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利用结构纹理分解的海洋舰船目标检测 被引量:21
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作者 王卫卫 席灯炎 +1 位作者 杨塨鹏 周丽娟 《西安电子科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第4期131-137,共7页
针对卫星遥感海洋可见光图像,提出一种基于结构纹理分解的舰船目标检测算法.首先对图像进行结构纹理分解,将舰船目标分解到纹理分量中,而其他目标分解到结构分量中;为了进一步消除纹理分量中其他目标的细节对舰船检测的干扰,利用结构分... 针对卫星遥感海洋可见光图像,提出一种基于结构纹理分解的舰船目标检测算法.首先对图像进行结构纹理分解,将舰船目标分解到纹理分量中,而其他目标分解到结构分量中;为了进一步消除纹理分量中其他目标的细节对舰船检测的干扰,利用结构分量中陆地、云块以及海洋背景等的先验信息去除其在纹理分量中的干扰纹理;然后在纹理分量中利用Gabor滤波增强舰船目标并进行检测.实验结果和数据分析表明,该算法能够有效地提高检测率,同时降低了虚警率. 展开更多
关键词 图像处理 舰船检测 遥感 结构纹理分解
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基于卡通–纹理模型的相位恢复算法 被引量:2
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作者 练秋生 赵晓蕊 +1 位作者 石保顺 陈书贞 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2016年第8期1991-1998,共8页
相位恢复是指仅利用图像的傅里叶幅值对原始图像进行恢复。由于傅里叶幅值中包含的信息量较少,当图像的过采样率相对较低时,传统的相位恢复算法无法实现图像的有效重构。因此如何利用合适的先验知识来提高图像重构质量是相位恢复的一个... 相位恢复是指仅利用图像的傅里叶幅值对原始图像进行恢复。由于傅里叶幅值中包含的信息量较少,当图像的过采样率相对较低时,传统的相位恢复算法无法实现图像的有效重构。因此如何利用合适的先验知识来提高图像重构质量是相位恢复的一个关键问题。该文将卡通-纹理模型用于相位恢复,利用全变差(TV)和双树复数小波(DTCWT)两种稀疏表示方法将图像分解为卡通成分和纹理成分,并提出了基于交替方向乘子法(ADMM)的有效求解算法。实验结果表明,该算法能有效提高图像重构质量。 展开更多
关键词 图像处理 相位恢复 卡通-纹理模型 全变差 双树复数小波
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基于特征发现的卡通人脸肖像生成 被引量:16
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作者 周仁琴 周经野 +1 位作者 陈益强 刘军发 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第9期1362-1366,共5页
通过对成年男女各100幅真实照片进行特征提取和特征统计,获得平均人脸特征分布信息,对新输入的人脸照片进行特征比对,发现其相对突出的特征,采用主动形状模型特征提取和特征线对相结合的方法,对突出的特征实现自动变形,生成人物的卡通肖... 通过对成年男女各100幅真实照片进行特征提取和特征统计,获得平均人脸特征分布信息,对新输入的人脸照片进行特征比对,发现其相对突出的特征,采用主动形状模型特征提取和特征线对相结合的方法,对突出的特征实现自动变形,生成人物的卡通肖像.实验结果表明,该方法具有人脸数据量大、特征提取和发现的自动化、变形效果好等优点. 展开更多
关键词 漫画 肖像生成 图像处理 图像变形 人脸动画 卡通动画
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在齿轮机构工作动画中准确控制啮合运动的方法 被引量:1
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作者 罗庆生 韩宝玲 黄悦荣 《机械传动》 CSCD 2003年第5期46-48,共3页
