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题名基于3D模型的景观建筑物全景纹理映射仿真
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作者
张秋敏
曹治
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机构
江西应用科技学院建筑工程学院
南昌航空大学
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出处
《计算机仿真》
北大核心
2023年第9期197-201,共5页
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文摘
数据噪声和点云数据拼接效果均会影响3D模型的构建效果,为提升模型纹理映射效果,降低平面误差,提出城市景观建筑物全景3D模型纹理映射方法。对点云数据展开预处理,线扫描数据去噪后过滤离散点云数据,通过迭代操作去除噪声点,并采用ICP算法对点云数据展开精准拼接。利用半球面等比约束球面映射算法对模型展开纹理映射操作,通过不断调整倍数大小均匀控制球面纹理映射的覆盖范围,完成城市景观建筑物全景3D模型纹理映射。仿真结果表明,所提方法可以高效完成城市景观建筑物全景3D模型纹理映射,且不会出现模型缺失、扭曲、变形、失真和粗糙问题,说明该方法性能较好。
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关键词
纹理映射
点云数据
离散点云数据
等比约束球面映射
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Keywords
Texture mapping
Point cloud data
Discrete point cloud data
ICP algorithm
spherical mapping based on constraint of equal ratio
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名大规模点云数据的球面纹理映射方法
被引量:1
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作者
王蒙
刘小平
邹艳妮
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机构
南昌大学信息工程学院
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出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2015年第1期218-222,共5页
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基金
国家"863"计划基金资助项目(2013AA013804)
国家自然科学基金资助项目(61175072
+3 种基金
51165033
61163023)
国家"973"计划基金资助项目(2011CB302400)
江西省科技支撑计划基金项目(20121BBE50023)
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文摘
针对点云数据的Delaunay三角网格纹理映射速度慢、映射效果不够细腻及不适合大规模点云数据纹理映射等问题,提出一种基于球面纹理映射的点云数据重建改进方法,并在Qsplat算法的基础上进行实现。采用Qsplat算法对大规模点云数据进行模型重建,利用球面等比约束纹理映射算法建立纹理坐标、球面、点云重建模型三者之间的数学关系,实现大规模点云数据的球面纹理映射。实验结果表明,与传统的三角网格纹理映射相比,该方法可明显提高纹理映射的速度和质量,拓宽球面等比约束纹理映射方法的应用范围,适用于大规模点云数据的纹理映射。
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关键词
Delaunay三角网格
点云数据
球面纹理映射
Qsplat算法
纹理坐标
等比约束
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Keywords
Delaunay triangulation mesh
point cloud data
spherical texture mapping
Qsplat algorithm
texture coordinates
equal ratio constraint
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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