针对SVC(Scalable Video Coding)视频编码算法的高复杂度,提出了一种面向TileraGx36多核平台的针对高清视频的SVC并行编码算法。在层间,提出基于时间层对齐的空间层级并行编码;在层内,针对图像变化的多样性,为实现Slice间编码性能的动...针对SVC(Scalable Video Coding)视频编码算法的高复杂度,提出了一种面向TileraGx36多核平台的针对高清视频的SVC并行编码算法。在层间,提出基于时间层对齐的空间层级并行编码;在层内,针对图像变化的多样性,为实现Slice间编码性能的动态均衡,提出了直接根据统计时间的Slice级动态分割方法,并针对依赖性较强的去方块滤波模块实现了多核并行滤波方案。结合平台特点,实现了多核处理器核数的动态分配方案。实验结果表明,整个方案并行加速比超过19,实现了最大分辨率720P视频序列的实时编码。展开更多
D2D用户缓存技术可以有效减轻基站(Base Station,BS)的缓存负担。为了满足用户对多种视频文件质量的需求,可以采用可伸缩视频编码(Scalable Video Coding,SVC)方法来处理文件。文中提出了一种端到端(Device-to-Device,D2D)用户缓存场景...D2D用户缓存技术可以有效减轻基站(Base Station,BS)的缓存负担。为了满足用户对多种视频文件质量的需求,可以采用可伸缩视频编码(Scalable Video Coding,SVC)方法来处理文件。文中提出了一种端到端(Device-to-Device,D2D)用户缓存场景下对SVC文件的定价和缓存策略联合优化算法。首先考虑用户和内容提供者(Content Provider,CP)的利益,结合SVC文件各层数据包间的联系,推导了缓存文件的激活概率以及请求文件通过D2D传输或BS传输的概率;在此基础上,综合考虑传输与缓存消耗,定义用户和CP的效用函数,建立以CP为领导者,用户为跟随者的斯坦伯格博弈模型;最后,分别优化文件价格与缓存策略。仿真结果表明,该算法能够合理利用网络中的传输和缓存资源,从而提高系统的总效用。展开更多
由于网络传输环境的不稳定性,为了将可伸缩视频编码(Scalable video coding,SVC)的码流能够在异构网络上实现可靠高效的传输质量,采用了联合前向纠错技术的不均等差错保护(Unequal Error Protection).不均等差错保护根据数据重要度的不...由于网络传输环境的不稳定性,为了将可伸缩视频编码(Scalable video coding,SVC)的码流能够在异构网络上实现可靠高效的传输质量,采用了联合前向纠错技术的不均等差错保护(Unequal Error Protection).不均等差错保护根据数据重要度的不同对各层给予不同强度的保护量,然而如何合理分配各层所需的保护数据,使恢复的视频质量达到最优是研究中的难点。通过建立信道差错所引起的失真模型,利用遗传算法(Genetic Algorithms)得到了最优码率分配方案,通过实验与传统方法比较,该方法有效提高了解码端的重建视频质量,特别是在高丢包的网络环境下表现的更为出色。展开更多
在可分级视频编码(SVC,scalable video coding)的框架下,利用分布式视频编码(DVC,distributed video coding)技术,设计了一种低编码复杂度的SVC方案。该系统具有空间可分级的特性,各分层中仅用到了传统的帧内编码技术和DVC技术,最大限...在可分级视频编码(SVC,scalable video coding)的框架下,利用分布式视频编码(DVC,distributed video coding)技术,设计了一种低编码复杂度的SVC方案。该系统具有空间可分级的特性,各分层中仅用到了传统的帧内编码技术和DVC技术,最大限度的减小了SVC系统的编码复杂度。在该系统中,充分利用分级系统的特点,在增强层(EL)的解码中提出了一种基于二次搜索和残差补偿(DSRCB)的边信息(SI)生成算法和一种基于时空域虚拟噪声模型的估计算法,并针对各分层图像的频域特性优化了量化模型。实验表明,与基于传统视频编码技术的SVC系统相比,该系统具有极低的复杂度,性能超过了非可分级的DVC系统,而且在较小的GOP(group of pictures)尺寸下获得了接近传统SVC系统的性能。展开更多
文摘针对SVC(Scalable Video Coding)视频编码算法的高复杂度,提出了一种面向TileraGx36多核平台的针对高清视频的SVC并行编码算法。在层间,提出基于时间层对齐的空间层级并行编码;在层内,针对图像变化的多样性,为实现Slice间编码性能的动态均衡,提出了直接根据统计时间的Slice级动态分割方法,并针对依赖性较强的去方块滤波模块实现了多核并行滤波方案。结合平台特点,实现了多核处理器核数的动态分配方案。实验结果表明,整个方案并行加速比超过19,实现了最大分辨率720P视频序列的实时编码。
文摘D2D用户缓存技术可以有效减轻基站(Base Station,BS)的缓存负担。为了满足用户对多种视频文件质量的需求,可以采用可伸缩视频编码(Scalable Video Coding,SVC)方法来处理文件。文中提出了一种端到端(Device-to-Device,D2D)用户缓存场景下对SVC文件的定价和缓存策略联合优化算法。首先考虑用户和内容提供者(Content Provider,CP)的利益,结合SVC文件各层数据包间的联系,推导了缓存文件的激活概率以及请求文件通过D2D传输或BS传输的概率;在此基础上,综合考虑传输与缓存消耗,定义用户和CP的效用函数,建立以CP为领导者,用户为跟随者的斯坦伯格博弈模型;最后,分别优化文件价格与缓存策略。仿真结果表明,该算法能够合理利用网络中的传输和缓存资源,从而提高系统的总效用。
文摘在可分级视频编码(SVC,scalable video coding)的框架下,利用分布式视频编码(DVC,distributed video coding)技术,设计了一种低编码复杂度的SVC方案。该系统具有空间可分级的特性,各分层中仅用到了传统的帧内编码技术和DVC技术,最大限度的减小了SVC系统的编码复杂度。在该系统中,充分利用分级系统的特点,在增强层(EL)的解码中提出了一种基于二次搜索和残差补偿(DSRCB)的边信息(SI)生成算法和一种基于时空域虚拟噪声模型的估计算法,并针对各分层图像的频域特性优化了量化模型。实验表明,与基于传统视频编码技术的SVC系统相比,该系统具有极低的复杂度,性能超过了非可分级的DVC系统,而且在较小的GOP(group of pictures)尺寸下获得了接近传统SVC系统的性能。