采用 3DSMAX软件的表达式控制器 ,可在齿轮机构工作动画中通过定义特殊变量获取主动齿轮绕坐标轴的准确旋转值 ,并利用该变量与齿轮机构的传动比生成从动齿轮的对应旋转值 ,使主、从动齿轮的旋转角度符合正确啮合运动的规律 ,从而实现... 采用 3DSMAX软件的表达式控制器 ,可在齿轮机构工作动画中通过定义特殊变量获取主动齿轮绕坐标轴的准确旋转值 ,并利用该变量与齿轮机构的传动比生成从动齿轮的对应旋转值 ,使主、从动齿轮的旋转角度符合正确啮合运动的规律 ,从而实现精确控制齿轮机构的啮合运动。该方法操作简单、控制准确 ,可明显提高齿轮机构啮合运动场景动画的演示效果。 展开更多
关键词 齿轮机构 啮合运动 动画过程 控制方法 3DSMAX软件
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GPU加速的光滑轮廓线绘制 被引量:1
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作者 方建文 于金辉 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2011年第11期1-2,14,共3页
轮廓线的高效提取是非真实感绘制的一个关键问题。提出了一个完全利用GPU生成光滑轮廓线的高效算法。在几何处理阶段,先根据相邻三角形的法向量与视向量的关系检测出轮廓线,然后对轮廓线进行宽度扩充,同时对轮廓线顶点设置相应的渐变因... 轮廓线的高效提取是非真实感绘制的一个关键问题。提出了一个完全利用GPU生成光滑轮廓线的高效算法。在几何处理阶段,先根据相邻三角形的法向量与视向量的关系检测出轮廓线,然后对轮廓线进行宽度扩充,同时对轮廓线顶点设置相应的渐变因子;在像素处理阶段把渐变因子转化为相应的alpha值,通过光照生成卡通渲染,最后通过alpha混合得到光滑轮廓线。算法完全在GPU里实现,能满足实时的绘制要求。 展开更多
关键词 图形处理器 卡通风格 实时绘制
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人体运动实时捕捉仪器设计与应用 被引量:3
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作者 高申玉 刘金刚 《现代仪器》 CAS 2005年第2期33-35,29,共4页
将人体运动实时捕捉下来 ,实现数字化处理与同步图像显示 ,将在影视广告制作、体育运动分析、康复效果跟踪等许多方面具有潜在的应用前景。本文系统介绍人体运动实时捕捉仪器的设计原理、数据处理与相关算法 ,并对该仪器的应用前景进行... 将人体运动实时捕捉下来 ,实现数字化处理与同步图像显示 ,将在影视广告制作、体育运动分析、康复效果跟踪等许多方面具有潜在的应用前景。本文系统介绍人体运动实时捕捉仪器的设计原理、数据处理与相关算法 ,并对该仪器的应用前景进行分析。 展开更多
关键词 人体运动 应用 仪器设计 捕捉 实时 数字化处理 图像显示 广告制作 运动分析 设计原理 相关算法 数据处理 前景
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浅谈Maya动画制作流程 被引量:12
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作者 谢巍 《电脑知识与技术》 2006年第5期156-156,共1页
结合作者的教学与工作实际,本文简要讲述了在Maya软件中制作动画的基本流程以及一些注意事项。
关键词 浅谈 MAYA 动画制作 流程
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结合人脸表情和变形技术的人脸卡通动画系统设计与实现 被引量:3
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作者 伍菲 《现代电子技术》 北大核心 2018年第12期56-58,62,共4页
针对实时生成人脸卡通动画的需求,设计和实现一种结合人脸表情与变形技术的人脸卡通动画系统。该系统包括人脸检测、特征点定位、人脸表情生成和人脸变形4个部分,首先,使用Haar特征和级联AdaBoost分类器检测人脸,并使用主动形状模型定... 针对实时生成人脸卡通动画的需求,设计和实现一种结合人脸表情与变形技术的人脸卡通动画系统。该系统包括人脸检测、特征点定位、人脸表情生成和人脸变形4个部分,首先,使用Haar特征和级联AdaBoost分类器检测人脸,并使用主动形状模型定位人脸特征点;然后,根据人脸特征和已有的卡通素材器官合成与真实人脸所对应的卡通人脸,并合成动态表情;最后,使用图像变形技术对人脸进行夸张变形处理,生成具有幽默、夸张效果的人脸图像。基于Matlab的实现效果表明,该系统能实时、高效地处理真实人脸图像。 展开更多
