题名 QUAKEⅢ的皮肤修改
1
作者
猩红的狒狒
出处
《家庭电脑世界》
2002年第9期156-157,共2页
关键词
quakeⅲ
皮肤修改
电脑游戏
《蝙蝠侠》
分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
题名 QUAKE Ⅲ测试结果
2
出处
《电子测试》
2002年第7期73-73,共1页
文摘
High Quality模式在对显卡的测试项目中,大型的3D游戏也是对显十一个很好的考验,而老牌的显卡测试游戏QUAKE Ⅲ则是必不可少的。在High Quality模式下,所测试的显卡中艾尔莎的925VIVO虽然稍稍领先,但在中低端的显卡中也有着一些较为出色的得分。
关键词
显卡
quakeⅲ
测试结果
分类号
TP334.7
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
题名 立体动作劲度版
3
作者
暴龙
出处
《电脑与电信》
2000年第12期102-105,共4页
文摘
开发时间长达3年的电脑第三身视点立体动作游戏《SEVERANCE:TheBlade of Darkness》,终于接近完成阶段,预定今年12月推出。到底游戏所采用的最新Engine可不可以跟上《Unreal Tournament》和《QuakeⅢ》呢?玩法方面又有什么新突破?总之不会令你失望啦!
关键词
劲度
quakeⅲ
第三身
完成阶段
开发时间
新突破
游戏
暴龙
电脑
分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
题名 谁是Linux性能之王
4
出处
《计算机》
2002年第2期19-20,共2页
文摘
Linux已经被大家所熟知,这种操作系统有许多妙不可言的优点:高可靠性以及对硬件极低的要求。有许多朋友在类似64MB的奔腾133系统上运行各种版本的Linux,反映都相当不错。但你有没有想过,如果给Linux一个超强的系统,它会有怎么样的表现?
关键词
计算机
LINUX操作系统
SMP
对称多处理器
CPU
RDRAM
ADM系统
性能测试
quakeⅲ
分类号
TP316.81
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TP3
[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
题名 剖析Open GL2.0
5
作者
Spiceboy
机构
四川
出处
《大众软件》
2003年第9期59-61,共3页
文摘
如果说在3D API方面,OpenGL一直领先于微软的Direct3D,你同意吗?或许你在一定程序上会赞同这一说法,因为以前许多用OpenGL做出来的游戏(比如大名鼎鼎的QuakeⅢ)画面比Direct3D游戏精美,细节也更丰富;或许你又会说最近的Direct3D成熟了许多,已能做到相当出色的程度,不过这是最近DirectX8.0/9.0出现后的事情了,等到新的OpenGL2.0出现时,情况也许又会有所不同了。
关键词
GL
DIRECT3D
DIRECTX8
API
微软
quakeⅲ
程序
剖析
程度
成熟
分类号
TN915
[电子电信—通信与信息系统]
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]