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Knowledge graph construction with structure and parameter learning for indoor scene design 被引量:3
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作者 Yuan Liang Fei Xu +2 位作者 Song-Hai Zhang Yu-Kun Lai Taijiang Mu 《Computational Visual Media》 CSCD 2018年第2期123-137,共15页
We consider the problem of learning a representation of both spatial relations and dependencies between objects for indoor scene design.We propose a novel knowledge graph framework based on the entity-relation model f... We consider the problem of learning a representation of both spatial relations and dependencies between objects for indoor scene design.We propose a novel knowledge graph framework based on the entity-relation model for representation of facts in indoor scene design, and further develop a weaklysupervised algorithm for extracting the knowledge graph representation from a small dataset using both structure and parameter learning. The proposed framework is flexible, transferable, and readable. We present a variety of computer-aided indoor scene design applications using this representation, to show the usefulness and robustness of the proposed framework. 展开更多
关键词 knowledge graph scene design structure learning parameter learning
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Innovative Design and Management in the Context of Virtual-Real Scenarios 被引量:1
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作者 Yong Wang Tingting Liu Jiang Zhu 《计算机科学与技术汇刊(中英文版)》 2022年第1期43-50,共8页
From virtual technology,the Internet to the meta-universe,around the creation of virtual and real isomorphism and immersive experience venues,an innovative integration model and innovative design concept integrating t... From virtual technology,the Internet to the meta-universe,around the creation of virtual and real isomorphism and immersive experience venues,an innovative integration model and innovative design concept integrating the three major fields of"science and technology+art+culture"have been opened,and the method of today's design industry management model has also been shaped.The author,ground on design originality and experience,intends to source feasible exhibition design tactics from the"presence"design and implementation project that integrates immersive display and performances.From this,efforts are invested in sorting specific innovative design patterns referring to ongoing cases of Metaverse,thereby charting course for prospective design projects. 展开更多
