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语文课堂应用情境教学模式的策略刍论
1
作者 林莎 《成才之路》 2024年第14期117-120,共4页
随着新课程改革的推进以及教育信息化的发展,情境教学在语文教学中获得愈发广泛的应用,成为提升课堂教学效果及学生学习效果的重要方式。在教学实践中,教师要聚焦新课标,观照核心素养,并立足教材内容,积极推动嵌套情境、交互情境、生活... 随着新课程改革的推进以及教育信息化的发展,情境教学在语文教学中获得愈发广泛的应用,成为提升课堂教学效果及学生学习效果的重要方式。在教学实践中,教师要聚焦新课标,观照核心素养,并立足教材内容,积极推动嵌套情境、交互情境、生活情境、音乐渲染情境、角色情境的创设与应用,以凸显语文科目的人文性、生活性特点,构建高效语文课堂,为学生的全方位发展提供相应帮助。 展开更多
关键词 小学语文 情境教学 嵌套情境 交互情境 生活情境 音乐渲染情境 角色情境
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如何在MFC中利用OpenGL实现三维图形的绘制 被引量:7
2
作者 汪日伟 韩其睿 吴晓青 《天津工业大学学报》 CAS 2004年第3期65-67,共3页
针对OpenGL强大的三维图形功能和VisualC++完善的基础类库,将二者结合起来,开发出基于Win32环境下的高品质的三维图形应用程序.文中介绍了作者在工程实践中利用MFC开发OpenGL三维图形功能的关键技术,提出了在MFC的框架下构造虚基类来实... 针对OpenGL强大的三维图形功能和VisualC++完善的基础类库,将二者结合起来,开发出基于Win32环境下的高品质的三维图形应用程序.文中介绍了作者在工程实践中利用MFC开发OpenGL三维图形功能的关键技术,提出了在MFC的框架下构造虚基类来实现MFC和OpenGL函数库之间的接口的方法. 展开更多
关键词 OpenGL库函数 MFC 代码重用 渲染描述表 设备描述表 虚基类
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设计转换函数实现保留上下文环境体绘制 被引量:4
3
作者 冯前进 贠照强 +1 位作者 秦安 陈武凡 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第9期1491-1496,共6页
摘要为了帮助医生对医学图像进行准确的定位和诊断,在显示感兴趣区域的同时保留其上下文信息,提出一种保留上下文环境体绘制方法.首先记录沿光线方向的首个等值面的空间位置;然后根据采样点到等值面的距离和采样点处的梯度构造衰减函数... 摘要为了帮助医生对医学图像进行准确的定位和诊断,在显示感兴趣区域的同时保留其上下文信息,提出一种保留上下文环境体绘制方法.首先记录沿光线方向的首个等值面的空间位置;然后根据采样点到等值面的距离和采样点处的梯度构造衰减函数,将衰减函数作用于不透明度转换函数,以控制光线合成.对头、腹和脚部等CT数据的实验结果表明,该方法可以在保留组织轮廓清晰的前提下增强感兴趣区域显示. 展开更多
关键词 转换函数 上下文环境 体绘制 等值面
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多窗口OpenGL程序的实现 被引量:2
4
作者 蒋立华 熊海桥 +1 位作者 李磊 刘晓东 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第27期135-137,共3页
该文分析了OpenGL的Windows程序的初始化方法、“着色描述表”的使用和分配问题,详细介绍了VC下OpenGL多窗口程序的实现。
关键词 OPENGL 着色描述表 设备描述表
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OpenGL实用编程技巧两则 被引量:5
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作者 关沫 黄有群 《沈阳工业大学学报》 CAS 2000年第4期321-324,共4页
