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基于GPU加速的SDOG并行可视化实验
被引量:
5
1
作者
薄海光
吴立新
+1 位作者
余接情
谢磊
《地理与地理信息科学》
CSCD
北大核心
2013年第4期72-76,共5页
球体退化八叉树格网(Spherical Degenerated Octree Grid,SDOG)及其三元组模型为全球变化及地球系统科学研究提供了一种地表及其内外空间统一表达与建模的全球空间数据模型。然而,现有SDOG模型可视化效率较低,难以满足全球模式下空间数...
球体退化八叉树格网(Spherical Degenerated Octree Grid,SDOG)及其三元组模型为全球变化及地球系统科学研究提供了一种地表及其内外空间统一表达与建模的全球空间数据模型。然而,现有SDOG模型可视化效率较低,难以满足全球模式下空间数据快速可视化的要求。该文采用GPU并行计算技术实现SDOG模型可视化加速。通过分析SDOG模型可视化过程的并行特征,选取格网码(C)解码及三元组渲染两个过程进行GPU并行化,分别利用数据并行及直接显存渲染策略实现GPU加速;设计了两组实验进行测试,结果表明:1)GPU并行对C解码过程具有明显的加速效果,且随数据量增长加速效果更加突出,加速比达15倍;2)受系统构建、数据传递等因素制约,GPU并行对C解码过程的加速效果与GPU性能呈正相关,但不呈正比;3)直接显存渲染优化策略可有效提高SDOG的GPU并行渲染效率,渲染速度可提高1.5倍。
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关键词
球体退化八叉树格网(
sdog
)
GPU
可视化
并行计算
全球格网
空间数据
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职称材料
基于球体退化八叉树的全球三维网格与变形特征
被引量:
37
2
作者
吴立新
余接情
《地理与地理信息科学》
CSCD
北大核心
2009年第1期1-4,共4页
基于投影的度量空间变换为数字地球及数字区域建设带来了几何裂缝、投影变形等问题,解决问题的根本途径是摒弃投影,直接在球体流形空间建立统一的地球空间基础框架。该文将球面离散网格向球体内部扩展,基于球体退化八叉树提出一种全新...
基于投影的度量空间变换为数字地球及数字区域建设带来了几何裂缝、投影变形等问题,解决问题的根本途径是摒弃投影,直接在球体流形空间建立统一的地球空间基础框架。该文将球面离散网格向球体内部扩展,基于球体退化八叉树提出一种全新的全球三维空间网格剖分方法——球体退化八叉树网格(SDOG)。SDOG具有多层次、多分辨率特性,且网格单元面积、体积变形稳定,可对包括地球在内的任意球体进行有序的多层次三维空间剖分,可为全球空间数据集成组织与检索、多层次空间建模与可视化、地球系统科学研究等提供统一的地球空间基础框架。
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关键词
地球系统
地心坐标系
空间基础框架
全球三维网格
球体退化八叉树网格(
sdog
)
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职称材料
球体退化八叉树网格编码与解码研究
被引量:
18
3
作者
余接情
吴立新
《地理与地理信息科学》
CSCD
北大核心
2009年第1期5-9,31,共6页
球面离散网格只进行地球表面剖分,而球体退化八叉树网格(SDOG)可对整个球体空间进行多层次连续的三维递归剖分,且网格大小均匀、变形稳定,适合作为全球三维空间基础框架。该文研究SDOG的编码与解码问题,剖析了SDOG网格编码的原理,提出...
球面离散网格只进行地球表面剖分,而球体退化八叉树网格(SDOG)可对整个球体空间进行多层次连续的三维递归剖分,且网格大小均匀、变形稳定,适合作为全球三维空间基础框架。该文研究SDOG的编码与解码问题,剖析了SDOG网格编码的原理,提出两种网格编码方法,即单层次退化Z曲线填充编码(SDZ)和多层次退化Z曲线填充编码(MDZ),设计了相应的编码与解码算法。通过实验比较了SDZ、MDZ和QuaPA主码在编码效率、解码效率及编码长度方面的差异,结果表明MDZ是一种优异的多分辨率动态网格编码方法,可服务于基于SDOG的全球三维空间基础框架。
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关键词
网格编码
球体退化八叉树网格(
sdog
)
QuaPA编码
空间曲线
数字地球
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职称材料
SDOG-ESSG的几何分布规律及面邻近计算
被引量:
1
4
作者
余接情
吴立新
+1 位作者
贾永基
石珍
《中国矿业大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2015年第2期359-366,共8页
在剖析基于球体退化八叉树格网的地球系统空间格网(SDOG-ESSG)几何分布规律的基础上,对邻近计算方法进行推演与归纳,提出了SDOG-ESSG的面邻近算法.通过引进层域及纬域等核心概念,分别对格网的几何规律作定性和定量分析,导出SDOG-ESSG的...
