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11~14岁超常儿童与普通儿童问题解决能力的发展比较
被引量:
15
1
作者
张博
黎坚
+1 位作者
徐楚
李一茗
《心理学报》
CSSCI
CSCD
北大核心
2014年第12期1823-1834,共12页
以北京市某中学和某小学11-14岁之间294名学生为被试,其中超常儿童131人,普通儿童163人。采用推箱子任务,结合横断比较和纵向追踪数据,从认知能力、元认知能力和认知效率三个维度来考察超常儿童与普通儿童问题解决能力的发展差异。...
以北京市某中学和某小学11-14岁之间294名学生为被试,其中超常儿童131人,普通儿童163人。采用推箱子任务,结合横断比较和纵向追踪数据,从认知能力、元认知能力和认知效率三个维度来考察超常儿童与普通儿童问题解决能力的发展差异。结果发现超常儿童在问题解决能力的三个维度上均优于普通儿童,两类儿童问题解决能力的发展模式不一致:超常儿童的问题解决能力发展先快后慢,快速发展期在11-12岁半之间;普通儿童的问题解决能力发展先慢后快,快速发展期在12岁半-14岁之间。超常儿童与普通儿童的问题解决能力差异随年龄增大逐渐减小。
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关键词
超常儿童
问题解决能力
发展模式
推箱子
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职称材料
基于单片机的新型推箱子游戏设计
被引量:
1
2
作者
黄近秋
黄惠洪
《微型电脑应用》
2010年第5期32-34,38+73,共5页
本文设计了一种基于AT89C55单片机的新型推箱子游戏。系统以硬件为基础,通过若干子地图构建整个游戏区域,并根据操作规律设计了灵活的控制算法,最后采用C语言进行软件设计,通过TS160128点阵式液晶为载体显示数据,达到了具有人性化的操...
本文设计了一种基于AT89C55单片机的新型推箱子游戏。系统以硬件为基础,通过若干子地图构建整个游戏区域,并根据操作规律设计了灵活的控制算法,最后采用C语言进行软件设计,通过TS160128点阵式液晶为载体显示数据,达到了具有人性化的操作和美观的页面效果。
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关键词
AT89C55
推箱子
点阵式液晶
C语言
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职称材料
基于PROTEUS的推箱子游戏的设计和仿真
被引量:
2
3
作者
赵巧妮
《自动化技术与应用》
2017年第7期141-144,共4页
基于经典的推箱子游戏适不仅用于休闲娱乐,还可用于训练人的逻辑思维和思考能力,老少皆宜。因此采用单片机仿真软件PROTEUS和AT89S52单片机设计了一款推箱子的游戏,通过PROTEUS绘制推箱子游戏的外围硬件电路,用基于T6963C内核的液晶PG16...
基于经典的推箱子游戏适不仅用于休闲娱乐,还可用于训练人的逻辑思维和思考能力,老少皆宜。因此采用单片机仿真软件PROTEUS和AT89S52单片机设计了一款推箱子的游戏,通过PROTEUS绘制推箱子游戏的外围硬件电路,用基于T6963C内核的液晶PG160128A来做为推箱子游戏的显示屏,用keil软件设定了游戏规则,编写了相应的软件代码,通过PROTEUS仿真实验可实现箱子在显示屏上、下、左、右四个方向的任意移动,符合经典推箱子游戏的游戏规则,所以该设计方法是可行、可用、可推广的。
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关键词
PROTEUS
仿真
AT89S52
推箱子游戏
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职称材料
触屏版推箱子游戏中的走迷宫算法
4
作者
殷旭东
周思林
《计算机系统应用》
2014年第8期135-138,共4页
在Android等移动平台上的触屏版推箱子游戏中,游戏主角在触摸操作下的移动路径计算属于走迷宫算法.提出了一种基于右手法则、足迹标记和捷径优化的迷宫路径搜索算法,采用直行、沿墙搜索和路径优化三个步骤实现.经实际项目的应用验证,该...