对OpenGL及其基本功能做了简要介绍.着重讨论了在VisualC++环境下,如何运用面向对象的思想,对传统的mp L编程习惯进行改进,将OpenGL函数和代码进行封装、重载,创建了可重用的OpenGL的图形类,实现... 对OpenGL及其基本功能做了简要介绍.着重讨论了在VisualC++环境下,如何运用面向对象的思想,对传统的mp L编程习惯进行改进,将OpenGL函数和代码进行封装、重载,创建了可重用的OpenGL的图形类,实现了对这部分代码的共享,大大减少了程序的冗余代码,增加了程序的可维护性.还介绍了如何利用OpeGL中的纹理映射和融合调整技术,在某一场景中生成具有真实感的任意形状的光栅图像,所生成的图像运行效果良好. 展开更多
关键词 开放性图形库 设备描述表 着色描述表 纹理映射 面向对象 图形软件
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Open GL多窗口显示的应用 被引量:3
6
作者 周玲 张晓兵 尹涵春 《电子器件》 CAS 2000年第4期271-275,共5页
本文对虚拟现实立体视觉软件实现部分进行了讨论 ,通过提出在单文档应用程序中分割窗口 ,间歇性地当前化 RC,解决了在较低硬件配置中实现 Open GL多窗口显示的问题。
关键词 OPEN GL 多窗口显示 虚拟现实 计算机图形学
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基于曲率的保留上下文传递函数设计 被引量:3
7
作者 董现玲 丁有得 江贵平 《中国医学物理学杂志》 CSCD 2013年第4期4289-4293,共5页
目的:为了帮助医生对病变区域进行准确的分析和定位,在显示感兴趣区域的同时,更多地保留上下文信息。方法:保留上下文结构光照模型利用光照信息和数据本身的梯度信息来构建不透明度衰减函数,将该衰减函数与当前采样点的不透明度值相乘,... 目的:为了帮助医生对病变区域进行准确的分析和定位,在显示感兴趣区域的同时,更多地保留上下文信息。方法:保留上下文结构光照模型利用光照信息和数据本身的梯度信息来构建不透明度衰减函数,将该衰减函数与当前采样点的不透明度值相乘,得到该采样点的不透明度,然后进行光线合成。该模型可以在保留上下文结构的基础上达到虚拟剖切的效果,进而有选择地对感兴趣区域进行显示。本文在原有保留上下文体绘制的基础上,对其传递函数进行了改进。通过引入曲率信息,增强边界轮廓,并去除光照因子,保留深度信息,从而设计出一种基于曲率的传递函数模型。结果:该模型在体绘制过程中,增大了位于轮廓线上采样点的不透明度,减弱了光照因子对透明度的衰减,实现了虚拟剖切的效果,并更多地保留了轮廓线,更好的实现了保留上下文结构的绘制效果。结论:本文所提出的新模型通过引入曲率信息后,可以保留组织内部更加丰富的信息,提高了成像效果,可以对医学数据的内部结构进行准确分析,保留感兴趣区域的上下文信息,为医生定位病变区域提供帮助。 展开更多
关键词 体绘制 保留上下文 传递函数 曲率 轮廓
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关联成分的语法化方式 被引量:10
8
作者 马清华 《中央民族大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2003年第3期120-124,共5页
 当关联词以它的某些特征为常项,而将突破了其他特征约束的成分投放在由它系联的框架内时,前后项间新有的文义关系就会作为变项而逐渐凝定于关联词的意义中,致使关联义项增多,这是语法化的一种重要表现,有负荷膨胀、文义赋予、同义渗...  当关联词以它的某些特征为常项,而将突破了其他特征约束的成分投放在由它系联的框架内时,前后项间新有的文义关系就会作为变项而逐渐凝定于关联词的意义中,致使关联义项增多,这是语法化的一种重要表现,有负荷膨胀、文义赋予、同义渗透、相似扩张等方式。 展开更多
关键词 语法化 功能扩张 负荷膨胀 文义赋予 同义渗透 相似扩张
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基于渲染图像角度结构特征的三维模型检索方法 被引量:2
