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直面学情 转化建模——“多边形的面积”单元整体教学的思考与实践
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作者 王孙君 饶丽 《数学教学通讯》 2024年第7期35-37,共3页
数学教学要注重整体性和一致性,要从单元整体的角度去思考。文章以“多边形的面积”单元为例,在解读教材和了解学情的基础上,调整学生学习内容,重构单元目标,结合种子课例“平行四边形”的学习,引导学生在经历操作探究、实践验证等过程... 数学教学要注重整体性和一致性,要从单元整体的角度去思考。文章以“多边形的面积”单元为例,在解读教材和了解学情的基础上,调整学生学习内容,重构单元目标,结合种子课例“平行四边形”的学习,引导学生在经历操作探究、实践验证等过程中充分体悟转化思想,探索面积计算的方法,以促进学生思维的发展。 展开更多
关键词 直面学情 多边形的面积 转化
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多边形建模在3D Max中的应用研究
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作者 李秀玲 《中国新通信》 2024年第4期76-78,共3页
目前,3D Max被广泛认为是一种非常实用的建模软件,通过它可以精确地将自然界中的实体或虚拟对象呈现为3D模型。在三维建模中,多边形建模是最为常用的一种方法。本文将从多边形建模的特点、常用命令等角度出发,具体阐述多边形建模的使用... 目前,3D Max被广泛认为是一种非常实用的建模软件,通过它可以精确地将自然界中的实体或虚拟对象呈现为3D模型。在三维建模中,多边形建模是最为常用的一种方法。本文将从多边形建模的特点、常用命令等角度出发,具体阐述多边形建模的使用方法,并通过典型案例深入阐述其实践应用。 展开更多
关键词 多边形 box 挤出 插入 切角
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Maya多边形建模技术在动漫角色创作中的应用探索
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作者 庄姗姗 《炫动漫》 2024年第23期0001-0003,共3页
本文深入探索了Maya多边形建模技术在动漫角色创作中的应用。通过分析其技术特点,阐述在角色设计、模型制作、材质纹理应用及动画制作等阶段的具体应用,并以《哪吒之魔童降世》为例进行案例分析,展示该技术在动漫角色创作中的强大作用... 本文深入探索了Maya多边形建模技术在动漫角色创作中的应用。通过分析其技术特点,阐述在角色设计、模型制作、材质纹理应用及动画制作等阶段的具体应用,并以《哪吒之魔童降世》为例进行案例分析,展示该技术在动漫角色创作中的强大作用。旨在为动漫创作者提供有价值的参考,推动动漫产业的发展。 展开更多
关键词 MAYA 多边形 动漫角色创作
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基于Polygon-Nurbs混合建模的汽车造型数字化设计
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作者 孙志文 《工业设计》 2024年第7期76-79,共4页
文章阐述了汽车造型数字化设计中Polygon建模与Nurbs建模的特点与适用情境。提出了一种基于Polygon-Nurbs混合建模的汽车造型数字化设计方法。该建模方法的核心流程是先采用多边形确定形体,再使用Nurbs建模构建稳定的曲面。基于该混合... 文章阐述了汽车造型数字化设计中Polygon建模与Nurbs建模的特点与适用情境。提出了一种基于Polygon-Nurbs混合建模的汽车造型数字化设计方法。该建模方法的核心流程是先采用多边形确定形体,再使用Nurbs建模构建稳定的曲面。基于该混合建模思路,进行了汽车造型设计实践,证明了该建模方法能够发挥两种建模方式的优点,快速准确构建形体,并能生成高质量的曲面模型。 展开更多
关键词 工业设计 polygon NURBS 汽车造型 数字化设计
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SUBDIVISION建模在室内有机形态的应用研究
