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Association between Daily Living Walking Speed and Lifestyle and Physiological Factors in Older, Female Pokémon GO Players
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作者 Shuhei Nomura Akifumi Eguchi +6 位作者 Daisuke Yoneoka Takayuki Kawashima Norimichi Hirahara Yuta Tanoue Stuart Gilmour Hisateru Tachimori Hiroaki Miyata 《Health》 2021年第5期564-573,共10页
<strong>Background: </strong>Walking speed is a reliable barometer of adverse health outcomes, particularly among older people. Few studies evaluated factors associated with daily actual walking speed, rat... <strong>Background: </strong>Walking speed is a reliable barometer of adverse health outcomes, particularly among older people. Few studies evaluated factors associated with daily actual walking speed, rather than that measured in a laboratory setting or self-reported data.<strong> Methods: </strong>In a joint effort with The Pokémon Company, we recruited study participants through a women’s magazine and analyzed data from 63 Pokémon GO players. We measured the true walking speed in daily life among older women using a data-gathering mobile application. Then, using questionnaire survey data collected on these participants in 2019, we estimated the relationship between walking speed and their lifestyle and physiological factors. In the analysis, we employed a bi-directional stepwise linear regression approach, with the Akaike information criterion (AIC) for variable selection. <strong>Results: </strong>The mean age of the 63 participants was 63.03 years (standard deviation, SD 7.46);the average walking speed was 4.56 km per hour (SD 1.54);and 52 (82.5%) and 55 (87.3%) participants answered that they had excellent/good health physically and mentally, respectively. After adjusted for covariates in a stepwise regression approach, we identified a significant association between <span style="white-space:nowrap;"><span style="white-space:nowrap;">&minus;</span></span>1.33 (95% confidence intervals <span style="white-space:nowrap;"><span style="white-space:nowrap;">&minus;</span></span>2.52 to <span style="white-space:nowrap;"><span style="white-space:nowrap;">&minus;</span></span>0.15) km/hour lower walking speed and the experience of outdoor falls within a year. We also demonstrated that the walking speed was 1.07 (0.33 to 1.81) km/hour faster for those who had played Pokémon GO before the study started. <strong>Conclusions:</strong> The true walking speed in daily life among older women was measured by a data-gathering mobile application. Although all participants were women recruited on a voluntary basis with an understanding of the purpose of the study, and the surveys were conducted at a cross-sectional setting, a significant relationship with the experience of outdoor falls was demonstrated. We also present evidence suggesting a possible relationship between Pokémon GO play and faster walking speed. 展开更多
关键词 Daily Actual Walking Speed pokémon GO players Experience of Outdoor Falls
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Pokémon Go,现实因为虚拟更有趣