9
作者 刘志 潘晓彬 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2018年第B11期251-255,共5页
为了充分利用三维模型的颜色、形状、纹理等特征,提出以三维模型渲染图像为数据集,利用渲染图像角度结构特征实现三维模型检索。首先,该方法以三维模型渲染图像为测试集,利用已有类别标记的自然图像作为训练集,通过骨架形状上下文特征... 为了充分利用三维模型的颜色、形状、纹理等特征,提出以三维模型渲染图像为数据集,利用渲染图像角度结构特征实现三维模型检索。首先,该方法以三维模型渲染图像为测试集,利用已有类别标记的自然图像作为训练集,通过骨架形状上下文特征对渲染图像进行分类,提取角度结构特征,建立特征库;然后,对输入的自然图像提取角度结构特征,与特征库中的角度结构特征进行相似度匹配计算,实现三维模型检索。实验结果表明,充分利用渲染图像的颜色、形状和空间信息是实现三维模型检索的有效方法。 展开更多
关键词 三维模型检索 渲染图像 骨架形状上下文 角度结构特征
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利用空间信息实现保留上下文体绘制
10
作者 贠照强 许庆 +1 位作者 林仁回 冯前进 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2015年第23期169-172,229,共5页
直接体绘制中,为了去除非感兴趣组织对感兴趣区的遮挡,增强感兴趣区域的显示效果,提出利用空间信息的保留上下文体绘制方法。通过人机交互设定焦点,快速定位感兴趣区;提取光线上每个采样点与焦点的空间位置以及夹角信息;根据这些信息构... 直接体绘制中,为了去除非感兴趣组织对感兴趣区的遮挡,增强感兴趣区域的显示效果,提出利用空间信息的保留上下文体绘制方法。通过人机交互设定焦点,快速定位感兴趣区;提取光线上每个采样点与焦点的空间位置以及夹角信息;根据这些信息构建高斯衰减函数,作用于当前采样点的不透明度,控制光线合成,以突出显示感兴趣区。对CT头部数据的实验结果表明,该方法可以去除非感兴趣组织对感兴趣组织的遮挡,突出显示感兴趣区,且具有良好的人机交互性。 展开更多
关键词 直接体绘制 保留上下文 光线投射算法 焦点 转换函数 高斯函数
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一种毛笔墨迹评估的方法
11
作者 韩丽娟 孙玉红 李博 《计算机与数字工程》 2012年第7期112-114,121,共4页
文章研究了一种毛笔墨迹检测相似度的问题,提出了一种基于骨架上下文的墨迹比对的方法。该方法先对骨架点进行采集,确定虚拟墨迹骨架点与真实墨迹骨架点的一一对应。在这基础上计算骨架点的上下文信息,从而计算对应骨架点的墨迹相似度,... 文章研究了一种毛笔墨迹检测相似度的问题,提出了一种基于骨架上下文的墨迹比对的方法。该方法先对骨架点进行采集,确定虚拟墨迹骨架点与真实墨迹骨架点的一一对应。在这基础上计算骨架点的上下文信息,从而计算对应骨架点的墨迹相似度,最终两种墨迹的相似度就为整个骨架对应点的相似度之和。仿真结果表明,相似度的结果会在0~1之间(归一化处理),值越大,表明两种墨迹越相近;并且骨架点数的多少(一次为50,一次为100),对评估的结果影响不大,两个实验都表明基于骨架点上下文的墨迹比对是种可行的方法。 展开更多
关键词 骨架上下文 墨迹 非真实感 区域
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基于微机的图形仿真技术的研究
12
作者 汪地 陈一民 方明伦 《自然杂志》 1998年第3期182-183,共2页
OpenGL是SGI公司所开发的可独立于窗口系统、操作系统和硬件环境的三维图形库.它提供包括基本图元、着色、光照、景深、阴影、动画、明暗处理、隐面消除、反走样、纹理映射、图象处理等绘图功能.已被实现在包括工作站和高档微机在内的... OpenGL是SGI公司所开发的可独立于窗口系统、操作系统和硬件环境的三维图形库.它提供包括基本图元、着色、光照、景深、阴影、动画、明暗处理、隐面消除、反走样、纹理映射、图象处理等绘图功能.已被实现在包括工作站和高档微机在内的各种计算机平台中,成为事实上的图形标准.被人们广泛应用于科学可视化、CAD/CAM、模拟仿真、图象处理、地理信息系统、虚拟现实等诸多领域. 展开更多
