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Gamification in Education: A Study of Design-Based Learning in Operationalizing a Game Studio for Serious Games 被引量:1
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作者 James Hutson Ben Fulcher Joseph Weber 《Journal of Intelligent Learning Systems and Applications》 2022年第4期115-131,共17页
The gamification of learning has proven educational benefits, especially in secondary education. Studies confirm the successful engagement of students with improved time on task, motivation and learning outcomes. At t... The gamification of learning has proven educational benefits, especially in secondary education. Studies confirm the successful engagement of students with improved time on task, motivation and learning outcomes. At the same time, there remains little research on games and learning at the postsecondary level of education where traditional pedagogies remain the norm. Studies that have been conducted remain almost exclusively restricted to science programs, including medicine and engineering. Moreover, postsecondary subject-matter experts who have created their own gamified experiences often are forced to do so on an ad hoc basis either on their own, teaching themselves game engines, or with irregular support from experts in the field. But to ensure a well-designed, developed, and high-quality educational experience that leads to desired outcomes for a field, a sustainable infrastructure needs to be developed in institutions that have (or can partner with) others that have an established game design program. Moreover, such a design-based learning approach can be embedded within an existing studio model to help educate participants while producing an educational product. As such, this qualitative case study provides an example of the process of operationalizing a game design studio from pre-production through post-production, drawing from the design and development of the educational video game The Museum of the Lost VR (2022). The results, resources, and classification system presented are scalable and provide models for different sized institutions. Methods to develop a sustainable infrastructure are presented to ensure interdisciplinary partnerships across departments and institutions with game design programs to collaborate and create educational experiences that optimize user experience and learning outcomes. 展开更多
关键词 GAMIFICATION Game-Based Learning pedagogy Game studio Project Management Team Structure
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Bourriaud's Relational Aesthetics, Lacanian Aggressivity, and Teaching Contemporary Art History to Studio Art Students
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作者 Scott Contreras-Koterbay 《Journal of Literature and Art Studies》 2011年第3期190-200,共11页
