地模拟自然河道中的流动水体,提出了一种基于流场的流动水体仿真方法。应用流体力学原理,实时计算稳定水流的速度,构建河流的流场,然后运用流场驱动并约束满足泊松碟分布的块状纹理在河道内移动,通过对块状纹理进行混合与渲染,... 为了逼真地模拟自然河道中的流动水体,提出了一种基于流场的流动水体仿真方法。应用流体力学原理,实时计算稳定水流的速度,构建河流的流场,然后运用流场驱动并约束满足泊松碟分布的块状纹理在河道内移动,通过对块状纹理进行混合与渲染,构成了一种自然水体的动态流动效果。水面渲染采用GLSL(opengl shading language)着色器进行渲染,实际运用GPU可编程渲染管线进行图形计算,减少了CPU的实时运算量,提高程序的整体效率,实践表明,应用以上方法可以有效地模拟流域内的动态流动水体。 展开更多
关键词 流动水体仿真 流场 泊松碟分布 块状纹理 着色器
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基于Voronoi图的植物叶脉建模方法 被引量:5
8
作者 谷文哲 金文标 张智丰 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2009年第B06期309-312,316,共5页
提出了一种生成树叶叶脉模型的算法。叶片轮廓用B样条曲线绘制,分形LS文法用来实现对第一、二级叶脉的模拟,并使用Voronoi图对叶面进行网状分割生成第三级细脉。在生成Voronoi图的过程中,采用基于Poisson-disk模型的Dart-throwing随机... 提出了一种生成树叶叶脉模型的算法。叶片轮廓用B样条曲线绘制,分形LS文法用来实现对第一、二级叶脉的模拟,并使用Voronoi图对叶面进行网状分割生成第三级细脉。在生成Voronoi图的过程中,采用基于Poisson-disk模型的Dart-throwing随机采样算法得到均匀分布的Voronoi点集。仿真结果验证了该算法的可行性。 展开更多
关键词 叶脉模型 B样条 分形LS 泊松盘 飞镖投掷
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大规模点云选择及精简 被引量:6
9
作者 范然 金小刚 《图学学报》 CSCD 北大核心 2013年第3期12-19,共8页
点云选择与精简是三维扫描系统中应对背景数据、冗余采样、分布不均匀等问题的必要后处理步骤。针对定制低成本三维扫描系统的需求,传统方法仍有很多局限性。这是由于研究领域未提供支持套索UI接口的点云选择算法;传统点云精简方法侧重... 点云选择与精简是三维扫描系统中应对背景数据、冗余采样、分布不均匀等问题的必要后处理步骤。针对定制低成本三维扫描系统的需求,传统方法仍有很多局限性。这是由于研究领域未提供支持套索UI接口的点云选择算法;传统点云精简方法侧重曲率自适应分布,无法保证平坦区域的均衡分布。论文提出一种支持套索UI接口的点云选择算法,通过构建套索形状矩形覆盖与点云八叉树剔除大部分点在多边形内的判断;提出一种基于Poisson-disk采样的均衡分布的点云精简算法,并以采样点邻域球布尔交运算来定义曲面上的圆盘半径度量,具有保持尖锐边特征及边界的性质。实验结果表明,论文方法能够较好满足低成本三维扫描系统中点云删减处理的需求。 展开更多
关键词 点云选择 点云精简 poisson-disk采样 尖锐边特征保持
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测地空间中泊松碟采样的地形模型约简方法 被引量:1
10
作者 侯文广 吴梓翠 丁明跃 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第6期1274-1278,共5页
针对地形模型的数据冗余问题,提出在测地空间中进行均匀采样的策略,实现数据精简的目的.该方法随机地从原始地面模型中提取点,根据当前点与已有采样点的测地距离确定是否将其加入到采样点集,重复该过程直至无新的采样点加入.通过定义加... 针对地形模型的数据冗余问题,提出在测地空间中进行均匀采样的策略,实现数据精简的目的.该方法随机地从原始地面模型中提取点,根据当前点与已有采样点的测地距离确定是否将其加入到采样点集,重复该过程直至无新的采样点加入.通过定义加权测地距离,该方法能有效调整不同区域的采样概率,从而使精简后的模型能有效保持原始数据的特征信息.该算法原理简单,实现容易,约简后数据的分布具有良好的可视化效果. 展开更多
