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实事求是选择三维建模方法探讨
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作者 李顺英 《清远职业技术学院学报》 2013年第6期105-107,共3页
随着计算机技术的飞速发展,三维动画也随之越来越广泛,制作速度就显得非常重要。本文就建模这一模块来阐述如何实事求是地选择建模方法来提高建模速度。
关键词 三维动画制作 NURBS polygon建模
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Maya多边形角色建模技术初探 被引量:1
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作者 袁兆英 《淮南师范学院学报》 2014年第3期25-27,共3页
动漫产业发展迅速,其中三维动画占据了重要的地位。制作动画,建模是基础,为了让动漫形象和个性更加立体丰满,对角色模型的塑造就有了很高的要求。Maya Polygon建模,更适合有机物模型的创建。系统阐述多边形角色建模的原则和实用性技术,... 动漫产业发展迅速,其中三维动画占据了重要的地位。制作动画,建模是基础,为了让动漫形象和个性更加立体丰满,对角色模型的塑造就有了很高的要求。Maya Polygon建模,更适合有机物模型的创建。系统阐述多边形角色建模的原则和实用性技术,旨在使模型创建更加专业化。 展开更多
关键词 角色 MAYA polygon建模 原则 实用性技术
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三维动画建模技术的应用研究探析 被引量:2
3
作者 韩枫 《科技传播》 2010年第16期238-238,241,共2页
建模是三维动画设计制作的第一步,是三维世界的核心和基础,没有一个好的模型,其他什么好的效果都难以表现,3DMAX具有多种建模手段。除了内置的几何体模型和对图形的挤压、车削、放样建模以及复合物体等基础建模外,目前最流行的3D建模方... 建模是三维动画设计制作的第一步,是三维世界的核心和基础,没有一个好的模型,其他什么好的效果都难以表现,3DMAX具有多种建模手段。除了内置的几何体模型和对图形的挤压、车削、放样建模以及复合物体等基础建模外,目前最流行的3D建模方法主要有多边形建模、非均匀有理B样条曲线建模(NURBS)、细分曲面技术建模。本文结合三维动画中物体的分类,具体探讨了当前三维动画中3D建模技术的应用研究。 展开更多
关键词 三维动画 技术多边形(polygon) NURB 细分曲面技术
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基于多媒体技术的3D建模方法与实践 被引量:3
4
作者 朱悦 李文捷 丁仁源 《信息系统工程》 2015年第4期88-89,共2页
3D建模就是利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。本文基于Maya软件研究了多媒体中多种3D建模,通过NURBS建模与多边形建模的实际模型的制作研究了3D建模的制作方法。
关键词 MAYA NURBS polygon(多边形)
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MAYA建模实践 被引量:4
5
作者 黄学军 宋玮 《现代电视技术》 2011年第12期102-106,共5页
本文通过对三维软件Maya对建筑、工业、生物等建模实践,总结出各种建模技巧以及建模经验。
关键词 MAYA Nurbs曲线 polygon多边形 Subdiv细分 工业 生物
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例谈Rhino与3Ds Max在建模方式上的区别
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作者 林琼昭 《中学理科园地》 2020年第4期53-55,共3页
现如今,"3D建模"技术的应用已经十分广泛,而Rhino和3Ds Max则是3D建模领域最常见的两款软件。这两款软件有着共通性,也有各自的特殊性。而其中最重要的特殊性便是Polygons建模和NURBS建模的本质区别。通过软件分析实例操作演... 现如今,"3D建模"技术的应用已经十分广泛,而Rhino和3Ds Max则是3D建模领域最常见的两款软件。这两款软件有着共通性,也有各自的特殊性。而其中最重要的特殊性便是Polygons建模和NURBS建模的本质区别。通过软件分析实例操作演示可以看出,虽然两种软件都可以达到相似的建模效果,但建模过程有着各自的特点与区别。读者应根据自己的学习及工作需要选择合适的软件,更好地提升工作效率和竞争力。 展开更多
关键词 3D polygons NURBS 实例解析