关键词 scene Innovation design Atmosphere Aesthetics Project Management Virtual-Real Integration Metaverse scene design
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数字场景下品牌形象设计的机制与表现 被引量:1
3
作者 方敏 孙同文 《湖南大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2024年第2期119-126,共8页
在数字化时代,品牌形象设计与数字场景之间建立了深刻的联系。这种关联体现在品牌形象设计对数字媒介的响应,以及与人文和社会场景的交融。这揭示了品牌形象设计的新机制和新表现。通过采用场景理论模型,构建基于人、机、物的数字场景,... 在数字化时代,品牌形象设计与数字场景之间建立了深刻的联系。这种关联体现在品牌形象设计对数字媒介的响应,以及与人文和社会场景的交融。这揭示了品牌形象设计的新机制和新表现。通过采用场景理论模型,构建基于人、机、物的数字场景,进而分析了这种关联对品牌形象设计在共构、交互和认知性方面的生发机制。进一步阐述了随着数字技术的嵌入和互联,品牌形象在新的补贴机制、关系机制下设计范式的转变,以及对人、机、物生产关系的改变,以此探讨数字场景对品牌形象设计的影响,以及在新语境下品牌形象设计的内涵和外延。 展开更多
关键词 数字化 品牌形象设计 场景理论 机制建构
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场景化电子地图设计概念框架及实践
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作者 亢孟军 陈舒颖 +3 位作者 翁敏 苏世亮 杜清运 王少一 《测绘学报》 EI CSCD 北大核心 2024年第11期2064-2074,共11页
随着空间数据要素的丰富和场景差异粒度细化,同质化的电子地图严重影响空间数据辅助决策效果。本文提出一种场景化电子地图设计概念框架,明确了应用场景的定义和分类规则,确定了应用主题、客观环境、目标用户和制图内容4大类别,并归纳... 随着空间数据要素的丰富和场景差异粒度细化,同质化的电子地图严重影响空间数据辅助决策效果。本文提出一种场景化电子地图设计概念框架,明确了应用场景的定义和分类规则,确定了应用主题、客观环境、目标用户和制图内容4大类别,并归纳出差异化场景对电子地图的内在要求。根据上述要求,本文提出了一种场景化电子地图设计方法,通过场景暗示的符号系统搭建、语义驱动的符素组合表达等具体的设计手段,完成电子地图设计。列举3个需求案例,从场景提取、数据组织和电子地图设计整个流程验证本文方法,通过认知试验表明:基于本文方法设计的场景化电子地图在视觉处理、视觉搜索、认知负担方面的有效性,以及认知效果的预期一致性,为场景化电子地图设计提供了理论依据和实践路径。 展开更多
关键词 电子地图设计 地图认知 应用场景 符号
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场景化视角下治愈系灯具设计探析
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作者 康丽娟 周科 《工业设计》 2024年第2期33-36,共4页
紧张、焦虑、恐慌、害怕、悲伤等负面情绪不仅会影响人们的身心健康,更会对人们的生活及工作造成负面影响。文章从日常生活中每天都会接触到的灯具产品出发进行研究,旨在探讨如何通过合理的治愈系设计,让灯具产品来缓解受众所承受的心... 紧张、焦虑、恐慌、害怕、悲伤等负面情绪不仅会影响人们的身心健康,更会对人们的生活及工作造成负面影响。文章从日常生活中每天都会接触到的灯具产品出发进行研究,旨在探讨如何通过合理的治愈系设计,让灯具产品来缓解受众所承受的心理压力。除了为人们提供更健康的灯具产品,让人们工作生活中的心情亦能得到舒缓、安抚、放松和治愈。基于场景化视角探讨了治愈系灯具产品设计的价值,深入分析了治愈系灯具产品设计的原则。 展开更多
关键词 工业设计 场景化设计 治愈系 灯具设计 产品设计
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数据库及虚拟绘画技术在“天涯明月刀”原画人物与场景设计中的运用与发展
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作者 王岚 《丝网印刷》 2024年第19期116-118,共3页
基于“天涯明月刀”原画人物与场景设计视角,针对数据库及虚拟绘画技术在该领域的应用和发展进行了观点的论述,为在人物与场景设计中运用数据库以及虚拟绘画技术提升原画设计创作水平,带来更多创新和突破。
关键词 原画 人物与场景设计 数据库 虚拟绘画技术
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中国现代丝绸文化记忆的数字化设计研究(1949—1988年) 被引量:2
7
作者 陈果 龚建培 张志贤 《丝绸》 CAS CSCD 北大核心 2024年第2期9-18,共10页