关键词 泊松碟 地形模型约简 测地距离 自适应采样
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基于特征的图像网格生成方法
11
作者 金文标 王旭松 张智丰 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2010年第9期2427-2430,共4页
基于网格形变的图像缩放算法是目前的一个研究热点。适当的图像网格表示是这类算法成功的关键之一。提出一种基于图像特征的三角形网格生成算法。提取图像分割形成区域的边缘特征点,与图像四条边界上均匀分布的点一起,作为改进的Dart-th... 基于网格形变的图像缩放算法是目前的一个研究热点。适当的图像网格表示是这类算法成功的关键之一。提出一种基于图像特征的三角形网格生成算法。提取图像分割形成区域的边缘特征点,与图像四条边界上均匀分布的点一起,作为改进的Dart-throwing算法的初始点集。用距离变换计算每个像素到最近边缘线的距离,作为Dart-throwing算法的控制参量;所生成的网格点集接近边缘线时密集,远离边缘线时稀疏。最后用Delaunay算法形成图像的三角形网格表示。实验结果表明,所生成的三角网格较好地体现了图像的结构特征,并且有效减少了网格点数目,有利于提高后续算法的处理效率。 展开更多
关键词 图像特征网格 poisson-disk分布 Dart-throwing算法 三角剖分 网格质量
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关于泊松亮斑的理论研究 被引量:1
12
作者 戴薇 《高师理科学刊》 2007年第5期41-44,共4页
研究了泊松亮斑问题.用基尔霍夫积分和菲涅尔半波带法对圆屏后光轴上的光强在近轴和远轴条件下进行了计算,根据实验数据,对圆屏成像公式中的焦距与半径、圆屏遮挡的半波带数及光源波长之间的关系进行了理论分析和讨论.并将圆屏衍射成像... 研究了泊松亮斑问题.用基尔霍夫积分和菲涅尔半波带法对圆屏后光轴上的光强在近轴和远轴条件下进行了计算,根据实验数据,对圆屏成像公式中的焦距与半径、圆屏遮挡的半波带数及光源波长之间的关系进行了理论分析和讨论.并将圆屏衍射成像与透镜成像作了分析比较,用计算机绘制了物距、像距与圆屏半径关系曲线图,给出的计算数据可在圆屏成像演示实验时作参考.得到圆屏衍射轴上处处有亮点和圆屏位置移动量的计算公式. 展开更多
关键词 圆屏衍射 泊松亮斑 激光
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面向高功率激光装置精密装校实验室的三维重建技术及应用 被引量:8
13
作者 全旭松 刘长春 +2 位作者 陈海平 熊召 周海 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2017年第5期854-859,共6页
针对高功率激光装置对成千上万光机组件的精密装校工艺数字化仿真验证的工程需求及精密装校实验室(OAB)的特殊环境,基于多视角序列图像三维重建技术,提出实现OAB三维重建的总体技术.首先结合实验室重建对象的特点,分析了满足于OAB三维... 针对高功率激光装置对成千上万光机组件的精密装校工艺数字化仿真验证的工程需求及精密装校实验室(OAB)的特殊环境,基于多视角序列图像三维重建技术,提出实现OAB三维重建的总体技术.首先结合实验室重建对象的特点,分析了满足于OAB三维重建的多视角序列图像采集、特征提取、特征匹配、自适应均匀点云采样等相关方法;然后以激光跟踪仪为重建对象,详细介绍了三维重建流程;最后依次完成实验室其他特征模型的三维重建,并将提出的OAB三维重建的总体技术应用于整个OAB重建,实现了精密装校环境的三维重建.OAB重建结果表明,该技术可获得较高逼真度的精密装校实验室数字化模型,满足光机精密装校工艺数字化仿真验证的需求. 展开更多
关键词 高功率激光装置 精密装校实验室 多视角序列图像 尺寸不变换特征转换 泊松碟采样
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采用平台巴西圆盘试样测试岩石抗拉强度的方法 被引量:24