关键词 卡通人脸 图像处理 人脸表情 图像变形 人脸检测 ADABOOST
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基于RGB颜色向量的二维彩色图像卡通风格渲染 被引量:6
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作者 高宝玉 方漪 +1 位作者 杜娜 高奎 《青岛大学学报(自然科学版)》 CAS 2010年第2期31-37,共7页
提出了一种二维彩色图像卡通风格化渲染方法。利用RGB颜色向量具有较准确地划分区域的特点,对彩色图像进行分割;利用卡通图分析实验得到的常用颜色值进行区域填色,使得区域颜色均一。对冗余边缘采用分类修正。实验结果表明,该算法的渲... 提出了一种二维彩色图像卡通风格化渲染方法。利用RGB颜色向量具有较准确地划分区域的特点,对彩色图像进行分割;利用卡通图分析实验得到的常用颜色值进行区域填色,使得区域颜色均一。对冗余边缘采用分类修正。实验结果表明,该算法的渲染效果接近于卡通风格,适合卡通动画和个性化照片等领域的应用。 展开更多
关键词 彩色向量空间 彩色图像分割 边缘处理 卡通风格化
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动漫书籍装帧创新设计
10
作者 叶凤华 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第14期16-19,26,共5页
论述了中国动漫书籍装帧创新设计的必要性,分析了中国动漫书籍装帧的现状及问题,并以《K-BOY》漫画的装帧设计为切入点,分析了该漫画书装设计的创新印刷工艺、创意体验设计和特殊的人文关怀等创新点,并在此基础上提出了在不同档次的图... 论述了中国动漫书籍装帧创新设计的必要性,分析了中国动漫书籍装帧的现状及问题,并以《K-BOY》漫画的装帧设计为切入点,分析了该漫画书装设计的创新印刷工艺、创意体验设计和特殊的人文关怀等创新点,并在此基础上提出了在不同档次的图书市场中,动漫书籍的包装也可以做出有品质、有核心竞争力和有道德高度的创新设计的观点。 展开更多
关键词 动漫书籍 创新设计 包装工艺 人文关怀
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不同任务情境中5~6岁儿童卡通面孔加工的眼动研究 被引量:4
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作者 赵倩 王静梅 +1 位作者 徐侃鸿 卢英俊 《心理发展与教育》 CSSCI 北大核心 2013年第5期457-465,共9页
以卡通面孔图片为刺激材料,赋予5~6岁儿童三种不同的加工任务,包括卡通面孔识别、分类和吸引力评价,旨在比较其在不同任务情境中的眼动差异。结果表明:(1)任务情境会影响儿童对卡通面孔的加工。在不同的面孔加工任务中,儿童的反应时、... 以卡通面孔图片为刺激材料,赋予5~6岁儿童三种不同的加工任务,包括卡通面孔识别、分类和吸引力评价,旨在比较其在不同任务情境中的眼动差异。结果表明:(1)任务情境会影响儿童对卡通面孔的加工。在不同的面孔加工任务中,儿童的反应时、正确率、注视时间和次数等存在差异;(2)随着三种任务难度的逐渐加大,儿童的加工程度也相应地加深;(3)儿童在三种任务中的加工方式一致,对面部不同部位的关注程度不同:加工初期特别关注鼻子,而后眼睛部位耗费最多的注意资源,其次是鼻子、嘴巴、前额和脸颊,极少关注下巴;(4)男女童在卡通面孔分类任务中表现出较显著的性别差异,女童具有速度方面的优势,而男童对于关键信息的搜索则更为积极主动。 展开更多
关键词 儿童 卡通面孔 任务情境 面孔加工 眼动
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药瓶自动装盒机的装盒执行机构设计 被引量:3
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作者 廖剑 钱炜 陈靖菲 《包装与食品机械》 CAS 2011年第1期19-22,共4页
针对一类药品包装材料,按照其包装要求设计装盒执行机构。从机构的整体方案到细节设计作了详细说明,包括各工位功能、动作。并对动作较为复杂的工位做了典型结构的单独分析和三维模型展示。本文所设计的机构对药品包装机更好的本土化、... 针对一类药品包装材料,按照其包装要求设计装盒执行机构。从机构的整体方案到细节设计作了详细说明,包括各工位功能、动作。并对动作较为复杂的工位做了典型结构的单独分析和三维模型展示。本文所设计的机构对药品包装机更好的本土化、市场化有很强的借鉴意义。 展开更多
