期刊文献+
共找到3篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
重要度驱动的自适应Projection Map在光子图中的应用
1
作者 沈瑜 吕波 潘金贵 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2007年第7期3-4,38,共3页
在全局光照算法中,光子图算法是一种与视点无关的物空间辐射度近似计算方法,提出了一种基于重要度驱动采样的自适应Projection map算法,利用它可以在光子图算法中提高光子发射的有效性和准确性,加快渲染速度并取得更好的图像质量。实验... 在全局光照算法中,光子图算法是一种与视点无关的物空间辐射度近似计算方法,提出了一种基于重要度驱动采样的自适应Projection map算法,利用它可以在光子图算法中提高光子发射的有效性和准确性,加快渲染速度并取得更好的图像质量。实验表明,该算法能够有效地减少光源发射光子的次数,提高光子的命中率,具有相当的应用价值。 展开更多
关键词 projection map photon map光线跟踪 全局光照
下载PDF
基于自适应光子发射的渐进式光子映射 被引量:1
2
作者 李睿 陈彦云 刘学慧 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第1期219-223,共5页
通过对渐进式光子映射算法进行扩展,提出了一种基于自适应光子发射的渐进式光子映射算法。渐进式光子映射是一个多遍的全局光照算法,通过不断发射光子并渐进更新场景各点的光能估计能使其最终能收敛到无偏差的结果。由于渐进式光子映射... 通过对渐进式光子映射算法进行扩展,提出了一种基于自适应光子发射的渐进式光子映射算法。渐进式光子映射是一个多遍的全局光照算法,通过不断发射光子并渐进更新场景各点的光能估计能使其最终能收敛到无偏差的结果。由于渐进式光子映射完全使用密度估计来计算各点的光能,因此其收敛速度受光子分布影响较大。利用渐进式光子映射算法中固有的场景统计信息以及其多遍的特点,设计了一个自适应的光子发射策略,使得发射的光子能更多的分布在对最终绘制有效的区域,提高了原算法的绘制效率。 展开更多
关键词 渐进式光子映射 自适应光子发射 视点重要性 重要性采样 全局光照
下载PDF
Volumetric Vector-Based Representation for Indirect Illumination Caching
3
作者 Romain Pacanowski Xavier Granier +1 位作者 Christophe Schlick Pierre Poulin 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2010年第5期925-932,共8页
This paper introduces a caching technique based on a volumetric representation that captures low-frequency indirect illumination.This structure is intended for efficient storage and manipulation of illumination.It is ... This paper introduces a caching technique based on a volumetric representation that captures low-frequency indirect illumination.This structure is intended for efficient storage and manipulation of illumination.It is based on a 3D grid that stores a fixed set of irradiance vectors.During preprocessing,this representation can be built using almost any existing global illumination software.During rendering,the indirect illumination within a voxel is interpolated from its associated irradiance vectors,and is used as additional local light sources.Compared with other techniques,the 3D vector-based representation of our technique offers increased robustness against local geometric variations of a scene.We thus demonstrate that it may be employed as an efficient and high-quality caching data structure for bidirectional rendering techniques such as particle tracing or photon mapping. 展开更多
关键词 caching for global illumination photon mapping particle tracing
原文传递
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部