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作者 谢华 龚鹏辉 《设计》 2024年第11期148-151,共4页
通过探索Subdivision建模技术在室内设计中的潜力,提高室内设计有机形态的吸引力和竞争力,并且有效提高设计师在有机形态设计中的效率。通过分析Subdivision建模原理,介绍其在室内运用的可能性、高效性、调节性、仿生性的特点。对其Subd... 通过探索Subdivision建模技术在室内设计中的潜力,提高室内设计有机形态的吸引力和竞争力,并且有效提高设计师在有机形态设计中的效率。通过分析Subdivision建模原理,介绍其在室内运用的可能性、高效性、调节性、仿生性的特点。对其Subdivision建模在室内设计应用中的有机拓扑形态、空间界面软化、泰森多边形应用、渐消面的运用等几点优势展开讨论。结合乐嘉伦敦展厅和BarinSkiResort、Batwings案例,阐述其非线性美学和有机形态,解读其设计特点。进一步分析Subdivision建模的有机形态表达优势与局限性,探讨Subdivision建模在室内设计中的有机结构建模的可行性。探析出Subdivision建模技术能够更好设计具有非线性美学的有机形态,更有助于创造出独特的艺术形式和空间感受。为相关室内空间有机形态的设计提供了创新的设计思路。 展开更多
关键词 Subdivision 有机拓扑形态 空间界面软化 泰森多边形 渐消面
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3Ds Max 9多边形建模在肾脏局部解剖教学中的应用 被引量:8
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作者 王威 孙圣坤 +2 位作者 张磊 张旭 王斌 《中国医学教育技术》 2011年第1期39-41,共3页
由于后腹腔位置较深,脏器毗邻关系复杂,是泌尿外科临床解剖教学中的难点。笔者应用3DsMax多边形建模方法进行后腹腔肾脏局部解剖重建,并通过创建摄影机视图模拟不同途径的腹腔镜手术入路,有助于临床医师对不同视角下肾脏局部解剖的认识。
关键词 肾脏 局部解剖学 腹腔镜手术 3Ds MAX 多边形
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3Ds Max 9多边形建模在泌尿系统器官重建中的应用 被引量:4
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作者 王威 李华 +2 位作者 孙圣坤 张磊 张旭 《中国医学教育技术》 2011年第3期280-282,共3页
针对泌尿系统器官形状不规则、三维重建难度较大的特点,应用3Ds Max多边形建模方法,介绍了重建肾脏、肾上腺、膀胱、前列腺等泌尿系统器官的细节和要点。指出重建的三维模型可以任意角度、任意方向旋转,具有较强的真实感。
关键词 3Ds MAX 9 多边形 泌尿系统 三维重
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基于多边形建模构造方法的井眼轨道可视化技术研究 被引量:2
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作者 闫铁 高磊 +1 位作者 毕雪亮 王辉 《西部探矿工程》 CAS 2010年第3期51-54,共4页
应用三维可视化技术对井眼轨道进行了三维描述,对常见的多边形建模构造、参数化曲面构造及细分曲面构造等方法进行了分析。以多边形建模构造方法为基础,利用OpenGL开发语言建立了井眼轨道构造和显示方法,形成了描述钻井工程井眼轨道的... 应用三维可视化技术对井眼轨道进行了三维描述,对常见的多边形建模构造、参数化曲面构造及细分曲面构造等方法进行了分析。以多边形建模构造方法为基础,利用OpenGL开发语言建立了井眼轨道构造和显示方法,形成了描述钻井工程井眼轨道的可视化模型,同时构建了井眼轨道(设计轨道、实钻轨道)的三维显示模型,实现了实时显示、分析和解释MWD数据和钻井作业数据的操作。 展开更多
关键词 钻井工程 三维可视化技术 多边形构造方法 井眼轨道 OPENGL
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一种基于曲面建模与多边形建模的混合人体建模方法 被引量:3