1949—1988年的中国现代丝绸文化是中国社会从新民主主义过渡到社会主义探索时期,再到改革开放的历史进程中,在文化和经济建设方面的一个缩影。这一时期的丝绸文化虽由文献、档案、实物等媒介保存着历史情境和社会框架下重建文化记忆的... 1949—1988年的中国现代丝绸文化是中国社会从新民主主义过渡到社会主义探索时期,再到改革开放的历史进程中,在文化和经济建设方面的一个缩影。这一时期的丝绸文化虽由文献、档案、实物等媒介保存着历史情境和社会框架下重建文化记忆的种种特质,却也面临着记忆个体淡出、记忆媒介分散、记忆传播低效等问题。为了活化中国现代丝绸文化记忆,本文以文化记忆理论为指导,论述了中国现代丝绸文化记忆现状,从记忆内涵、记忆媒介的维度重新梳理其内在结构,并结合信息可视化设计、APP交互设计、3D虚拟场景设计等数字化设计方法,探讨了中国现代丝绸文化复述、复现与复活的新思路及新路径。 展开更多
关键词 文化记忆 丝绸文化 数字化设计 中国现代 知识图谱 交互设计 虚拟场景设计
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博物馆教育视角下的交互叙事设计研究
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作者 唐琳 贾倩文 +1 位作者 李颖 常瑜 《家具与室内装饰》 北大核心 2024年第10期124-131,共8页
为提高博物馆的教育价值,为观众创造更富有启发性和个性化的学习环境,本研究基于交互叙事理论探索博物馆交互设计方法。首先梳理博物馆交互设计的发展历程,探讨交互叙事在提升博物馆教育成效方面的优势。其次在博物馆教育建构主义视角... 为提高博物馆的教育价值,为观众创造更富有启发性和个性化的学习环境,本研究基于交互叙事理论探索博物馆交互设计方法。首先梳理博物馆交互设计的发展历程,探讨交互叙事在提升博物馆教育成效方面的优势。其次在博物馆教育建构主义视角下梳理交互叙事的特点,构建博物馆数字化场景交互叙事设计方法与流程。最后以天津博物馆交互投影项目为例开展设计实践,验证方法有效性。将交互叙事理论应用于博物馆数字化场景交互设计,有利于增强展览的互动性和观众的参与度,为博物馆履行其教育职责提供创新的途径。 展开更多
关键词 博物馆教育 交互设计 交互叙事 数字化场景 建构主义
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场景经济视域下的露营产品设计研究 被引量:2
9
作者 王浩然 曹鸣 《设计》 2024年第8期95-98,共4页
从场景经济的背景出发,研究在当前经济消费背景和露营生活方式下露营产品的创新设计策略与方法,优化用户在露营场景下的产品使用体验。对场景经济相关理论概念进行梳理,参考场景理论和场景化架构理论,提取场景经济视域下露营生活方式和... 从场景经济的背景出发,研究在当前经济消费背景和露营生活方式下露营产品的创新设计策略与方法,优化用户在露营场景下的产品使用体验。对场景经济相关理论概念进行梳理,参考场景理论和场景化架构理论,提取场景经济视域下露营生活方式和用户消费特征,构建场景经济视域下的核心露营场景,结合露营产品消费场景,提炼用户需求与设计机会点。提出场景经济视域下露营产品设计策略。从场景的视角和场景经济的背景出发,提出露营产品的创新设计路径,为相关产品设计提供参考。 展开更多
关键词 场景经济 露营产品 场景理论 设计策略 用户体验
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虚拟荔枝果园建模与采摘行为仿真研究 被引量:1
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作者 姚书杰 王红军 林俊强 《农机化研究》 北大核心 2024年第11期6-12,共7页
随着5G技术的发展和应用,基于数字孪生技术的虚拟果园成为智慧果园管理的新模式。为此,基于物联网数据信息采集,提出了一种虚拟荔枝果园模型构建及采摘行为仿真平台构建方法。首先,分析了荔枝果园的组成要素,并使用3dmax、SolidWorks等... 随着5G技术的发展和应用,基于数字孪生技术的虚拟果园成为智慧果园管理的新模式。为此,基于物联网数据信息采集,提出了一种虚拟荔枝果园模型构建及采摘行为仿真平台构建方法。首先,分析了荔枝果园的组成要素,并使用3dmax、SolidWorks等工具进行了单元模型构建,运用面向对象技术搭建了荔枝果园虚拟场景平台。基于虚拟仿真软件Unity3D,综合三维建模软件与脚本代码,搭建了采摘机器人采摘试验平台,实现了采摘机器人路径规划仿真,并研发了虚拟荔枝果园三维全景虚拟漫游系统。通过虚拟实验平台设置不同的采摘场景,仿真分析获取优化的采摘决策,可预测采摘机器人的真实作业性能,降低采收作业成本。 展开更多
关键词 采摘机器人 UNITY3D 虚拟仿真 虚拟设计 虚拟场景 路径规划
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机载嵌入式训练系统飞行试验及评价方法
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作者 权家乐 韩春永 +1 位作者 雒永岗 张瑞 《科学技术与工程》 北大核心 2024年第23期10118-10124,共7页