关键词 OPENGL 三维图形仿真 图形仿真
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Windows/NT下OpenGL三维图形编程原理及实例
13
作者 刘恒 张葛祥 《西南工学院学报》 2001年第3期21-26,共6页
本文介绍了Windows下OpenGL编程的基本原理和方法。分析了OpenGL与Windows绘图方式的异同。目前C ++Builder开发OpenGL程序资料还较少 ,本文给出了一个C
关键词 三维图形编程 OPENGL 象素格式 设备描述表 DC 绘制描述表 WINDOWSNT 编程原理
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交互式三维心脏解剖数据可视化方法研究
14
作者 张雷 迟言 +3 位作者 王宽全 盖长清 左旺孟 陈彦军 《智能计算机与应用》 2013年第5期39-42,共4页
心脏解剖结构的可视化对于临床诊断以及医学院辅助教学都具有极其重要的作用。体绘制结果评测通常都较为主观,所以用户的交互是影响可视化结果的重要因素。根据心脏解剖数据统计模型,提出了传递函数设计准则,用于指导用户交互,便于观察... 心脏解剖结构的可视化对于临床诊断以及医学院辅助教学都具有极其重要的作用。体绘制结果评测通常都较为主观,所以用户的交互是影响可视化结果的重要因素。根据心脏解剖数据统计模型,提出了传递函数设计准则,用于指导用户交互,便于观察细微组织。针对心脏解剖数据中包含的堆叠结构提出改进的Context-Preserving模型。采用基于GPU的光线投射算法可视化平台作为交互式可视化方法的测试环境,以美国可视人心脏数据集作为测试数据。实验表明,文中提出的方法,能够有效展示真实人类心脏的堆叠解剖结构。 展开更多
关键词 统计 传递函数 体绘制 三维心脏数据集 context—Preserving模型
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线程级并行计算在图形渲染引擎中的研究 被引量:8
15
作者 赵建斌 李灵巧 杨辉华 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2011年第12期4143-4146,共4页
针对并行计算技术在当前图形渲染系统中应用层面较浅的问题,为提高多核平台下图形应用程序CPU利用率,提出了一种新的Fork-Join多线程渲染方案。对当前流行的开源图形渲染引擎——OGRE引擎的渲染框架进行了多线程优化,用OpenMP方法对图... 针对并行计算技术在当前图形渲染系统中应用层面较浅的问题,为提高多核平台下图形应用程序CPU利用率,提出了一种新的Fork-Join多线程渲染方案。对当前流行的开源图形渲染引擎——OGRE引擎的渲染框架进行了多线程优化,用OpenMP方法对图形引擎的逻辑帧实现并行化,根据Win32线程库和DirectX11的多线程支持提出了一种渲染帧并行化方法,并将其应用于图形引擎。在多核平台上的实验结果表明,该方案能有效提高渲染速率和CPU利用率,改善CPU负载均衡。 展开更多
关键词 并行计算 多核平台 多线程 图形渲染 延迟执行
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UNIX平台基于Motif环境的图形用户界面开发技术 被引量:2
16
作者 朱雪峰 顾耀林 曹莹 《江南大学学报(自然科学版)》 CAS 2002年第1期38-41,共4页
通过对UNIX系统图形用户界面开发技术的研究 ,提出了GUI的体系结构 ,并在此基础上进行了开发层次和面向对象技术的分析 。
关键词 UNIX平台 Motif环境 图形演示 图形上下文 图形用户界面
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基于MFC的OpenGL应用开发理论与实践 被引量:4