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作者 杜剑侠 施国兴 《昆明理工大学学报(理工版)》 2008年第3期49-52,共4页
针对人体模型在服装行业的应用,提出了一种基于曲面建模与多边形建模的混合人体建模方法.该方法根据人体不同部位对于模型动态改变中的不同作用分为动态部位和静态部位.动态部位是指在系统中需要根据个体特征尺寸进行调整的部位;静态部... 针对人体模型在服装行业的应用,提出了一种基于曲面建模与多边形建模的混合人体建模方法.该方法根据人体不同部位对于模型动态改变中的不同作用分为动态部位和静态部位.动态部位是指在系统中需要根据个体特征尺寸进行调整的部位;静态部位是指变动可以忽略的部位.动态部位采用基于切片的NURBS参数化曲面建模方法,可以满足这些部位根据个人特征尺寸进行调整;对于静态部位,采用多边形建模方法,能更快捷、方便地予以定性描述.实验证明该方法能高效地、快捷地实现人体模型的实时生成和实时调节. 展开更多
关键词 多边形 曲面 NURBS曲面 服装CAD
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3ds Max中低多边形模型的创建方法研究 被引量:1
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作者 贾民政 刘书香 《北京工业职业技术学院学报》 2012年第3期36-39,共4页
在三维游戏与虚拟现实等交互式的三维应用环境中,为了保证程序的流畅运行,其三维建模方式一般采用低多边形模型的方式。介绍了三维模型的分类,探讨了3ds Max中低多边形模型的创建方法,介绍了几种常用的优化模型面数的方法,对于实际工作... 在三维游戏与虚拟现实等交互式的三维应用环境中,为了保证程序的流畅运行,其三维建模方式一般采用低多边形模型的方式。介绍了三维模型的分类,探讨了3ds Max中低多边形模型的创建方法,介绍了几种常用的优化模型面数的方法,对于实际工作具有较强的指导意义。 展开更多
关键词 多边形 三维 虚拟现实 游戏
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多边形区域内储层建模结点三角剖分算法研究 被引量:1
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作者 何聚厚 王家华 《西安石油学院学报(自然科学版)》 2001年第5期58-61,共4页
结合储层建模结点数据的特点 ,提出了一种对多边形区域内建模结点数据进行快速三角剖分的算法 .如果区域边界边与剖分三角形可能相交 ,根据边界边顶点与剖分三角形确定的矩形区域的关系 ,对于不同情况 ,通过计算矢量叉积 ,或最坏情况下... 结合储层建模结点数据的特点 ,提出了一种对多边形区域内建模结点数据进行快速三角剖分的算法 .如果区域边界边与剖分三角形可能相交 ,根据边界边顶点与剖分三角形确定的矩形区域的关系 ,对于不同情况 ,通过计算矢量叉积 ,或最坏情况下通过计算交点 ,来确定边界边与剖分三角形是否真正相交 .同时 ,讨论了在剖分过程中 ,对边界边链表进行实时更新 ,逐步减少边界边的思路 .虽然整个算法的时间复杂度最坏情况为 O( 3× m×n) ( m为多边形区域内结点形成的三角形个数 ,n为边界边个数 ) ,但在实际应用中 ,对大批量的储层建模结点数据进行三角剖分时 。 展开更多
关键词 多边形区域 三角剖分 储层 算法 油藏描述
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多边形建模法在Maya人物建模中的应用研究 被引量:4
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作者 祝海英 《科技创新导报》 2013年第14期240-240,共1页
人物建模是Maya高级建模的重要组成部分。文章从Maya多边形建模法分析入笔,对人物头部建模、躯干建模、手足建模逐一进行分析,详细论述了Maya人物建模的方法与技巧。
关键词 MAYA 多边形 人物
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基于梯度变形的多边形建模方法研究 被引量:1
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作者 王忠飞 金庆仙 《机电工程》 CAS 2017年第12期1417-1421,共5页