关键词 药品包装 装盒机 执行机构 工艺流程
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仿真技术在火电厂建设工程中的应用
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作者 车德勇 张玉 +2 位作者 常松 王虎 李少华 《热力发电》 CAS 北大核心 2009年第6期75-77,81,共4页
利用Solid Works软件进行火电厂零部件的三维建模,通过实例介绍了建模中零部件建模原则、零部件建模分类、模型图的绘制方法和技巧、装配过程、动画制作过程和技巧等方法。模型可为工程施工组织、管理和提高培训质量提供技术支持,对促... 利用Solid Works软件进行火电厂零部件的三维建模,通过实例介绍了建模中零部件建模原则、零部件建模分类、模型图的绘制方法和技巧、装配过程、动画制作过程和技巧等方法。模型可为工程施工组织、管理和提高培训质量提供技术支持,对促进火电厂建设过程的数字化具有积极的意义。 展开更多
关键词 火电厂 仿真技术 建设工程 施工过程 SOLIDWORKS软件 三维建模 动画
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基于秩序与非秩序理论的文创产品卡通形象设计研究 被引量:2
14
作者 郁王白云 周爱民 +1 位作者 欧阳晋焱 石程 《包装工程》 CAS 北大核心 2021年第18期396-402,共7页
目的从秩序与非秩序理论出发,研究文创产品卡通形象的设计方法。方法对秩序与非秩序理论的视觉机制和创制理论进行梳理,结合实例,阐述了其与文创产品卡通形象设计之间的联系,分析文创产品卡通形象中的秩序与非秩序的表现形式,提出基于... 目的从秩序与非秩序理论出发,研究文创产品卡通形象的设计方法。方法对秩序与非秩序理论的视觉机制和创制理论进行梳理,结合实例,阐述了其与文创产品卡通形象设计之间的联系,分析文创产品卡通形象中的秩序与非秩序的表现形式,提出基于秩序与非秩序理论文创产品卡通形象设计的主要原则,归纳出一套基于秩序与非秩序理论的文创产品卡通形象设计流程与方法,指导设计实践,并验证这些理论方法在设计实践中有效性与可行性。结论通过对秩序与非秩序理论的研究,文创产品卡通形象设计时应注意提高辨识度、亲和力和便于衍生设计的原则。探索基于秩序与非秩序理论的设计流程与方法,按照界定主题、主体形象设计、主体形象拓展、衍生品应用四个环节开展整体方案设计,为文创产品卡通形象设计提供新的思路与方法。 展开更多
关键词 秩序与非秩序 文化创意产品 卡通形象设计 设计流程与方法
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三维计算机动画技术初探 被引量:1
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作者 杨光 《光盘技术》 2007年第1期61-62,共2页
计算机动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它是伴随着计算机硬件和图形算法高速发展起来的一门高新技术。它综合利用了计算机科学、艺术、数学、物理学和其他相关学科的知识,给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地... 计算机动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它是伴随着计算机硬件和图形算法高速发展起来的一门高新技术。它综合利用了计算机科学、艺术、数学、物理学和其他相关学科的知识,给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地。本文着重从关键帧动画、变形物体动画,过程动画等几个方面对计算机基础动画作了介绍。 展开更多
关键词 计算机动画 运动 关键帧动画 变形动画 过程动画
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计算机浮雕化处理在动漫图像特效中的应用
16
作者 沈涵 《西南师范大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2017年第7期75-80,共6页