14
作者 喻勇 徐跃良 《岩石力学与工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第7期1457-1462,共6页
指出三维条件下影响平台巴西试样应力分布的因素有试样的高径比和泊松比。通过80次三维有限元弹性计算,得到高径比和泊松比影响试样应力分布的规律,并发现试验中试样的起裂点不在端面中心。将起裂点出现在端面受压直径上的破坏定义为有... 指出三维条件下影响平台巴西试样应力分布的因素有试样的高径比和泊松比。通过80次三维有限元弹性计算,得到高径比和泊松比影响试样应力分布的规律,并发现试验中试样的起裂点不在端面中心。将起裂点出现在端面受压直径上的破坏定义为有效破坏,发现材料的抗拉强度与抗压强度的比值与有效破坏时的最大等效应力有着密切关系,即拉压强度比越大,最大等效应力出现的位置离端面中心越远,并且最大等效应力与拉压强度比成高度的线性关系。根据这一结果,得到基于强度理论测试平台巴西试样抗拉强度的方法和公式。与传统测试方法不同,这种方法需要知道材料的泊松比和抗压强度,以及适合于岩石材料的强度理论。 展开更多
关键词 岩石力学 平台巴西圆盘 抗拉强度 强度理论 三维有限元 泊松比 高径比
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海上溢油仿真与可视化技术研究
15
作者 张明 任鸿翔 周毅 《广州航海学院学报》 2023年第3期14-19,共6页
为提高溢油仿真的视觉真实感,针对海上溢油可视化问题进行相关研究,建立完整的溢油仿真模型;对于油膜漂移和扩散过程中传统油粒子方法采样不均匀的问题,提出采用泊松盘算法对油膜进行均匀采样,成功地模拟了油粒子与障碍物的交互;利用Mik... 为提高溢油仿真的视觉真实感,针对海上溢油可视化问题进行相关研究,建立完整的溢油仿真模型;对于油膜漂移和扩散过程中传统油粒子方法采样不均匀的问题,提出采用泊松盘算法对油膜进行均匀采样,成功地模拟了油粒子与障碍物的交互;利用Mike Zero和Mike 21计算潮汐数据,使用Unity3D虚拟现实引擎搭建溢油可视化仿真平台进行实验验证.仿真结果表明,构建的模型可有效提升海上溢油仿真的视觉真实感. 展开更多
关键词 海上溢油 泊松盘算法 可视化 油粒子方法
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平台巴西圆盘抗拉强度公式修正系数的研究
16
作者 张盛 王千红 樊鸿 《东南大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第A01期109-114,共6页
基于平面问题得出的平台巴西圆盘抗拉强度公式,并没有考虑试样形状参数和泊松比值的影响,其适用性有待于验证.结合Griffith破坏强度准则和三维有限元计算,考察了试样形状参数和泊松比值对平台巴西圆盘应力分布的影响.根据情况总共建立... 基于平面问题得出的平台巴西圆盘抗拉强度公式,并没有考虑试样形状参数和泊松比值的影响,其适用性有待于验证.结合Griffith破坏强度准则和三维有限元计算,考察了试样形状参数和泊松比值对平台巴西圆盘应力分布的影响.根据情况总共建立了54个三维有限元模型,对有限元结果分析后发现,平台巴西圆盘试样的厚度和泊松比值对其应力分布存在较大的影响,通过对有限元结果进行的多元拟合,给出了平台巴西圆盘抗拉强度公式中更加精确的修正系数. 展开更多
关键词 抗拉强度 平台巴西圆盘 三维有限元分析 泊松比
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均质圆盘热传导问题的新解法
17
作者 李翔宇 袁江宏 +1 位作者 沈火明 李映辉 《力学与实践》 北大核心 2021年第6期973-975,共3页
本文旨在利用泊松公式发展均质圆盘稳态热传导问题的一种新解法。这种简单而优雅的解法可由复变函数中解析函数所满足的柯西−黎曼方程结合圆域中泊松公式直接获得。所得的积分形式解与经典的傅里叶级数解完全一致。这项工作搭建了级数... 本文旨在利用泊松公式发展均质圆盘稳态热传导问题的一种新解法。这种简单而优雅的解法可由复变函数中解析函数所满足的柯西−黎曼方程结合圆域中泊松公式直接获得。所得的积分形式解与经典的傅里叶级数解完全一致。这项工作搭建了级数解和积分解之间的桥梁,丰富了数学物理方法的教学素材,并为相关数学等式赋予了物理解释。 展开更多
