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基于UE4的铁路货车转向架三维交互仿真系统模型优化的研究及实现
被引量:
3
1
作者
郝山珊
《智慧轨道交通》
2022年第2期38-43,共6页
本文研究了在虚幻引擎4(UE4)中如何优化货车转向架模型进行虚拟现实(VR)技术展示。在UE4中模型的优化质量直接决定了在VR中的交互效果。对于结构复杂、模型精细的机械结构,模型的面数通常十分庞大,在UE4中处理的数据增加,会导致画面卡...
本文研究了在虚幻引擎4(UE4)中如何优化货车转向架模型进行虚拟现实(VR)技术展示。在UE4中模型的优化质量直接决定了在VR中的交互效果。对于结构复杂、模型精细的机械结构,模型的面数通常十分庞大,在UE4中处理的数据增加,会导致画面卡顿、交互系统反馈延时,无法达到实时性。因此本文将解决基于UE4为开发平台,导入Solidworks、UG、Proe等软件创建的Nurbs模型,并在UE4中进行模型优化,以满足在UE4中达到实时性和交互性的技术要求。打通模型由CAD工业软件到UE4虚幻引擎的通道,节省模型转化的时间,提高研究效率。同时在军用仿真训练系统、科学研究和科学计算可视化、教育、培训、娱乐、商业和医学应用等各领域模拟仿真交互中提供了模型优化的方法。
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关键词
虚幻引擎4(UE4)
VR技术
转向架
模型
优化
polygon模型
下载PDF
职称材料
基于Polygon技术的虚拟评审应用
2
作者
田召庆
《时代汽车》
2019年第2期56-57,共2页
汽车造型设计过程中评审的时效性和真实性对项目的执行至关重要,本文讲述了基于Polygon技术的虚拟评审应用研究,新技术的引入大大提升了虚拟评审的执行效率。
关键词
汽车造型设计
polygon
数字
模型
虚拟评审
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职称材料
MAYA角色动画的驱动
被引量:
1
3
作者
江浩天
《电视字幕.特技与动画》
2003年第9期26-27,共2页
笔者看到很多初学者在用Maya做角色动画的时候,都是在做好模型后就开始为模型绑骨道骨架对角色的权重是否正确,可是因为在做好模型后数据量的大大增加,便利绑定骨架后驱动起来非常的慢,特别是细分模型,在细分很多的Level之后慢得...
笔者看到很多初学者在用Maya做角色动画的时候,都是在做好模型后就开始为模型绑骨道骨架对角色的权重是否正确,可是因为在做好模型后数据量的大大增加,便利绑定骨架后驱动起来非常的慢,特别是细分模型,在细分很多的Level之后慢得几乎不能动了,这样根本就不能继续工作,下面我们就来学习针对Polygon(多边形)模型转Subdiv Surfaces(细分面)模型的一种方法,因为在角色动画中这几乎是最常用也最容易掌握的方法。
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关键词
MAYA
角色动画
细分
模型
polygon模型
Subdiv
Surfaces
模型
制作步骤
驱动
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职称材料
题名
基于UE4的铁路货车转向架三维交互仿真系统模型优化的研究及实现
被引量:
3
1
作者
郝山珊
机构
中车沈阳机车车辆有限公司
出处
《智慧轨道交通》
2022年第2期38-43,共6页
文摘
本文研究了在虚幻引擎4(UE4)中如何优化货车转向架模型进行虚拟现实(VR)技术展示。在UE4中模型的优化质量直接决定了在VR中的交互效果。对于结构复杂、模型精细的机械结构,模型的面数通常十分庞大,在UE4中处理的数据增加,会导致画面卡顿、交互系统反馈延时,无法达到实时性。因此本文将解决基于UE4为开发平台,导入Solidworks、UG、Proe等软件创建的Nurbs模型,并在UE4中进行模型优化,以满足在UE4中达到实时性和交互性的技术要求。打通模型由CAD工业软件到UE4虚幻引擎的通道,节省模型转化的时间,提高研究效率。同时在军用仿真训练系统、科学研究和科学计算可视化、教育、培训、娱乐、商业和医学应用等各领域模拟仿真交互中提供了模型优化的方法。
关键词
虚幻引擎4(UE4)
VR技术
转向架
模型
优化
polygon模型
Keywords
Unreal Engine 4(UE4)
VR technology
bogie
model optimization
polygon
model
分类号
U270.331 [机械工程—车辆工程]
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职称材料
题名
基于Polygon技术的虚拟评审应用
2
作者
田召庆
机构
泛亚汽车技术中心有限公司
出处
《时代汽车》
2019年第2期56-57,共2页
文摘
汽车造型设计过程中评审的时效性和真实性对项目的执行至关重要,本文讲述了基于Polygon技术的虚拟评审应用研究,新技术的引入大大提升了虚拟评审的执行效率。
关键词
汽车造型设计
polygon
数字
模型
虚拟评审
分类号
U462 [机械工程—车辆工程]
下载PDF
职称材料
题名
MAYA角色动画的驱动
被引量:
1
3
作者
江浩天
出处
《电视字幕.特技与动画》
2003年第9期26-27,共2页
文摘
笔者看到很多初学者在用Maya做角色动画的时候,都是在做好模型后就开始为模型绑骨道骨架对角色的权重是否正确,可是因为在做好模型后数据量的大大增加,便利绑定骨架后驱动起来非常的慢,特别是细分模型,在细分很多的Level之后慢得几乎不能动了,这样根本就不能继续工作,下面我们就来学习针对Polygon(多边形)模型转Subdiv Surfaces(细分面)模型的一种方法,因为在角色动画中这几乎是最常用也最容易掌握的方法。
关键词
MAYA
角色动画
细分
模型
polygon模型
Subdiv
Surfaces
模型
制作步骤
驱动
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于UE4的铁路货车转向架三维交互仿真系统模型优化的研究及实现
郝山珊
《智慧轨道交通》
2022
3
下载PDF
职称材料
2
基于Polygon技术的虚拟评审应用
田召庆
《时代汽车》
2019
0
下载PDF
职称材料
3
MAYA角色动画的驱动
江浩天
《电视字幕.特技与动画》
2003
1
下载PDF
职称材料
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参考文献
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