Nicholas Bourriaud's relational aesthetics is regarded as a new approach to art history and criticism, but has recently been appropriated by many art programs as a pedagogical and productive strategy in the classroom... Nicholas Bourriaud's relational aesthetics is regarded as a new approach to art history and criticism, but has recently been appropriated by many art programs as a pedagogical and productive strategy in the classroom. While there is much that is positive in Bourriaud's ideas in the first sense, its translation into a studio situation is problematic. Offering a corrective through Lacanian psychoanalysis, with acknowledgement of additional figures with corresponding ideas, it is proposed that Bourriaud's ideas are valuable additions to pedagogy generally but are equally in need of modifications that encompass a critical understanding of the desire structures of both students and faculty. 展开更多
关键词 Bourriaud relational aesthetics Lacan pedagogy studio art art history
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基于虚拟设计工作室的建筑学教学方法初探 被引量:6
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作者 周祥 刘旭红 王瑜 《高等建筑教育》 2007年第4期123-125,共3页
由于自身独有的特点,欧美建筑学教育大多数是基于设计工作室进行的。基于工作室的教学方法对于理论联系实践,提高学生的创造力有着不可低估的作用,而中国的建筑学教育在这方面的实践却远远不够。通过信息网络技术建立的虚拟设计工作室... 由于自身独有的特点,欧美建筑学教育大多数是基于设计工作室进行的。基于工作室的教学方法对于理论联系实践,提高学生的创造力有着不可低估的作用,而中国的建筑学教育在这方面的实践却远远不够。通过信息网络技术建立的虚拟设计工作室可以弥补教学方法的不足,达到更好的教学效果。 展开更多
关键词 虚拟设计工作室 网络 教学方法 建筑学
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工作室教学法在高校服装设计专业的探索与实践
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作者 张冬冬 林晓芳 《山东纺织科技》 2018年第5期43-46,共4页
文章在目前服装设计专业教学存在的问题的基础上,阐述了工作室教学法的特色和创新点,并从教学内容、师资队伍、评价形式等方面提出了工作室教学法的构建思路,提供了一种培养高素质应用型人才的新方法。
关键词 服装设计专业 工作室教学 应用型高校 高素质应用型人才
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论欧洲可持续性设计教学模式及其启示——以诺丁汉大学和湖南大学建筑设计专业为例 被引量:2
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作者 谢菲 《大学教育科学》 CSSCI 北大核心 2015年第1期54-58,共5页
为适应新时代可持续发展大学教育所需,基于特色教学法,欧洲各大学对可持续性设计教学模式和方法的探索取得阶段性成果。本文以建筑设计工程专业为例,将可持续性设计课程划分为专业课程(设计课程/studio)、其他核心课程、可持续知识与理... 为适应新时代可持续发展大学教育所需,基于特色教学法,欧洲各大学对可持续性设计教学模式和方法的探索取得阶段性成果。本文以建筑设计工程专业为例,将可持续性设计课程划分为专业课程(设计课程/studio)、其他核心课程、可持续知识与理论、其他教学整合法和技能培训四个部分,分析总结了其教学模式及教学特点。文中结合中英两所大学建筑设计专业课程进行具体分析,建议中国可持续性设计教育借鉴欧洲教学模式,强调教育方法的专业针对性与实践性、跨学科统一性、教学递进性和终生延续性,加强团队合作化训练、提高整合与研究能力。 展开更多
关键词 特色教学法 可持续设计 设计工作坊教学 教学整合方法 课程设置模式
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2019年创新教学报告(上) 被引量:2
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作者 丽贝卡·弗格森 蒂姆·库夫兰 +17 位作者 凯蒂尔·埃格兰德斯代尔 马克·盖德 克里斯多西·西罗多 加隆·希莱尔 德里克·琼斯 伊斯特林·乔尔斯 艾格尼丝·库库斯卡·休姆 帕特里克·麦克安德鲁 卡米拉·米西尤克 因贡·琼尼斯 巴特·雷恩泰 艾琳·斯坎伦 麦克·沙普尔斯 芭芭拉·沃森 马丁·韦勒 丹尼斯·怀特洛克 贺伊丽(翻译) 王炜(编校) 《当代职业教育》 2019年第2期102-112,共11页