关键词 均质圆盘 热传导 傅里叶级数法 泊松公式
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基于柯西积分公式的衍生探究案例教学
18
作者 王宇莹 杨亚莉 高静 《大学数学》 2023年第1期56-59,共4页
不同课程间的有机衔接有助于知识体系的融会贯通和深入思考的探究意识培养.基于复变函数的柯西积分公式,通过问题引导方式衍生探究,自然地将其与数学物理方程的圆域内的泊松积分公式,以及圆域上拉普拉斯方程的狄利克雷问题形成有机联系... 不同课程间的有机衔接有助于知识体系的融会贯通和深入思考的探究意识培养.基于复变函数的柯西积分公式,通过问题引导方式衍生探究,自然地将其与数学物理方程的圆域内的泊松积分公式,以及圆域上拉普拉斯方程的狄利克雷问题形成有机联系.借助该案例,有利于进一步体会柯西积分公式和调和函数的具体运用,同时初步接触后修课程数学物理方程的部分内容,削弱陌生感. 展开更多
关键词 案例教学 柯西积分公式 泊松积分公式 拉普拉斯方程的狄利克雷问题
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改进的百分比靠近软阴影技术的研究与实现 被引量:3
19
作者 晏福兴 王毅刚 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2011年第1期185-187,共3页
百分比靠近软阴影算法可以生成视觉上逼真的软阴影,它是基于PCF内核的,随着PCF内核的增大,生成的软阴影逼真度越高,该算法的关键是通过变化滤波内核的大小来获得高质量的软阴影。在算法的遮挡物查找和滤波阶段,使用泊松圆盘采样来处理... 百分比靠近软阴影算法可以生成视觉上逼真的软阴影,它是基于PCF内核的,随着PCF内核的增大,生成的软阴影逼真度越高,该算法的关键是通过变化滤波内核的大小来获得高质量的软阴影。在算法的遮挡物查找和滤波阶段,使用泊松圆盘采样来处理由于不适当地增加采样数目而产生的带状走样。同时在PCF内核中使用深度梯度来得到可变的深度偏移值,进而处理自阴影问题,改进了百分比靠近软阴影算法,从而生成更准确,更逼真的软阴影。 展开更多
关键词 百分比靠近软阴影 百分比靠近滤波 泊松圆盘采样 深度梯度 自阴影
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拼铺法快速合成大规模植物分布 被引量:1
20
作者 林琳 杨刚 杨猛 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第2期337-343,共7页
为了在构建大规模森林场景时快速而有效地在森林区域内分布大量的植物,提出一种基于Poisson disk tiles模型,通过样本块拼铺的方式快速合成大面积植物分布的方法.在样本集生成阶段,采用一种角匹配的方式,并配合Relaxation dart throwin... 为了在构建大规模森林场景时快速而有效地在森林区域内分布大量的植物,提出一种基于Poisson disk tiles模型,通过样本块拼铺的方式快速合成大面积植物分布的方法.在样本集生成阶段,采用一种角匹配的方式,并配合Relaxation dart throwing算法来生成植物分布的样本块集合,从而克服了传统方法中的圆盘越界问题和顶角问题;在合成阶段,按照角匹配的方式,并采用直接随机拼铺的模式来快速合成视域范围内的植物分布,可满足大规模植被场景的实时合成与漫游要求.此外,提出一种合成植物多密度变化、多物种混合分布的方法,其采用一种分离策略,通过从高密度样本块中分离提取一部分样本点来生成多密度等级及多物种等级的子样本块集;根据所合成地区的密度信息和物种信息来选取合适的样本块集进行拼铺,从而合成带有密度变化及多物种混合的植物分布.在此基础上,实现了一个大规模森林场景的构建与漫游系统.实验结果表明,文中方法在构建大规模植物场景上是非常有效的,即使植物规模达到千万级,其合成效率也可以满足交互式应用的需求. 展开更多
关键词 Wangtiles 泊松圆盘分布 poissondisktiles 森林场景模拟
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