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基于Polygon的雕塑法计算机辅助造型设计方法 被引量:1
7
作者 杜鹤民 张淑梅 《计算机技术与发展》 2015年第10期205-208,213,共5页
计算机辅助设计技术已成为设计表现的必备手段,对于概念造型设计而言,接近传统手工方式的设计方法更易于被艺术设计师理解和接受。在对比目前主要计算机辅助造型方法的基础上,从分析传统手工雕塑造型的方式出发,针对概念设计和艺术造型... 计算机辅助设计技术已成为设计表现的必备手段,对于概念造型设计而言,接近传统手工方式的设计方法更易于被艺术设计师理解和接受。在对比目前主要计算机辅助造型方法的基础上,从分析传统手工雕塑造型的方式出发,针对概念设计和艺术造型设计的实际特征,提出了基于Polygon建模的雕塑法建模思路,给出了具体的建模步骤和合理布线的评价方法,并通过民间工艺品-泥塑马的造型实现过程进行了实例验证。实际运用证明,计算机雕塑建模方法对于艺术设计的三维软件建模理念具有较强的实用性,能够充分按照设计师的构思理念进行造型设计,对于创意设计而言更易于被造型设计师理解和运用。 展开更多
关键词 计算机辅助造型 雕塑法 polygon建模 泥塑马
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新时代下三维动画专业基础课程设计的探索 被引量:4
8
作者 尹欣 《设计》 2017年第5期98-100,共3页
目前许多高等院校都开设有三维动画专业,根据应用类型的不同涉及到如3DMax、Maya、Cinema4D等软件。同时,该专业的基础课程都会涉及到建模。三维模型的建模方式有很多种,从Polygon中的基本体扩展到平面图形的三维转换,从Nurbs中的编辑... 目前许多高等院校都开设有三维动画专业,根据应用类型的不同涉及到如3DMax、Maya、Cinema4D等软件。同时,该专业的基础课程都会涉及到建模。三维模型的建模方式有很多种,从Polygon中的基本体扩展到平面图形的三维转换,从Nurbs中的编辑点挤出放样到二者之间的相互转换等。无论是哪一种方法,从布线结构的角度来看都遵守了一定的规律。笔者在多年任教过程中总结了一套关于三维动画基础课程的教学方法,通过具体分析一个模型的不同布线结构出发,来讨论什么样的布线才是最合适模型的。同时,通过分析当下游戏动画行业对模型制作的要求以及未来的发展趋势,衍生出笔者对如何教好三维动画专业课的一点思考。 展开更多
关键词 三维动画基础课 polygon建模 行业标准 布线规律 发展趋势
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基于地铁轨道交通环控系统的虚拟现实与仿真关键技术研究 被引量:2
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作者 陈小飞 陈晓君 《数字技术与应用》 2020年第3期170-172,174,共4页
本文以地铁轨道交通环控系统项目为例,对虚拟现实与仿真关键技术进行了开发流程论述:提出了符合虚拟现实与仿真项目的模型制作规范;分别介绍了3ds Max和Unfold3D软件制作UV的技巧;针对纹理贴图详细阐述了AO贴图与高真实感的PBR材质制作... 本文以地铁轨道交通环控系统项目为例,对虚拟现实与仿真关键技术进行了开发流程论述:提出了符合虚拟现实与仿真项目的模型制作规范;分别介绍了3ds Max和Unfold3D软件制作UV的技巧;针对纹理贴图详细阐述了AO贴图与高真实感的PBR材质制作流程;最后论述了UGUI控件、Unity3D功能组件以及C#脚本语言在地铁轨道交通环控系统项目开发中的作用。本文的研究对于虚拟现实与仿真项目的开发具有较好的理论指导和实际操作借鉴意义。 展开更多
关键词 虚拟现实与仿真 polygon建模 展UV 纹理制作 UNITY3D
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Polygon网格拓扑优化的MEL脚本实现
10
作者 叶明胜 罗岱 《艺术教育》 2014年第12期304-306,共3页
Polygon建模已成为Maya中最常用的建模方式之一,用户通常会遇到模型拓扑结构之类的问题,从而影响了模型后续的使用。作者借助MEL这一具有强大扩展性的脚本语言,旨在实现快速改变模型的网格拓扑结构,并阐述实现功能的基本工作原理,分析基... Polygon建模已成为Maya中最常用的建模方式之一,用户通常会遇到模型拓扑结构之类的问题,从而影响了模型后续的使用。作者借助MEL这一具有强大扩展性的脚本语言,旨在实现快速改变模型的网格拓扑结构,并阐述实现功能的基本工作原理,分析基于Polygon模型建模的拓扑结构优化的MEL语言实现的流程。通过这一可行性方法的研究,丰富了MEL在Maya建模中的具体使用。 展开更多
关键词 polygon建模 Maya拓扑结构 MEL优化
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