为了满足动漫图像的特效制作效果需求,提出了一种基于二维平面图像的计算机浮雕化处理算法.整个算法分为3个关键步骤:(1)依据积分不变量推导每个像素的景深信息,(2)依据梯度压缩和最小二乘法完成景深信息重建,(3)执行高斯双步迭代完成... 为了满足动漫图像的特效制作效果需求,提出了一种基于二维平面图像的计算机浮雕化处理算法.整个算法分为3个关键步骤:(1)依据积分不变量推导每个像素的景深信息,(2)依据梯度压缩和最小二乘法完成景深信息重建,(3)执行高斯双步迭代完成每一个浮雕细节特征的呈现.以柯楠和花仙子两幅动漫图像为实验对像展开实验研究,实验结果表明:该文浮雕化处理算法可以获得逼真的浮雕效果,并在细节特征处有清晰的呈现.同时,该文算法的执行速度也非常快. 展开更多
关键词 动漫图像 浮雕化处理 景深重建 细节特征
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解读建筑漫游动画——以广东轻工职业技术学院为例
17
作者 姚嘉毅 《广东轻工职业技术学院学报》 2009年第2期73-77,共5页
通过广东轻工职业技术学院建筑漫游动画的制作流程去解读建筑漫游动画的制作方式、创作流程,使人们对建筑漫游动画的认知不仅仅停留在表层,能完整的、更深层次的了解建筑漫游动画。
关键词 建筑漫游动画 制作流程
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基于最小二乘法的人脸素描卡通图像算法 被引量:3
18
作者 孙会强 吕佳 吴秀敏 《现代电子技术》 北大核心 2019年第18期143-146,共4页
为了合成具有高辨识度的素描卡通人脸图像,文中提出一种基于最小二乘法的智能化图像处理算法.文中在介绍最小二乘法的基本原理的基础上,详细阐明了该算法的具体细节,论述了真实人脸图像的预处理过程,建立了合成素描卡通人像的数学模型.... 为了合成具有高辨识度的素描卡通人脸图像,文中提出一种基于最小二乘法的智能化图像处理算法.文中在介绍最小二乘法的基本原理的基础上,详细阐明了该算法的具体细节,论述了真实人脸图像的预处理过程,建立了合成素描卡通人像的数学模型.同时基于最小二乘法引出了合成算法的误差估计方法,最终提出一种将真实照片转化为素描卡通人像的合成算法.仿真与测试结果表明,文中所提出的算法可以将真实人脸照片转化为具有素描卡通效果的人脸图像,且具有较高的辨识度. 展开更多
关键词 图像处理 最小二乘法 人脸照片 素描卡通 误差估计 线性表示
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基于数字图像处理的艺术图片创作方法 被引量:1
19
作者 李新宇 宋鹰 +1 位作者 向黎生 沈清 《电脑与信息技术》 2009年第6期29-31,共3页
文章介绍了一种应用数字图像处理技术中的灰度化、锐化、钝化、边缘检测、负片等方法,对数字化图像进行处理,从而创作出具有素描、水彩、水墨、油画、木刻等不同绘画风格,非常适合手机上运行的动画图片,在减小画面数据量,加快手机运行... 文章介绍了一种应用数字图像处理技术中的灰度化、锐化、钝化、边缘检测、负片等方法,对数字化图像进行处理,从而创作出具有素描、水彩、水墨、油画、木刻等不同绘画风格,非常适合手机上运行的动画图片,在减小画面数据量,加快手机运行效率的前提下,使人们获得不同的艺术享受。 展开更多
关键词 手机动画 数字图像处理 边缘检测
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基于非线形图像缩放技术创作手机动漫人物 被引量:1
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作者 彭革刚 李新宇 +2 位作者 宋鹰 向黎生 沈清 《电脑与信息技术》 2011年第2期13-14,74,共3页
国家对动漫产业的大力扶持3,G商用进程的推进3,G终端的普及以及动漫产品本身的丰富,使得庞大的手机动漫消费市场将进一步被激活。手机动画或手机彩信不同于常规意义下的"正派"影视作品,这类手机作品往往借助轻喜剧元素来"... 国家对动漫产业的大力扶持3,G商用进程的推进3,G终端的普及以及动漫产品本身的丰富,使得庞大的手机动漫消费市场将进一步被激活。手机动画或手机彩信不同于常规意义下的"正派"影视作品,这类手机作品往往借助轻喜剧元素来"开窗透气",借真真假假的人物造型来调剂气氛,以符合"碎片式娱乐"的心情。文章首先应用带参数的正弦函数设计一套非线性缩放模板,然后按照非线性模板每一网格的左上、右下角的X、Y位置划定一个非线性的区域,再内插地将该区域内的图像投影到线性矩形网格上去。通过这样的非线性投影可以实现图像的扭曲,从而创造出滑稽的动漫人物脸谱,满足不同用户群体的欣赏爱好。 展开更多
关键词 手机动画 图像缩放 数字图像处理
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