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一种动态水流生成新方法
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作者 齐敏 周加军 +1 位作者 李大健 崔赫琳 《电子设计工程》 2012年第8期43-45,48,共4页
随着虚拟现实的发展,对动态水流的效果要求也越来越高,为了进一步减小动态水流算法的复杂度和计算量,文中提出了一种利用柏林噪声扰动纹理和OpenGL的Shader语言联合产生动态水流的方法,该方法原理简单,效果非常接近于真实水流。通过柏... 随着虚拟现实的发展,对动态水流的效果要求也越来越高,为了进一步减小动态水流算法的复杂度和计算量,文中提出了一种利用柏林噪声扰动纹理和OpenGL的Shader语言联合产生动态水流的方法,该方法原理简单,效果非常接近于真实水流。通过柏林噪声扰动静态水面纹理来构造动态波面。再利用OpenGL Shader渲染语言进行水面渲染,同时利用OSG实现水面反射等效果,实验证明该方法可以实时模拟真实水流。 展开更多
关键词 虚拟现实 水流 柏林噪声 shader语言 OSG
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基于GPU的虚拟人物表情绘制
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作者 徐远纯 刘勇 《福建电脑》 2009年第4期99-99,90,共2页
本文提出了一种基于GPU的虚拟人物表情绘制方法,该方法运用了GPU运算技术,并且利用Shader语言处理插值数据,从而实现虚拟人物表情动画的快速绘制。实验表明,该方法简单有效,并有利于表情的绘制。
关键词 GPU 虚拟表情 shader语言
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