《2019年创新教学报告》发布于2019年1月,是英国开放大学于2012年开始发布的该系列年度报告的第7篇。该系列报告探讨了世界教学和评价的新形式,以指导教师和政策制定者进行富有成效的创新。《2019年创新教学报告》提出了10种教学法,分... 《2019年创新教学报告》发布于2019年1月,是英国开放大学于2012年开始发布的该系列年度报告的第7篇。该系列报告探讨了世界教学和评价的新形式,以指导教师和政策制定者进行富有成效的创新。《2019年创新教学报告》提出了10种教学法,分别是趣味性学习、机器人辅助学习、去殖民化学习、基于无人机的学习、惊奇式学习、行动学习、虚拟工作室、基于地点的学习、思维可视化、同理心之根。这些教学方法已经开始流行,但尚未对教育产生深远影响。随着科技的发展,新技术和教学方法的结合越来越紧密,如何将技术浑然地融入教学,是值得认真思考的问题。 展开更多
关键词 教学法 趣味性学习 机器人辅助学习 去殖民化学习 基于无人机的学习 惊奇式学习 行动学习 虚拟工作室 基于地点的学习 思维可视化 同理心之根
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作为设计教学战略的异常事物与惯例辩证法——1996~2007哈佛大学第一学年工作室课程(英文)
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作者 普霄斯顿.斯科特.科恩 《新建筑》 2007年第6期40-43,共4页
在教育刚开始的阶段,核心课程教育是本源。第一年的核心课程教学受着双重的束缚。问题来源于这样一个认识:今天最好的建筑师不是那些有着杰出的想法或是卓越技术之人,而是那些能在所拥有的各种想法和所掌握的技术手段之间产生神奇魔力... 在教育刚开始的阶段,核心课程教育是本源。第一年的核心课程教学受着双重的束缚。问题来源于这样一个认识:今天最好的建筑师不是那些有着杰出的想法或是卓越技术之人,而是那些能在所拥有的各种想法和所掌握的技术手段之间产生神奇魔力之人。观念和技术的融合是难以传授的,也没有批评和论述的标准。因此,在建筑设计工作室里,主要的教学方式便是讲故事。积累起来的大量故事让人能通过类推的方式来表达那些难以直接描述的事情。教育的核心沿着两条平行的轨迹在运行:一条着眼于建筑和建造的类型学,另一条着眼于几何学和建构。不管是哪一个方面,那些自相矛盾和似是而非的问题总会扰乱在理论上协调一致的类型学或者事物的秩序,这种类型学或秩序作为一种手段将约定俗成的概念引入建筑学之中。意识到这个事实的建筑师必须完善他们固有的建筑观念,或者建立起与知识体系相协调的观念。总之,对问题的质疑成了建筑学中所有事情的主角,对问题的设计和如何敏锐感知这些问题成了设计教学的核心。 展开更多
关键词 教学战略 惯例辩证法 工作室课程
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通过虚拟工作室进行服务性学习
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作者 李晟京 蒋雨婷 《风景园林》 2016年第12期95-105,共11页
这篇研究探讨了视频会议技术在服务性学习工作室教学中的作用,以及在这一过程中如何加强社区参与的好处,同时探讨了佐治亚大学(University Georgia,简称UGA)环境和设计学院(College of Environment and Design)2014秋季学年的服务学习... 这篇研究探讨了视频会议技术在服务性学习工作室教学中的作用,以及在这一过程中如何加强社区参与的好处,同时探讨了佐治亚大学(University Georgia,简称UGA)环境和设计学院(College of Environment and Design)2014秋季学年的服务学习工作室项目中学生的学习体验。该项目是跨文化和多组织的活动,佐治亚大学学生与非洲裔美国人社区组织——新社区(New Communities)及佐治亚州奥尔巴尼的一个农业教育中心的当地学生合作。本文基于后期调查和参与观察,评估了技术和虚拟工作室教学在以下两个领域的成效:1)增加整个过程中的社区参与;2)为学生提供设计成图、表现和检验的完整经验(Zeisel,1984)。在此过程中,学生不仅与社区伙伴一同制定、交流设计理念,也通过视频会议的在线合作参与他们的设计交互测试。 展开更多
关键词 服务性学习工作室教学 视频会议 多机构和跨文化合作
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2019年创新教学报告(下)
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作者 丽贝卡·弗格森 蒂姆·库夫兰 +17 位作者 凯蒂尔·埃格兰德斯代尔 马克·盖德 克里斯多西·西罗多 加隆·希莱尔 德里克·琼斯 伊斯特林·乔尔斯 艾格尼丝·库库斯卡·休姆 帕特里克·麦克安德鲁 卡米拉·米西尤克 因贡·琼尼斯 巴特·雷恩泰 艾琳·斯坎伦 麦克·沙普尔斯 芭芭拉·沃森 马丁·韦勒 丹尼斯·怀特洛克 贺伊丽(翻译) 王炜(编校) 《当代职业教育》 2019年第3期104-112,共9页
《2019年创新教学报告》发布于2019年1月,是英国开放大学于2012年开始发布的该系列年度报告的第7篇。该系列报告探讨了世界教学和评价的新形式,以指导教师和政策制定者进行富有成效的创新。《2019年创新教学报告》提出了10种教学法,分... 《2019年创新教学报告》发布于2019年1月,是英国开放大学于2012年开始发布的该系列年度报告的第7篇。该系列报告探讨了世界教学和评价的新形式,以指导教师和政策制定者进行富有成效的创新。《2019年创新教学报告》提出了10种教学法,分别是趣味性学习、机器人辅助学习、去殖民化学习、基于无人机的学习、惊奇式学习、行动学习、虚拟工作室、基于地点的学习、思维可视化、同理心之根。这些教学方法已经开始流行,但尚未对教育产生深远影响。随着科技的发展,新技术和教学方法的结合越来越紧密,如何将技术浑然地融入教学,是值得认真思考的问题。 展开更多
关键词 教学法 趣味性学习 机器人辅助学习 去殖民化学习 基于无人机的学习 惊奇式学习 行动学习 虚拟工作室 基于地点的学习 思维可视化 同理心之根
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