机载嵌入式训练系统是实现随时随地面向真实作战场景训练的机载设备,通过飞行试验可对其指标符合性、设计一致性、使用有效性等进行综合考核。首先分析了嵌入式训练系统的工作模式及系统功能;其次提出了基于三维结构的飞行试验需求分析... 机载嵌入式训练系统是实现随时随地面向真实作战场景训练的机载设备,通过飞行试验可对其指标符合性、设计一致性、使用有效性等进行综合考核。首先分析了嵌入式训练系统的工作模式及系统功能;其次提出了基于三维结构的飞行试验需求分析方法及面向作战任务的飞行试验场景设计方法;并进一步形成了基于改进Sigmoid函数的定量指标评价方法及基于模糊综合评判的定性指标评价方法。最后基于实际试飞完成实证。结果表明提出的试验设计方法及评价方法的可用性和合理性。 展开更多
关键词 机载嵌入式训练系统 试验需求分析 试验场景设计 定量定性指标评价
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基于多模态的急救车载无人机设计研究
12
作者 田驰 傅吉清 《设计》 2024年第20期96-100,共5页
本研究旨在对无人机进行创新设计,在多模态理论的指导下,提高急救车驾驶场景下其他车辆驾驶人员的反应效率以提升患者的存活率。首先通过分析系统急救场景的全流程得出本研究的重要性,随后深入急救场景对利益相关者的行为和心理进行细... 本研究旨在对无人机进行创新设计,在多模态理论的指导下,提高急救车驾驶场景下其他车辆驾驶人员的反应效率以提升患者的存活率。首先通过分析系统急救场景的全流程得出本研究的重要性,随后深入急救场景对利益相关者的行为和心理进行细致剖析,得出本文拟解决的问题,并分析得出可以通过视觉和听觉的信息传达来敦促其正确驾驶从而提高其反应速度,之后将多模态理论介入无人机产品设计,并得出基于多模态理论的急救车载无人机设计模型,基于该理论模型,最终输出一套完整的设计实践。理论与实践均表明,基于多模态理论的急救车载无人机设计研究在设计者的设计过程中确实起到了积极的作用。这将为其他急救场景下的产品设计者以及无人机产品设计者提供参考,在一定程度上可促进我国急救车相关产品产业的发展。 展开更多
关键词 无人机 创新设计 多模态理论 急救车驾驶场景 产品设计
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“数字健康”——浅议数据驱动下的人居健康设计发展
13
作者 仲文 龙灏 《西部人居环境学刊》 CSCD 北大核心 2024年第4期38-45,共8页
基于多源数据和智能技术的大数据技术为城市规划与建筑师提供了客观认知和重塑健康人居环境的方法和途径。当前,大数据技术在城市人居健康设计领域已形成了若干研究和实践探索,本文旨在厘清这些研究的内容体系、现状问题和潜在应用方向... 基于多源数据和智能技术的大数据技术为城市规划与建筑师提供了客观认知和重塑健康人居环境的方法和途径。当前,大数据技术在城市人居健康设计领域已形成了若干研究和实践探索,本文旨在厘清这些研究的内容体系、现状问题和潜在应用方向,帮助研究和设计者应对人居健康设计发展中现实问题。首先,结合健康中国规划纲要和战略,提出将人类从“疾病预防”到“健康促进”紧密联系的城市开放空间、医疗建筑、医养结合设施作为关键议题;在此基础上,进一步对大数据技术在人居健康设计中的交叉研究进展——包括“健康效益量化”“医疗设计效率”和“医养结合协同”三个方面——进行总结梳理,并分别论述了研究与设计环节出现的问题和未来应用发展的路径;最后提出未来依托大数据技术构建医养结合服务模式转型设计策略的构想。本文为数据驱动下的健康设计发展提供了参考。 展开更多
关键词 数据驱动 健康人居场景 医疗设计 医养结合 人工智能
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融合人工智能技术与AR实景技术的家装平台 被引量:1
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作者 吴桂纯 陈梓璇 +2 位作者 李秋辉 唐一星 张金婷 《科技创新与生产力》 2024年第1期138-141,共4页
本文指出随着信息时代的飞速发展,人们的生活水平不断提高,对于居家环境的要求随之提高。以家装设计行业为研究对象,本文以AR技术、3D建模等理论为支撑,开发了一个虚拟现实家装设计App。该App功能齐全,满足客户需求以及商家运营需求,性... 本文指出随着信息时代的飞速发展,人们的生活水平不断提高,对于居家环境的要求随之提高。以家装设计行业为研究对象,本文以AR技术、3D建模等理论为支撑,开发了一个虚拟现实家装设计App。该App功能齐全,满足客户需求以及商家运营需求,性能良好,经过测试,达到了预期效果,可用于实际中,帮助更多家装用户规避骗局、提升生活品质。 展开更多
关键词 家装 AR 3D模拟场景 云设计
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基于场景理论的病区物流机器人设计策略
15
作者 徐进 巩淼森 《设计》 2024年第8期102-105,共4页
为医院病区提供更好的物流配送服务效率和用户体验,助力病区服务实现智能化、数字化升级。利用场景化设计流程与方法,提出场景驱动下的病区物流机器人产品系统设计流程。在场景构成要素模型引导下挖掘和梳理病区物流场景设计需求,推导... 为医院病区提供更好的物流配送服务效率和用户体验,助力病区服务实现智能化、数字化升级。利用场景化设计流程与方法,提出场景驱动下的病区物流机器人产品系统设计流程。在场景构成要素模型引导下挖掘和梳理病区物流场景设计需求,推导出产品系统设计定位。探索场景化视角下病区物流机器人需要从物流功能性,场景适应性,服务数字化以及人机交互体验四个维度展开的设计策略。为公共场景下智能设备的设计研究提供新思路。 展开更多
关键词 医院病区 物流机器人 产品设计 场景理论 场景思维