17
作者 黎湘虹 陈国华 黎澄宇 《南昌大学学报(理科版)》 CAS 1999年第4期392-396,共5页
对利用MFC进行OpenGL程序设计的原理及方法进行一些探讨。阐述了翻译描述表在将OpenGL 命令和输出转换到GDI设备环境中时所起的重要作用。最后介绍了一个例子作为具体实践的参考。
关键词 OPENGL 翻译描述表 MFC 程序设计 WINDOWS
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基于图形电磁学雷达散射截面计算方法之改进 被引量:1
18
作者 崔俊伟 杨飏 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2014年第12期2409-2414,共6页
图形电磁学(GRaphical Electromagnetic COmputing,GRECO)利用图形加速卡和Z-Buffer技术可较为有效地解决传统电磁计算方法中存在的消隐困难和非可视化难题,是求解高频电大尺寸目标特性最有效的方法之一.但传统GRECO算法存在着无法精确... 图形电磁学(GRaphical Electromagnetic COmputing,GRECO)利用图形加速卡和Z-Buffer技术可较为有效地解决传统电磁计算方法中存在的消隐困难和非可视化难题,是求解高频电大尺寸目标特性最有效的方法之一.但传统GRECO算法存在着无法精确提取目标法矢信息、计算精度依赖屏幕分辨率和多次反射计算困难等缺点,限制了这种方法的使用.本文针对GRECO方法就精确提取像素几何信息方法进行了简要改进,将其与基于帧缓存对象(FrameBuffer Object,FBO)的离屏渲染技术相结合,提出了改进的GRECO算法,克服了传统GRECO算法无法精确提取像素法矢信息和计算精度依赖屏幕分辨率的缺点.进而,采用AP/PO(Area Projection/Physical Optics)法,并对传统的多次散射面元对判别方法进行了适当改进,实现了对产生多次反射目标的雷达截面计算. 展开更多
关键词 雷达截面积 图形电磁学 多次反射 帧缓存对象 离屏渲染
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OpenGL在Windows 98/2000中的应用
19
作者 程明远 陈慧 许春香 《河北能源职业技术学院学报》 2003年第3期78-79,84,共3页
本文主要介绍OpenGL编程的基本概念、步骤以及如何利用OpenGL函数库实现三维绘图。利用OpenGL提供的强大的绘图功能,结合Windows操作系统本身的易操作性,在PC机上实现真实、逼真的三维图形。
关键词 OPENGL编程 WINDOWS98 WINDOWS2000 OpenGL函数库 三维绘图 渲染
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试谈动画色彩的语境渲染 被引量:2
20
作者 盛洁 《山东农业工程学院学报》 2019年第8期121-122,142,共3页
中国的动画在历史的长河中已经有了数百年的发展,其中近百年的动画历史无不彰显着动画发展的印记与辉煌。尤其在新中国成立后,资历深厚的艺术家的不断地改进与发展,最终形成了中国学派,但理论的研究与动画所呈现出的作品相比,较为落后... 中国的动画在历史的长河中已经有了数百年的发展,其中近百年的动画历史无不彰显着动画发展的印记与辉煌。尤其在新中国成立后,资历深厚的艺术家的不断地改进与发展,最终形成了中国学派,但理论的研究与动画所呈现出的作品相比,较为落后。20世纪七八十年代,动画的发展慢慢兴起,特别是在动画的理论研究上更为成熟,比如:对作品的详细解读、分析以及实际应用,之后在学界的努力下形成一套系统的完整的理论研究体系。动画色彩的选择,不仅仅体现出在绘画过程中静态,更能通过这种展现方式有一定的情境渲染的效果。本文从动画的定义入手,对动画色彩的语境渲染惊醒阐释,并对其进行分类。 展开更多
关键词 动画 色彩 语境渲染
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