在剖析基于球体退化八叉树格网的地球系统空间格网(SDOG-ESSG)几何分布规律的基础上,对邻近计算方法进行推演与归纳,提出了SDOG-ESSG的面邻近算法.通过引进层域及纬域等核心概念,分别对格网的几何规律作定性和定量分析,导出SDOG-ESSG的层、纬域数量、各向等价二分次数等计算方法,为后面面邻近的计算提供数学基础;在分析SDOG-ESSG几种可能的面邻近基础上,以层-列-行坐标系为媒介,通过将格网码转为层-列-行坐标,分多种情况进行讨论,给出层-列-行坐标系下的面邻近格网,并最终将格网的层-列-行坐标转换为格网码,实现任意格网码的面邻近格网计算.
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关键词
sdog
-ESSG
邻近计算
面邻近
几何分布规律
球体退化八叉树格网
原文传递
题名
基于GPU加速的SDOG并行可视化实验
被引量:
5
1
作者
薄海光
吴立新
余接情
谢磊
机构
中国矿业大学(北京)地球科学和测绘工程学院
中国矿业大学物联网(感知矿山)研究中心
北京师范大学环境演变与自然灾害教育部重点实验室
中国矿业大学环境与测绘学院
出处
《地理与地理信息科学》
CSCD
北大核心
2013年第4期72-76,共5页
基金
国家自然科学基金重点项目(40930104)
国家863计划项目(2011AA120302)
文摘
球体退化八叉树格网(Spherical Degenerated Octree Grid,SDOG)及其三元组模型为全球变化及地球系统科学研究提供了一种地表及其内外空间统一表达与建模的全球空间数据模型。然而,现有SDOG模型可视化效率较低,难以满足全球模式下空间数据快速可视化的要求。该文采用GPU并行计算技术实现SDOG模型可视化加速。通过分析SDOG模型可视化过程的并行特征,选取格网码(C)解码及三元组渲染两个过程进行GPU并行化,分别利用数据并行及直接显存渲染策略实现GPU加速;设计了两组实验进行测试,结果表明:1)GPU并行对C解码过程具有明显的加速效果,且随数据量增长加速效果更加突出,加速比达15倍;2)受系统构建、数据传递等因素制约,GPU并行对C解码过程的加速效果与GPU性能呈正相关,但不呈正比;3)直接显存渲染优化策略可有效提高SDOG的GPU并行渲染效率,渲染速度可提高1.5倍。
关键词
球体退化八叉树格网(
sdog
)
GPU
可视化
并行计算
全球格网
空间数据
Keywords
spherical degenerated octree grid (sdog)
GPU
visualization
parallel computing
Global Spatial
grid
(GSG)
spatial data
分类号
P208 [天文地球—地图制图学与地理信息工程]
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于球体退化八叉树的全球三维网格与变形特征
被引量:
37
2
作者
吴立新
余接情
机构
民政部/教育部减灾与应急管理研究院(北京师范大学)
中国矿业大学资源与安全工程学院
出处
《地理与地理信息科学》
CSCD
北大核心
2009年第1期1-4,共4页
基金
国家863计划项目(2006AA12Z216)
国家杰出青年基金项目(50525414)
国家自然科学基金项目(40571137)
文摘
基于投影的度量空间变换为数字地球及数字区域建设带来了几何裂缝、投影变形等问题,解决问题的根本途径是摒弃投影,直接在球体流形空间建立统一的地球空间基础框架。该文将球面离散网格向球体内部扩展,基于球体退化八叉树提出一种全新的全球三维空间网格剖分方法——球体退化八叉树网格(SDOG)。SDOG具有多层次、多分辨率特性,且网格单元面积、体积变形稳定,可对包括地球在内的任意球体进行有序的多层次三维空间剖分,可为全球空间数据集成组织与检索、多层次空间建模与可视化、地球系统科学研究等提供统一的地球空间基础框架。
关键词
地球系统
地心坐标系
空间基础框架
全球三维网格
球体退化八叉树网格(
sdog
)
Keywords
Earth system science
geocentric coordinate system
spatial fundamental framework
global 3D
grid
Sphere
degenerated
octree
grid
(sdog
)
分类号
