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小鼠二选一赌博实验范式设计及验证
1
作者
古玥琳
肖晓
《山东大学学报(医学版)》
CAS
北大核心
2024年第3期1-10,38,共11页
目的设计和验证一种小鼠赌博实验范式,为精神疾病模型相关的决策冲动行为提供客观的评估手段。方法本研究使用C57/BL6J小鼠验证实验范式。实验范式分为六个阶段任务,并设定每个阶段的完成标准与评价指标。阶段一为限食阶段,控制小鼠体...
目的设计和验证一种小鼠赌博实验范式,为精神疾病模型相关的决策冲动行为提供客观的评估手段。方法本研究使用C57/BL6J小鼠验证实验范式。实验范式分为六个阶段任务,并设定每个阶段的完成标准与评价指标。阶段一为限食阶段,控制小鼠体质量为初始值的85%;阶段二为装置适应阶段,小鼠只在操作箱内取食;阶段三为触屏取食阶段,分为三个任务(初始触屏任务、二选一触屏任务和单一选择触屏任务),训练小鼠触摸屏幕上的白色方块取食。阶段四为基础触屏任务,小鼠同样触摸白色方块取食,但增加了任务间的间隔时间且不设置不同的奖励和风险大小;阶段五为强制选择任务,强制小鼠触摸白色方块取食,学习不同方块代表的奖励和风险大小;阶段六为自由选择任务,小鼠自由选择高风险和低风险的方块获得不同大小的奖励,评价小鼠的决策冲动行为。结果各小鼠的装置适应阶段适应效果良好;触屏取食任务训练次数均大于130次/d;基础触屏任务正确率高于80.00%,错过率低于20.00%;强制选择任务的训练次数高于80次/d,正确率稳定在100.00%;自由选择任务训练次数高于60次/d,高风险选择比例在20.00%~30.00%。结论相较于其他范式,此范式训练后小鼠的准确率更高,避免了惩罚机制,提供了一种奖励依赖的决策冲动行为研究方法,对深入理解多种神经精神疾病的神经机制及其治疗方法的开发具有理论和应用价值。
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关键词
行为范式
决策冲动
小鼠
奖励
斯金纳箱
原文传递
人人手中的斯金纳箱——操作性条件反射在手机界面设计中的作用
被引量:
3
2
作者
蔡涛
《艺术与设计(理论版)》
2017年第3期87-89,共3页
斯金纳箱是操作性条件反射的实验装置,触屏手机界面中使用了很多斯金纳箱式的设计,即迎合用户的动物性本能,用逐步强化的方式让用户完成复杂的任务。互联网、大数据等数字技术也为用户行为的及时强化提供了有利条件。斯金纳箱式的设计...
斯金纳箱是操作性条件反射的实验装置,触屏手机界面中使用了很多斯金纳箱式的设计,即迎合用户的动物性本能,用逐步强化的方式让用户完成复杂的任务。互联网、大数据等数字技术也为用户行为的及时强化提供了有利条件。斯金纳箱式的设计容易让用户形成依赖,有助于扩大用户群,却不能满足有创造性交互需求的人群。操作性条件反射可以强化和塑造用户的行为,但设计师不应借此一味满足用户的动物性本能,还应设法增加用户选择、探索和个性化交互的机会。
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关键词
斯金纳箱
操作性条件反射
界面设计
原文传递
题名
小鼠二选一赌博实验范式设计及验证
1
作者
古玥琳
肖晓
机构
复旦大学类脑智能科学与技术研究院认知神经科学中心
出处
《山东大学学报(医学版)》
CAS
北大核心
2024年第3期1-10,38,共11页
基金
国家重点研发计划(2019YFA0709504)
科技创新2030“脑科学与类脑研究”重大项目(2021ZD0202805)。
文摘
目的设计和验证一种小鼠赌博实验范式,为精神疾病模型相关的决策冲动行为提供客观的评估手段。方法本研究使用C57/BL6J小鼠验证实验范式。实验范式分为六个阶段任务,并设定每个阶段的完成标准与评价指标。阶段一为限食阶段,控制小鼠体质量为初始值的85%;阶段二为装置适应阶段,小鼠只在操作箱内取食;阶段三为触屏取食阶段,分为三个任务(初始触屏任务、二选一触屏任务和单一选择触屏任务),训练小鼠触摸屏幕上的白色方块取食。阶段四为基础触屏任务,小鼠同样触摸白色方块取食,但增加了任务间的间隔时间且不设置不同的奖励和风险大小;阶段五为强制选择任务,强制小鼠触摸白色方块取食,学习不同方块代表的奖励和风险大小;阶段六为自由选择任务,小鼠自由选择高风险和低风险的方块获得不同大小的奖励,评价小鼠的决策冲动行为。结果各小鼠的装置适应阶段适应效果良好;触屏取食任务训练次数均大于130次/d;基础触屏任务正确率高于80.00%,错过率低于20.00%;强制选择任务的训练次数高于80次/d,正确率稳定在100.00%;自由选择任务训练次数高于60次/d,高风险选择比例在20.00%~30.00%。结论相较于其他范式,此范式训练后小鼠的准确率更高,避免了惩罚机制,提供了一种奖励依赖的决策冲动行为研究方法,对深入理解多种神经精神疾病的神经机制及其治疗方法的开发具有理论和应用价值。
关键词
行为范式
决策冲动
小鼠
奖励
斯金纳箱
Keywords
Behavioral paradigm
Decision impulsivity
Mice
Reward
skinner box
分类号
Q95-33 [生物学—动物学]
原文传递
题名
人人手中的斯金纳箱——操作性条件反射在手机界面设计中的作用
被引量:
3
2
作者
蔡涛
机构
同济大学艺术与传媒学院
出处
《艺术与设计(理论版)》
2017年第3期87-89,共3页
文摘
斯金纳箱是操作性条件反射的实验装置,触屏手机界面中使用了很多斯金纳箱式的设计,即迎合用户的动物性本能,用逐步强化的方式让用户完成复杂的任务。互联网、大数据等数字技术也为用户行为的及时强化提供了有利条件。斯金纳箱式的设计容易让用户形成依赖,有助于扩大用户群,却不能满足有创造性交互需求的人群。操作性条件反射可以强化和塑造用户的行为,但设计师不应借此一味满足用户的动物性本能,还应设法增加用户选择、探索和个性化交互的机会。
关键词
斯金纳箱
操作性条件反射
界面设计
Keywords
skinner box
operant conditioning
UI design
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
小鼠二选一赌博实验范式设计及验证
古玥琳
肖晓
《山东大学学报(医学版)》
CAS
北大核心
2024
0
原文传递
2
人人手中的斯金纳箱——操作性条件反射在手机界面设计中的作用
蔡涛
《艺术与设计(理论版)》
2017
3
原文传递
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