在Android等移动平台上的触屏版推箱子游戏中,游戏主角在触摸操作下的移动路径计算属于走迷宫算法.提出了一种基于右手法则、足迹标记和捷径优化的迷宫路径搜索算法,采用直行、沿墙搜索和路径优化三个步骤实现.经实际项目的应用验证,该算法具有良好的有效性和高效性,能够满足游戏操作的实时性要求.
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关键词
走迷宫算法
推箱子游戏
触摸屏
路径搜索
ANDROID
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职称材料
利用游戏log-file预测学生推理能力和数学成绩--机器学习的应用
被引量:
18
5
作者
孙鑫
黎坚
符植煜
《心理学报》
CSSCI
CSCD
北大核心
2018年第7期761-770,共10页
以360名初中生为被试,使用推箱子游戏,结合游戏日志文件(log-file)和机器学习技术预测学生的推理能力和数学成绩。预测变量是从推箱子的过程数据中提取的一系列特征指标,结果变量是瑞文推理测验成绩和数学成绩,且均以25%为高低分组的临...
以360名初中生为被试,使用推箱子游戏,结合游戏日志文件(log-file)和机器学习技术预测学生的推理能力和数学成绩。预测变量是从推箱子的过程数据中提取的一系列特征指标,结果变量是瑞文推理测验成绩和数学成绩,且均以25%为高低分组的临界值转换为二分变量。结果发现,训练的模型预测推理能力最高能获得76.11%的查准率、65.72%的精确率、63.10%的查全率以及65.01%的F1得分;预测数学成绩最高能获得83.07%的查准率、73.70%的精确率、73.33%的查全率以及75.57%的F1得分。研究结果说明,机器学习建立的区分模型具有较好的预测效果,利用log-file所记录的游戏过程数据可以对个体的能力进行有效预测。
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关键词
电子游戏
推箱子
机器学习
推理能力
数学成绩
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职称材料
题名
11~14岁超常儿童与普通儿童问题解决能力的发展比较
被引量:
15
1
作者
张博
黎坚
徐楚
李一茗
机构
北京师范大学心理学院
应用实验心理北京市重点实验室
出处
《心理学报》
CSSCI
CSCD
北大核心
2014年第12期1823-1834,共12页
基金
教育部人文社会科学研究一般项目青年项目(09YJCXLX001)资助
文摘
以北京市某中学和某小学11-14岁之间294名学生为被试,其中超常儿童131人,普通儿童163人。采用推箱子任务,结合横断比较和纵向追踪数据,从认知能力、元认知能力和认知效率三个维度来考察超常儿童与普通儿童问题解决能力的发展差异。结果发现超常儿童在问题解决能力的三个维度上均优于普通儿童,两类儿童问题解决能力的发展模式不一致:超常儿童的问题解决能力发展先快后慢,快速发展期在11-12岁半之间;普通儿童的问题解决能力发展先慢后快,快速发展期在12岁半-14岁之间。超常儿童与普通儿童的问题解决能力差异随年龄增大逐渐减小。
关键词
超常儿童
问题解决能力
发展模式
推箱子
Keywords
intellectually-gifted
problem solving ability
developmental pattern
sokoban
分类号
B844 [哲学宗教—发展与教育心理学]
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职称材料
题名
基于单片机的新型推箱子游戏设计
被引量:
1
2
作者
黄近秋
黄惠洪
机构
广东省惠州学院电子科学系
出处
《微型电脑应用》
2010年第5期32-34,38+73,共5页
文摘
本文设计了一种基于AT89C55单片机的新型推箱子游戏。系统以硬件为基础,通过若干子地图构建整个游戏区域,并根据操作规律设计了灵活的控制算法,最后采用C语言进行软件设计,通过TS160128点阵式液晶为载体显示数据,达到了具有人性化的操作和美观的页面效果。
关键词
AT89C55
推箱子
点阵式液晶
C语言
Keywords
AT89C55
sokoban
Dot Matrix LCD
C Language
分类号
TP36 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
基于PROTEUS的推箱子游戏的设计和仿真
被引量:
2
3
作者
赵巧妮
机构
西南交通大学
湖南铁道职业技术学院
出处
《自动化技术与应用》
2017年第7期141-144,共4页
基金
湖南省教育厅科学研究课题(编号14C0754)
文摘
基于经典的推箱子游戏适不仅用于休闲娱乐,还可用于训练人的逻辑思维和思考能力,老少皆宜。因此采用单片机仿真软件PROTEUS和AT89S52单片机设计了一款推箱子的游戏,通过PROTEUS绘制推箱子游戏的外围硬件电路,用基于T6963C内核的液晶PG160128A来做为推箱子游戏的显示屏,用keil软件设定了游戏规则,编写了相应的软件代码,通过PROTEUS仿真实验可实现箱子在显示屏上、下、左、右四个方向的任意移动,符合经典推箱子游戏的游戏规则,所以该设计方法是可行、可用、可推广的。
关键词
PROTEUS
仿真
AT89S52
推箱子游戏
Keywords
PROTEUS
simulation
AT89S52
sokoban
game
分类号
TP317.6 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
触屏版推箱子游戏中的走迷宫算法
4
作者
殷旭东
周思林
机构
常熟理工学院计算机科学与工程学院
出处
《计算机系统应用》
2014年第8期135-138,共4页
文摘
在Android等移动平台上的触屏版推箱子游戏中,游戏主角在触摸操作下的移动路径计算属于走迷宫算法.提出了一种基于右手法则、足迹标记和捷径优化的迷宫路径搜索算法,采用直行、沿墙搜索和路径优化三个步骤实现.经实际项目的应用验证,该算法具有良好的有效性和高效性,能够满足游戏操作的实时性要求.
关键词
走迷宫算法
推箱子游戏
触摸屏
路径搜索
ANDROID
Keywords
Android
maze algorithm
sokoban
game
touch-screen
path searching
Android
分类号
TP301.6 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
利用游戏log-file预测学生推理能力和数学成绩--机器学习的应用
被引量:
18
5
作者
孙鑫
黎坚
符植煜
机构
北京师范大学心理学部
北京师范大学应用实验心理北京市重点实验室
出处
《心理学报》
CSSCI
CSCD
北大核心
2018年第7期761-770,共10页
基金
北京市教育科学“十二五”规划青年专项课题(CBA15048)资助.
文摘
以360名初中生为被试,使用推箱子游戏,结合游戏日志文件(log-file)和机器学习技术预测学生的推理能力和数学成绩。预测变量是从推箱子的过程数据中提取的一系列特征指标,结果变量是瑞文推理测验成绩和数学成绩,且均以25%为高低分组的临界值转换为二分变量。结果发现,训练的模型预测推理能力最高能获得76.11%的查准率、65.72%的精确率、63.10%的查全率以及65.01%的F1得分;预测数学成绩最高能获得83.07%的查准率、73.70%的精确率、73.33%的查全率以及75.57%的F1得分。研究结果说明,机器学习建立的区分模型具有较好的预测效果,利用log-file所记录的游戏过程数据可以对个体的能力进行有效预测。
关键词
电子游戏
推箱子
机器学习
推理能力
数学成绩
Keywords
video game
sokoban
machine learning
reasoning ability
mathematical achievement
分类号
B849 [哲学宗教—应用心理学]
G44 [哲学宗教—发展与教育心理学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
11~14岁超常儿童与普通儿童问题解决能力的发展比较
张博
黎坚
徐楚
李一茗
《心理学报》
CSSCI
CSCD
北大核心
2014
15
下载PDF
职称材料
2
基于单片机的新型推箱子游戏设计
黄近秋
黄惠洪
《微型电脑应用》
2010
1
下载PDF
职称材料
3
基于PROTEUS的推箱子游戏的设计和仿真
赵巧妮
《自动化技术与应用》
2017
2
下载PDF
职称材料
4
触屏版推箱子游戏中的走迷宫算法
殷旭东
周思林
《计算机系统应用》
2014
0
下载PDF
职称材料
5
利用游戏log-file预测学生推理能力和数学成绩--机器学习的应用
孙鑫
黎坚
符植煜
《心理学报》
CSSCI
CSCD
北大核心
2018
18
下载PDF
职称材料
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