P208 [天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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职称材料
题名
球体退化八叉树网格编码与解码研究
被引量:
18
3
作者
余接情
吴立新
机构
中国矿业大学资源与安全工程学院
民政部/教育部减灾与应急管理研究院(北京师范大学)
出处
《地理与地理信息科学》
CSCD
北大核心
2009年第1期5-9,31,共6页
基金
国家杰出青年基金项目(50525414)
国家自然科学基金项目(40571137)
国家863计划项目(2006AA12Z216)
文摘
球面离散网格只进行地球表面剖分,而球体退化八叉树网格(SDOG)可对整个球体空间进行多层次连续的三维递归剖分,且网格大小均匀、变形稳定,适合作为全球三维空间基础框架。该文研究SDOG的编码与解码问题,剖析了SDOG网格编码的原理,提出两种网格编码方法,即单层次退化Z曲线填充编码(SDZ)和多层次退化Z曲线填充编码(MDZ),设计了相应的编码与解码算法。通过实验比较了SDZ、MDZ和QuaPA主码在编码效率、解码效率及编码长度方面的差异,结果表明MDZ是一种优异的多分辨率动态网格编码方法,可服务于基于SDOG的全球三维空间基础框架。
关键词
网格编码
球体退化八叉树网格(
sdog
)
QuaPA编码
空间曲线
数字地球
Keywords
grid
coding
Sphere
degenerated
-
octree
grid
(sdog
)
QuaPA coding
space curve
digital Earth
分类号
P208 [天文地球—地图制图学与地理信息工程]
下载PDF
职称材料
题名
SDOG-ESSG的几何分布规律及面邻近计算
被引量:
1
4
作者
余接情
吴立新
贾永基
石珍
机构
中国矿业大学环境与测绘学院
中国矿业大学物联网(感知矿山)研究中心
出处
《中国矿业大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2015年第2期359-366,共8页
基金
国家自然科学基金重点项目(40930104)
国家自然科学基金青年项目(41301432)
+1 种基金
中央高校基本科研业务费专项资金项目(2013QNB10)
江苏省高校优势学科建设工程项目(PAPD)
文摘
在剖析基于球体退化八叉树格网的地球系统空间格网(SDOG-ESSG)几何分布规律的基础上,对邻近计算方法进行推演与归纳,提出了SDOG-ESSG的面邻近算法.通过引进层域及纬域等核心概念,分别对格网的几何规律作定性和定量分析,导出SDOG-ESSG的层、纬域数量、各向等价二分次数等计算方法,为后面面邻近的计算提供数学基础;在分析SDOG-ESSG几种可能的面邻近基础上,以层-列-行坐标系为媒介,通过将格网码转为层-列-行坐标,分多种情况进行讨论,给出层-列-行坐标系下的面邻近格网,并最终将格网的层-列-行坐标转换为格网码,实现任意格网码的面邻近格网计算.
关键词
sdog
-ESSG
邻近计算
面邻近
几何分布规律
球体退化八叉树格网
Keywords
sdog
-ESSG
neighbor calculation
face-neighbor
geometric distribution rules
spheroid
degenerated
octree
grid
分类号
P208 [天文地球—地图制图学与地理信息工程]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于GPU加速的SDOG并行可视化实验
薄海光
吴立新
余接情
谢磊
《地理与地理信息科学》
CSCD
北大核心
2013
5
下载PDF
职称材料
2
基于球体退化八叉树的全球三维网格与变形特征
吴立新
余接情
《地理与地理信息科学》
CSCD
北大核心
2009
37
下载PDF
职称材料
3
球体退化八叉树网格编码与解码研究
余接情
吴立新
《地理与地理信息科学》
CSCD
北大核心
2009
18
下载PDF
职称材料
4
SDOG-ESSG的几何分布规律及面邻近计算
余接情
吴立新
贾永基
石珍
《中国矿业大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2015
1
原文传递
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