针对主流的三维建模软件专业门槛较高,学习成本较高,严重阻碍了3D打印技术普及应用的问题,结合直观的三维变形技术,提出了一种基于梯度变形的多边形建模方法,该方法通过作用于待变形区域的梯度变化的变形偏移量实现模型局部变形,并增加... 针对主流的三维建模软件专业门槛较高,学习成本较高,严重阻碍了3D打印技术普及应用的问题,结合直观的三维变形技术,提出了一种基于梯度变形的多边形建模方法,该方法通过作用于待变形区域的梯度变化的变形偏移量实现模型局部变形,并增加三角网格防退化约束以保持变形前后网格数不变。通过设置曲面边界控制变形的范围,通过设定控制点和目标点来控制变形的形状,并且通过对变形后网格三角形面积的检测排除退化网格。最后,在Web平台实现了该方法。研究结果表明:变形计算时间与待变形网格数成正比,局部变形的3D建模设计过程中,计算速度非常快。 展开更多
关键词 3D打印 多边形 梯度变形 网格退化
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基于Creator的多边形旋转金属壳体的三维建模
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作者 覃海宁 缪晓宾 《食品与机械》 CSCD 北大核心 2015年第6期109-112,共4页
多边形旋转金属壳体的外形具有不规则性,纹理特征复杂,在运行过程中需要进行实时渲染。传统的三维建模方法对该类壳体的三维建模逼真性不好,光泽感不强。提出一种基于Creator的多边形旋转金属壳体的三维建模方法。构建多边形选择金属壳... 多边形旋转金属壳体的外形具有不规则性,纹理特征复杂,在运行过程中需要进行实时渲染。传统的三维建模方法对该类壳体的三维建模逼真性不好,光泽感不强。提出一种基于Creator的多边形旋转金属壳体的三维建模方法。构建多边形选择金属壳体的结构参数体系,采用背景差分连续重构方法进行三维重建算法改进,使用纹理映射和附材质技术提高三维建模的真实感;基于Multigen Creator软件进行仿真试验,利用Creator交互式直观的用户界面进行多边形建模和纹理贴图。采用该方法对粉碎设备的壳体进行三维建模的验证,仿真结果表明其性能较好,提高了物体三维建模真实感和逼真性。 展开更多
关键词 CREATOR 多边形旋转 壳体 粉碎机 三维
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可编辑多边形在三维游戏场景建模中的应用——以歇山建筑为例 被引量:1
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作者 葛田 《现代信息科技》 2022年第9期107-109,113,共4页
三维游戏市场前景广阔,而游戏场景对一款游戏的优劣有非常重要的影响。我国的三维游戏是随着20世纪90年代互联网的开放而发展起来的,中国风游戏所占的市场份额也在不断地扩大。市场上众多游戏都以中国古建筑为背景,这一背景特色受到众... 三维游戏市场前景广阔,而游戏场景对一款游戏的优劣有非常重要的影响。我国的三维游戏是随着20世纪90年代互联网的开放而发展起来的,中国风游戏所占的市场份额也在不断地扩大。市场上众多游戏都以中国古建筑为背景,这一背景特色受到众多中国乃至国际玩家的青睐。文章以中式歇山建筑建模为例,介绍了3DS MAX软件中可编辑多边形工具在游戏场景建模中的应用,进一步探索了游戏模型中面数的控制方法。 展开更多
关键词 可编辑多边形 游戏 歇山顶
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三维动画多边形建模技术的理论探讨
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作者 李德 《艺术科技》 2013年第7期19-19,共1页
三维动画技术动画制作手段是目前动画领域里比较流行的制作手段。计算机图形行业是一个新兴的行业,它是基于电脑技术而衍生出来的一个新行业,随着科学技术的高度发展,二维动画己经不能满足人们的视觉需求。三维动画的精确真实又保留... 三维动画技术动画制作手段是目前动画领域里比较流行的制作手段。计算机图形行业是一个新兴的行业,它是基于电脑技术而衍生出来的一个新行业,随着科学技术的高度发展,二维动画己经不能满足人们的视觉需求。三维动画的精确真实又保留了二维动画画面的独特艺术效果,因此成为了一种新的发展趋势。特别是随着计算机技术和图像图形软件的发展,三维动画作为动画的主要元素,在动画中起着举足轻重的作用。因此。三维动画角色的构建也越来越重要,建模技术是三维动画构建的关键部分,关系到三维动画的最终效果的成功与否。作为一门正在迅速发展和壮大的新兴学科动画专业的日趋成熟,专业方向性越来越明显。三维动画的设计和制作主要是依靠计算机软件来实现。在三维动画中,角色场景制作、灯光特效、动画的调试设定都是在三维软件中实现,而制作三维动画的前期最主要的部分就是建模。 展开更多