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舞台场景设计中的视觉传达技术应用路径 被引量:1
16
作者 龚天圆 《鞋类工艺与设计》 2024年第4期81-83,共3页
在现代舞台场景设计中,更为强调视觉传达综合性,即整合多种艺术表现元素,形成良好视觉传达效果。本文基于视觉传达视角,全面分析舞台场景设计功能,通过对比度及平衡度,探究舞台视觉传达原则。在此基础上,总结舞台场景设计创新应用路径,... 在现代舞台场景设计中,更为强调视觉传达综合性,即整合多种艺术表现元素,形成良好视觉传达效果。本文基于视觉传达视角,全面分析舞台场景设计功能,通过对比度及平衡度,探究舞台视觉传达原则。在此基础上,总结舞台场景设计创新应用路径,设计人员应重视舞台场景设计细节,合理运用现代技术,凸显视觉传达主题,以此强化舞台设计效果。 展开更多
关键词 舞台场景设计 视觉传达 技术应用 应用路径
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基于Kano模型的三维手势游戏交互体验设计研究
17
作者 刘瑜兴 王淑侠 《信息技术》 2024年第2期99-107,共9页
针对当前手势体验设计中用户需求功能满意度不足的情况,提出基于Kano模型的三维手势体验设计研究。通过体验者的实验数据分析功能需求,准确定位三维手势游戏交互的功能要素的优先级,引入粗数分析用户需求功能权重,构建基于Kano模型的三... 针对当前手势体验设计中用户需求功能满意度不足的情况,提出基于Kano模型的三维手势体验设计研究。通过体验者的实验数据分析功能需求,准确定位三维手势游戏交互的功能要素的优先级,引入粗数分析用户需求功能权重,构建基于Kano模型的三维手势游戏交互系统。用户属性功能划分后,在此基础上分析用户满意度,计算需求度的功能属性优先级,排序用户需求权重,为三维手势游戏交互体验设计提供设计思路和解决方法。 展开更多
关键词 用户需求 KANO模型 三维手势游戏交互场景 体验设计 功能设计
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叙事性设计视角下的丝巾设计研究
18
作者 刘崴 吴聪 严同彤 《设计》 2024年第13期144-147,共4页
借助叙事性设计理论,并总结其运用于丝巾图案设计中的方法,触动消费者情感。在研究中分别对其主题立意、场景表达与细节刻画3部分进行剖析,从丝巾的构图、图形以及色彩3个角度出发,分析其元素在丝巾中的叙事性方式,最终运用故事性场景... 借助叙事性设计理论,并总结其运用于丝巾图案设计中的方法,触动消费者情感。在研究中分别对其主题立意、场景表达与细节刻画3部分进行剖析,从丝巾的构图、图形以及色彩3个角度出发,分析其元素在丝巾中的叙事性方式,最终运用故事性场景构建的方式进行丝巾图案设计。此方法为丝巾设计提供了新的创新路径,同时深化了消费者对丝巾中情感的理解与认知。 展开更多
关键词 叙事性设计 丝巾 情感 故事性 场景
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煤矿灾害应急救援虚拟演练仿真系统研发及培训应用
19
作者 宋立兵 王英伟 尚国银 《中国矿业》 北大核心 2024年第S01期219-222,229,共5页
针对煤矿井下救援场景复杂、历史救援案例难以复盘、救援培训难度大、成本高等问题,本文基于某矿区既有技术设备情况、顶层规划煤矿灾害应急救援虚拟演练仿真系统技术要求及思路,对360°环幕系统、VR智能虚拟演练终端及其系统集成... 针对煤矿井下救援场景复杂、历史救援案例难以复盘、救援培训难度大、成本高等问题,本文基于某矿区既有技术设备情况、顶层规划煤矿灾害应急救援虚拟演练仿真系统技术要求及思路,对360°环幕系统、VR智能虚拟演练终端及其系统集成安装进行设计,研发了任意设置技术的场景设计软件和沉浸式模拟实战演练及考评软件,可实现任意设置灾区灾害场景及参数进行沉浸式模拟实战训练,并进行模拟救灾演练效果客观评价,研究成果对于进一步推动虚拟现实技术在应急救援和安全管理等方面的发展具有重要意义。 展开更多
关键词 煤矿救援 仿真系统 场景设计 软件研发 虚拟演练
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“观”与“演”互动下古典园林中场景-情节空间研究
20
作者 曹宇超 张楠 丁梦月 《古建园林技术》 2024年第5期66-72,共7页
古典园林观演以一种审美事件结构建立起参与主体与空间组织的关联,打破观看与表演二元对立的界限,引发对“观”与“演”交互机制下空间营建策略的思考。以可操作的设计方法确立现象学介入场所研究的途径:在主体“观”的视角下,将“演”... 古典园林观演以一种审美事件结构建立起参与主体与空间组织的关联,打破观看与表演二元对立的界限,引发对“观”与“演”交互机制下空间营建策略的思考。以可操作的设计方法确立现象学介入场所研究的途径:在主体“观”的视角下,将“演”作为客体对象,从“互动感知-识别定位-动态展开”三个维度细分二者互动交流与事件空间建构的过程,由此归纳出背景垫衬、焦点主导、山水阐发、琴画合一四种场景(scenes)建构逻辑,以及悬念闪回、活动联结、回环收束三种情节(plots)编排方式。旨在以“事件”的视角更新园林认知,为当代空间的场所营造提供“园林”的营运方式。 展开更多
关键词 古典园林 “观”与“演” 场景-情节 设计方法 现象学
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