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作者 杨晓哲 《中国信息技术教育》 2016年第17期75-76,共2页
Pokémon Go仅仅上线两周,就已经拥有3000万用户,盈利3500多万美元。有人为了抓住游戏中的小精灵长途跋涉;有人为了占领现实中的场地、虚拟场景中的道场聚集在一起;有人开着车抓精灵撞上警车;有人为了抓精灵误闯民宅,误入军事基地... Pokémon Go仅仅上线两周,就已经拥有3000万用户,盈利3500多万美元。有人为了抓住游戏中的小精灵长途跋涉;有人为了占领现实中的场地、虚拟场景中的道场聚集在一起;有人开着车抓精灵撞上警车;有人为了抓精灵误闯民宅,误入军事基地……各种各样的疯狂行为就这样发生着。人们不是宅在家里玩游戏,而是走出去捉精灵、交友、聚会。 展开更多
关键词 谷歌 pok mon GO 就这样 联合制作 虚拟世界 社交需求 账号登录 学习空间 ANDROID
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Pokémon Go:增强现实初体验
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作者 Om Malik Sonia Cui 《新东方英语(中英文版)》 2016年第10期35-39,共5页
起初,这只是个愚人节的玩笑。谷歌当时发布了一段有趣的视频,里面融合了谷歌地图和《精灵宝可梦》的元素。这段于2014年4月1日发布的视频犹如病毒一样传播开来,总共获得了1800多万次的点击量。"于是我们就想,为什么不试着将其变为现实... 起初,这只是个愚人节的玩笑。谷歌当时发布了一段有趣的视频,里面融合了谷歌地图和《精灵宝可梦》的元素。这段于2014年4月1日发布的视频犹如病毒一样传播开来,总共获得了1800多万次的点击量。"于是我们就想,为什么不试着将其变为现实呢?"约翰·汉克说。 展开更多
关键词 pok mon GO 谷歌 增强现实 汉克 REALITY suddenly considerably THINKING 点击量
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Pokémon Go职业训练师:漫山遍野都是我的抓娃娃机啊
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《课堂内外(高中版)(A版)》 2018年第1期9-9,共1页
“我想要去经历一场冒险。我已经工作了六年之久,迫切地想要休息,而Pokémon Go给了我一个实现梦想的机会。”说这话的是一个名叫Tom Currie的大男孩,今年24岁。不久前,他离开了曾经工作的餐厅。离开餐厅时,Currie没好意思告诉经理... “我想要去经历一场冒险。我已经工作了六年之久,迫切地想要休息,而Pokémon Go给了我一个实现梦想的机会。”说这话的是一个名叫Tom Currie的大男孩,今年24岁。不久前,他离开了曾经工作的餐厅。离开餐厅时,Currie没好意思告诉经理,他之所以辞职是为了成为一名Pokémon Go职业训练师。这个愿望,在他的心里已经埋藏了很久。从小他就非常喜欢《宠物小精灵》。当下,他举着手机, 展开更多
关键词 训练师 pok mon GO 宠物小精灵 这话 想要 娃娃 要吐 在路上 游戏公司
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Pokémon Go:男神和杰尼龟同时掉进水里,你先救谁?
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作者 楠楠 《课堂内外(高中版)(A版)》 2016年第9期80-81,共2页
喜欢《宠物小精灵》(《精灵宝可梦》)的人都曾在心里深深地渴望过那种四处旅行收集精灵的经历。这个夏天,任天堂推出了一款名为《Pokémon Go》的新游戏,通过增强现实(AR)技术,每个拥有精灵梦的人都能真实地体会到旅行与收... 喜欢《宠物小精灵》(《精灵宝可梦》)的人都曾在心里深深地渴望过那种四处旅行收集精灵的经历。这个夏天,任天堂推出了一款名为《Pokémon Go》的新游戏,通过增强现实(AR)技术,每个拥有精灵梦的人都能真实地体会到旅行与收集的乐趣。 展开更多
关键词 mon Go pok
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Where to catch'em all?-a geographic analysis of Pokémon Go locations
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作者 Levente Juhász Hartwig H.Hochmair 《Geo-Spatial Information Science》 SCIE EI CSCD 2017年第3期241-251,共11页
In 2016,Niantic Labs released Pokémon Go,an augmented reality smartphone game that attracted millions of users worldwide.This game allows users to“catch”Pokémons through their mobile cameras in different g... In 2016,Niantic Labs released Pokémon Go,an augmented reality smartphone game that attracted millions of users worldwide.This game allows users to“catch”Pokémons through their mobile cameras in different geographic locations that often correspond to prominent places.This paper analyzes the distribution of PokéStops,Pokémon gyms,and spawnpoints in selected urban areas of South Florida and Boston.It identifies which socioeconomic variables and landuse categories affect the density of PokéStops,and how PokéStops and gyms cluster relative to each other.Using nearest neighbor analysis,this paper assesses also how actual PokéStop locations are reflected in Yelp’s“PokéStop nearby”attribute.Results show that black and Hispanic neighborhoods