关键词 三维动画 多边形 技术 理论探讨
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3ds max多边形建模细分方法的比较与应用 被引量:3
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作者 冯威 李冰 安川林 《中国医学教育技术》 2008年第2期152-155,共4页
计算机硬件和软件的发展,使三维动画技术在多媒体课件制作中的应用越来越广泛。多边形建模是制作三维模型最常用的方法之一,文章以实例详细介绍了3ds max软件中多边形建模的细分方法及其比较和应用,为软件使用者在提高工作效率和改... 计算机硬件和软件的发展,使三维动画技术在多媒体课件制作中的应用越来越广泛。多边形建模是制作三维模型最常用的方法之一,文章以实例详细介绍了3ds max软件中多边形建模的细分方法及其比较和应用,为软件使用者在提高工作效率和改善多媒体课件质量方面提供了帮助。 展开更多
关键词 多媒体 3ds MAX 多边形 细分
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栅格法在任意多边形平板网架快速建模中的应用 被引量:1
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作者 龙全 夏绪勇 顾维平 《土木建筑工程信息技术》 2013年第6期64-66,72,共4页
将有限元网格划分的栅格法的思想和算法运用于任意多边形平板网架的快速建模中,在PKPM的SPASCAD空间建模软件上通过编程实现了:当指定任意多边形的边界点,以及网格排列方向时,程序自动生成以四角锥及三角锥为基本单元的平板网架模型。... 将有限元网格划分的栅格法的思想和算法运用于任意多边形平板网架的快速建模中,在PKPM的SPASCAD空间建模软件上通过编程实现了:当指定任意多边形的边界点,以及网格排列方向时,程序自动生成以四角锥及三角锥为基本单元的平板网架模型。该程序大大提高了这类网架模型的设计效率,并为以后复杂异形网架的快速建模提供初步探索。 展开更多
关键词 栅格法 任意多边形 异形网架 四角锥 三角锥 快速
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Maya多边形角色建模技术初探 被引量:1
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作者 袁兆英 《淮南师范学院学报》 2014年第3期25-27,共3页
动漫产业发展迅速,其中三维动画占据了重要的地位。制作动画,建模是基础,为了让动漫形象和个性更加立体丰满,对角色模型的塑造就有了很高的要求。Maya Polygon建模,更适合有机物模型的创建。系统阐述多边形角色建模的原则和实用性技术,... 动漫产业发展迅速,其中三维动画占据了重要的地位。制作动画,建模是基础,为了让动漫形象和个性更加立体丰满,对角色模型的塑造就有了很高的要求。Maya Polygon建模,更适合有机物模型的创建。系统阐述多边形角色建模的原则和实用性技术,旨在使模型创建更加专业化。 展开更多
关键词 角色 MAYA polygon 原则 实用性技术
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3DS Max中多边形建模的理论与实践研究 被引量:5
20
作者 刘鑫 《电脑编程技巧与维护》 2016年第10期88-89,共2页
多边形建模是3DS Max的强项,3DS Max更是拥有相当强大的多边形建模能力,在多边形建模领域,3DS Max占据着不可动摇的地位。从理论层面和技术层面,阐述了3DS Max高级建模的分类、多边形建模的原理与特点、多边形建模的实践技巧等。
关键词 多边形 布线 平滑
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