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Second Life与图书馆2.0的实现
1
作者
孙红莺
叶鹰
《数字图书馆论坛》
2009年第5期34-39,共6页
SecondLife是互联网上的三维虚拟生活,正好为实现图书馆2.0提供了技术平台。SecondLife虚拟世界不仅能提供一个个信息数字对象,还能创造一种经验。SecondLife中实现的虚拟图书馆正是一种图书馆2.0,表明图书馆可以借助SecondLife为...
SecondLife是互联网上的三维虚拟生活,正好为实现图书馆2.0提供了技术平台。SecondLife虚拟世界不仅能提供一个个信息数字对象,还能创造一种经验。SecondLife中实现的虚拟图书馆正是一种图书馆2.0,表明图书馆可以借助SecondLife为互联网用户提供更多具有创意的服务。
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关键词
secdnd
LIFE
图书馆2.0
虚拟生活
虚拟现实
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题名
Second Life与图书馆2.0的实现
1
作者
孙红莺
叶鹰
机构
浙江大学公共管理学院信息资源管理系
杭州师范大学理学院
浙江大学公共管理学院信息资源管理系
出处
《数字图书馆论坛》
2009年第5期34-39,共6页
文摘
SecondLife是互联网上的三维虚拟生活,正好为实现图书馆2.0提供了技术平台。SecondLife虚拟世界不仅能提供一个个信息数字对象,还能创造一种经验。SecondLife中实现的虚拟图书馆正是一种图书馆2.0,表明图书馆可以借助SecondLife为互联网用户提供更多具有创意的服务。
关键词
secdnd
LIFE
图书馆2.0
虚拟生活
虚拟现实
Keywords
Second Life, Library 2.0, Virtual life, Virtual reality
分类号
G250.76 [文化科学—图书馆学]
F719.5 [经济管理—产业经济]
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作者
出处
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1
Second Life与图书馆2.0的实现
孙红莺
叶鹰
《数字图书馆论坛》
2009
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