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高速公路路基场景的动态建模
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作者 陈国军 王雯璇 +1 位作者 王乐康 耿润田 《计算机与数字工程》 2024年第7期2095-2100,2206,共7页
高速公路路基场景施工组织复杂,传统的路基三维建模需借助建模软件,无法实现动态建模。在路基场景实际融合的过程中可能出现地形场景覆盖填方路基表面,挖方路基浮于地形表面的情况。基于对上述问题的研究,论文提出了高速公路路基场景动... 高速公路路基场景施工组织复杂,传统的路基三维建模需借助建模软件,无法实现动态建模。在路基场景实际融合的过程中可能出现地形场景覆盖填方路基表面,挖方路基浮于地形表面的情况。基于对上述问题的研究,论文提出了高速公路路基场景动态建模的方法,提出利用形式表达式的方式表示路基参数化模型,实现高速公路路基施工过程实例化。利用基于Shader的多边形裁剪算法实现了路基与涵洞的重合部分的裁剪,利用带约束的Delaunay算法进行三角化解决路基与地形、涵洞与地形的融合问题。实验结果表明,根据论文实现的高速公路建模方法更为直观地展示了路基施工过程,同时增加了路基场景的真实感。 展开更多
关键词 动态建模 场景融合 shader算法 CDT
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基于Unity3D的池火辐射热虚拟现实研究 被引量:1
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作者 程乃伟 杜梦文 《科技风》 2018年第8期180-181,共2页
基于Unity引擎实现对池火辐射热以及消防员所受辐射热伤害可视化。首先Unity对油池火模拟,再编写Unity Shader Lab的光圈算法,实现辐射热安全距离可视化,结合RPG游戏架构实现基于Unity引擎的扑救演练严肃游戏开发,该课题对油池火灾的扑... 基于Unity引擎实现对池火辐射热以及消防员所受辐射热伤害可视化。首先Unity对油池火模拟,再编写Unity Shader Lab的光圈算法,实现辐射热安全距离可视化,结合RPG游戏架构实现基于Unity引擎的扑救演练严肃游戏开发,该课题对油池火灾的扑救演练及消防员辐射热保护有具有较高的理论及现实研究意义。 展开更多
关键词 UNITY3D 池火热辐射 shader光圈算法 虚拟现实
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