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题名一种动态水流生成新方法
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作者
齐敏
周加军
李大健
崔赫琳
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机构
西北工业大学
西北工业大学
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出处
《电子设计工程》
2012年第8期43-45,48,共4页
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文摘
随着虚拟现实的发展,对动态水流的效果要求也越来越高,为了进一步减小动态水流算法的复杂度和计算量,文中提出了一种利用柏林噪声扰动纹理和OpenGL的Shader语言联合产生动态水流的方法,该方法原理简单,效果非常接近于真实水流。通过柏林噪声扰动静态水面纹理来构造动态波面。再利用OpenGL Shader渲染语言进行水面渲染,同时利用OSG实现水面反射等效果,实验证明该方法可以实时模拟真实水流。
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关键词
虚拟现实
水流
柏林噪声
shader语言
OSG
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Keywords
virtual reality
flowing water
perlin noise
shader language
OSG
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于GPU的虚拟人物表情绘制
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作者
徐远纯
刘勇
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机构
江西景德镇陶瓷学院信息工程学院
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出处
《福建电脑》
2009年第4期99-99,90,共2页
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文摘
本文提出了一种基于GPU的虚拟人物表情绘制方法,该方法运用了GPU运算技术,并且利用Shader语言处理插值数据,从而实现虚拟人物表情动画的快速绘制。实验表明,该方法简单有效,并有利于表情的绘制。
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关键词
GPU
虚拟表情
shader语言
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TS958
[轻工技术与工程]
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