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我国电子竞技赞助市场的实证研究——以英雄联盟S10全球总决赛为例
1
作者
郭新月
代方梅
《体育科技文献通报》
2021年第7期8-10,40,共4页
采用文献资料法、数理统计法、对比分析法等对英雄联盟S10全球总决赛赛事(以下简称S10)赞助现状进行研究。研究表明S10赞助市场存在以下问题:选手获得赞助量较小;赞助稳定性差;赞助方式忽略用户体验;赞助契合度低。针对S10赞助市场存在...
采用文献资料法、数理统计法、对比分析法等对英雄联盟S10全球总决赛赛事(以下简称S10)赞助现状进行研究。研究表明S10赞助市场存在以下问题:选手获得赞助量较小;赞助稳定性差;赞助方式忽略用户体验;赞助契合度低。针对S10赞助市场存在的问题为电子竞技赞助市场提供一种参考方案:持续电竞体育化;实施电竞造星计划;创新电竞线上宣传方式;确保电竞赞助商权益。
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关键词
电子竞技
品牌赞助
s10全球总决赛
赞助市场
下载PDF
职称材料
2020年英雄联盟S10全球总决赛DWG战队制胜因素分析
2
作者
陈禹名
《运动-休闲(大众体育)》
2021年第6期250-251,72,共3页
运用录像观察法和数据统计法对电子竞技英雄联盟DWG战队在S10全球总决赛的竞技表现进行分析,旨在探讨DWG战队的夺冠经验,进而为我国英雄联盟战队竞技水平的提高提供科学的参考依据。结果表明:DWG小组赛出线制胜因素取决于选手较强的个...
运用录像观察法和数据统计法对电子竞技英雄联盟DWG战队在S10全球总决赛的竞技表现进行分析,旨在探讨DWG战队的夺冠经验,进而为我国英雄联盟战队竞技水平的提高提供科学的参考依据。结果表明:DWG小组赛出线制胜因素取决于选手较强的个人能力、充分的战术准备、元素亚龙的高优先级和以打野为核心的野核战术体系;决赛的制胜因素为上路转变风格、线权掌控重要资源点的获得以及缜密的团队交流。总结得出,各个选手对英雄的熟练度、对游戏版本的理解程度以及赛前充分的战术分析与BP环节制定是DWG团队的制胜因素。
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关键词
s10全球总决赛
DWG战队
制胜因素
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职称材料
题名
我国电子竞技赞助市场的实证研究——以英雄联盟S10全球总决赛为例
1
作者
郭新月
代方梅
机构
湖北大学体育学院
出处
《体育科技文献通报》
2021年第7期8-10,40,共4页
基金
国家社科基金项目《国家治理体系和治理能力现代化背景下的体育智库影响力研究》(项目编号:18BTY007)阶段性研究成果。
文摘
采用文献资料法、数理统计法、对比分析法等对英雄联盟S10全球总决赛赛事(以下简称S10)赞助现状进行研究。研究表明S10赞助市场存在以下问题:选手获得赞助量较小;赞助稳定性差;赞助方式忽略用户体验;赞助契合度低。针对S10赞助市场存在的问题为电子竞技赞助市场提供一种参考方案:持续电竞体育化;实施电竞造星计划;创新电竞线上宣传方式;确保电竞赞助商权益。
关键词
电子竞技
品牌赞助
s10全球总决赛
赞助市场
Keywords
e-
s
port
s
brand
s
pon
s
or
s
hip
s
10
Global Final
s
s
pon
s
or
s
hip market
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
2020年英雄联盟S10全球总决赛DWG战队制胜因素分析
2
作者
陈禹名
机构
福建师范大学体育科学学院
出处
《运动-休闲(大众体育)》
2021年第6期250-251,72,共3页
文摘
运用录像观察法和数据统计法对电子竞技英雄联盟DWG战队在S10全球总决赛的竞技表现进行分析,旨在探讨DWG战队的夺冠经验,进而为我国英雄联盟战队竞技水平的提高提供科学的参考依据。结果表明:DWG小组赛出线制胜因素取决于选手较强的个人能力、充分的战术准备、元素亚龙的高优先级和以打野为核心的野核战术体系;决赛的制胜因素为上路转变风格、线权掌控重要资源点的获得以及缜密的团队交流。总结得出,各个选手对英雄的熟练度、对游戏版本的理解程度以及赛前充分的战术分析与BP环节制定是DWG团队的制胜因素。
关键词
s10全球总决赛
DWG战队
制胜因素
分类号
G8 [文化科学—体育学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
我国电子竞技赞助市场的实证研究——以英雄联盟S10全球总决赛为例
郭新月
代方梅
《体育科技文献通报》
2021
0
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职称材料
2
2020年英雄联盟S10全球总决赛DWG战队制胜因素分析
陈禹名
《运动-休闲(大众体育)》
2021
0
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职称材料
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参考文献
引证文献
统计分析
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