are disadvantaged when it comes to crowd-sourced data coverage,that PokéStops occur more frequently in commercial,recreational and touristic sites and around universities,and that PokéStops tend to cluster around gyms.The latter suggests that these point sets were generated by a similar location selection process.To mitigate geographically linked biases,future versions of augmented reality and geo-games should aim to make them equally accessible in all areas,for example by placing extra resources,such as points of interest,in neighborhoods that are currently underrepresented in data coverage. 展开更多
关键词 pokémon Go VGI(Volunteered Geographic Information) Yelp cluster South Florida BOSTON HCl(human-computer interaction)
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Pokémon走红与全球化遇冷
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作者 张致铭 永年 《博鳌观察》 2016年第4期39-44,77-82+6+4,共14页
在一个经济放缓和民众不满情绪抬头的时代,过去数十年形成的全球经济和安全框架很可能在未来几年面临严峻考验。未来12个月,美国、荷兰、法国和德国的大选很可能将设定国际关系的基调。我们祈盼更冷静的一方占据上风,以免人们像口袋精... 在一个经济放缓和民众不满情绪抬头的时代,过去数十年形成的全球经济和安全框架很可能在未来几年面临严峻考验。未来12个月,美国、荷兰、法国和德国的大选很可能将设定国际关系的基调。我们祈盼更冷静的一方占据上风,以免人们像口袋精灵的虚拟战斗那样去解决国际问题。 展开更多
关键词 战斗 全球化 pok mon
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《一起来捉妖》霸屏!AR游戏热潮即将来临
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《新潮电子》 2019年第6期92-94,共3页
今天你捉妖了吗?五一节后,笔者的朋友圈和微信群就正式被《一起来捉妖》霸屏,一款顶着《精灵宝可梦GO(Pokémon GO)》“国行版”的游戏在极短的时间里就成为现象级的存在,极高的人气下,更是引发人们对整个AR游戏阵营的关注,移动游... 今天你捉妖了吗?五一节后,笔者的朋友圈和微信群就正式被《一起来捉妖》霸屏,一款顶着《精灵宝可梦GO(Pokémon GO)》“国行版”的游戏在极短的时间里就成为现象级的存在,极高的人气下,更是引发人们对整个AR游戏阵营的关注,移动游戏领域即将出现一场全新的变革吗? 展开更多
关键词 移动游戏 AR mon pok
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从列斐伏尔到位置媒介的兴起:一种空间媒介观的理论谱系 被引量:79
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作者 李耘耕 《国际新闻界》 CSSCI 北大核心 2019年第11期6-23,共18页
2016年起,一款基于增强现实技术(AR)和基于位置服务(LBS)的手机游戏Pokémon GO风靡全球。这款大热游戏促使传播学者思考数字媒介时代“空间”与“媒介”的关系。本文试图从列斐伏尔/索亚的第三空间理论、情境主义国际的“漂移”实... 2016年起,一款基于增强现实技术(AR)和基于位置服务(LBS)的手机游戏Pokémon GO风靡全球。这款大热游戏促使传播学者思考数字媒介时代“空间”与“媒介”的关系。本文试图从列斐伏尔/索亚的第三空间理论、情境主义国际的“漂移”实践以及德塞托的都市漫步这一理论谱系出发,构建一种新媒介语境下的空间媒介观。此种媒介观认为现代城市空间是现实空间与媒介技术互嵌的存在。在位置媒介(locative media)技术的加持下,都市空间成为关联现实与虚拟空间的媒介界面。“媒介-使用者”作为交互主体,将原本漫无目的的城市漫步转译为充满意义的空间故事。在位置媒介的言说和记忆机制下,城市空间成为充满“偶得协奏曲”的交互地图,人们在此漫步、游戏,乃至竞争、合作。经由个人持有又普遍联结的位置媒介的中介,空间作为媒介重组了个人与社会、地点与空间、道路与漫步、想象与痕迹之间的关系,从而构建起一组数字媒介时代的城市空间实践新样貌。 展开更多
关键词 pokémon GO 列斐伏尔 德塞托 位置媒介 空间媒介
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“增强现实”意味着增强网络风险?
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作者 Scott Register 《软件和集成电路》 2016年第10期10-11,共2页
由于越来越多AR应用的不断涌现,AR将对企业的网络和安全造成重大影响。而那些尚未做好充分准备的企业,必将面临真正的安全风险。增强现实技术(Augmented Reality,以下简称AR)已不是什么新鲜事了,但最近随着Pokémon GO游戏持续火... 由于越来越多AR应用的不断涌现,AR将对企业的网络和安全造成重大影响。而那些尚未做好充分准备的企业,必将面临真正的安全风险。增强现实技术(Augmented Reality,以下简称AR)已不是什么新鲜事了,但最近随着Pokémon GO游戏持续火爆,我们不得不承认,一场技术进步和文化变迁的共同产物—AR时代已经来临。 展开更多
关键词 增强现实技术 网络风险 安全风险 文化变迁 技术进步 AR mon pok
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全世界都在到处抓的小精灵
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《上海国资》 2016年第8期14-14,共1页
最近,一款游戏《Pokémon Go》风靡了全球,各式的小精灵们瞬间成为地球的"球宠"。
关键词 pokémon Go》 手机游戏 内容介绍 游戏评论
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